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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"그래픽커뮤니케이션" 검색결과 2,261-2,280 / 3,642건

  • [그래픽]그래픽 디자인의 역사 (선사시대~르네상스 초기)
    했을 가능성이 더욱 많았 으므로 이러 한 것이 시각적 커뮤니케이션의 최초 형태라고 할 수 있을 것이다.(2) 그래픽 예술현존하는 최초의 그래픽 이미지는 뼈, 돌, 상아조각에 새겨진 선들이 ... Ⅰ. 선사 시대의 순수 예술과 그래픽 예술그래픽 디자인은 동굴벽화나 뼈에 새긴 그림 등 선사시대의 이미지로부터 태동되어 과거에 깊은 뿌리를 두고 있다. 선사시대의 정보는 기록 ... , 화살, 도끼, 창, 작살들을 만들기 위새 돌, 동물뼈, 뿔을 사용했다.(1) 순수 예술이 시대는 순수 예술과 그래픽 예술을 구분하지 않았다. 그러나 순수 예술과 그래픽 예술의 역사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.09
  • [라디오저널리즘][라디오저널리즘 역할][라디오저널리즘 가능성]라디오저널리즘의 개념, 라디오저널리즘의 필요성과 라디오저널리즘의 역할, 라디오저널리즘의 가능성 및 향후 라디오저널리즘의 발전 방향 분석
    저널리즘 분야에 포함됐다. 그리고 오늘날에 와서는 모든 매스커뮤니케이션 활동이나 분야를 저널리즘이라고 부르게 됐다. 그러나 좁은 의미로는 시사적 문제에 대한 보도와 논평·해설 등의 활동 ... FM을 디지털 할 경우 고품질의 음악서비스를 제공할 뿐만 아니라 교통정보, 뉴스 등에 대한 문자와 그래픽 등의 서비스 제공이 가능하다. AM라디오를 디지털화 할 경우, FM급의 깨끗
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 마이크로소프트 기업 마케팅 분석 다국적기업
    : 클라이언트 그룹 , 서버 및 도구그룹 , 온라인 서비스 그룹 포함 - Business 분야 : 정보 근로자 그룹 , Microsoft 비즈니스 솔루션 그룹 , 통합 커뮤니케이션 ... 의 대명사가 됨 ㆍ 그 후 하드웨어의 발달에 힘입어 등장한 그래픽 운영체 제에 대응하여 출시한 윈도우 (Windows) 시리즈도 계속 성공을 거둠CEO 스티브 발머 Microsoft
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 외식업체 정보시스템 구축방안
    , 아이콘, 그래픽, 색채와 질감 등 모든 홈페이지 디자인 요소들이 서로 조화를 이루어야만 한다. 왜냐하면, 패밀리 레스토랑 웹사이트를 방문하도록 유도하고 방문자의 주목을 끄는 시선 ... 가 얼마나 자주, 오랫동안 어떤 서비스를 이용하는지를 추정할 수 있는 좋은 도구가 되는 것이다.이런 종류의 데이터베이스 마케팅은 쌍방향 커뮤니케이션을 위해 꼭 필요한 요소이기도 하지 ... 만, 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 얻어진 자료를 바탕으로 데이터베이스가 만들어지거나, 그 내용이 더욱 충실해질 수 있는 상호보완적인 역할을 할 수 있다. 또 쌍방향 커뮤니케이션을 통해
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.25
  • MVRDV건축과 데이터베이스
    MVRDV 건축과 데이터스케이프목차MVRDV 건축사고의 특징? 실험실 건축-극단과 한계-조사와 연구-디자인과 구축? 참여 계획 건축-논리와 객관성-커뮤니케이션과 합의MVRDV ... 차원에서 커뮤니케이션의 수단임과 동시에 개념적 차원에서는 비가시적인 타자, 사회적 제약 조건들을 가시화하여 맥락을 형성하는 수단인 것이다.MVRDV 건축적 지향자기동일성건물 ... 의 목적이다.2) RegionmakerMVRDV는 Regionmaker를 음향시스템에 상응하는, 그래픽 인터페이스를 가진 소프트웨어의 한 부분으로 간주한다. 대부분의 음향 시스템
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.12
  • [영상장비]가상현실 장비의 사용처 및 기술현황과 우리나라의 현황
    년대 컴퓨터 그래픽의 아버지라 불리우는 MIT 이반 서덜랜드 박사는'Sketchpad'를 발표하였다.그는 이 학위논문에서 객체지향 프로그래밍, 제한적인 시각 컴퓨팅, 실시간의 대화 ... 한린 마루바닥에서 발만을 사용하여 대화할 수 있게 하였다. 그 외에도 컴퓨터그래픽을 사용하지 않고 빛과 음향을 이용하는 GLOWFLOW와 비디오와 컴퓨터 그래픽의 혼합 ... Virtuality라 불리는 상업용 게임기가 나오게 되었다.2. 현재현황 및 기술수준가상현실의 궁극적인 목표는 컴퓨터와 인간이 현실과 똑같은 커뮤니케이션을 할 수있는 환경을 제공하는 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 의료형 기능성 게임의 국내 선진화 방안 (LG Global Challenger 2009 합격)
    성 게임에 주목해야하는 이유9 1 국내 게임 시장 현황 및 기능성 게임 개발 개요 GAME INDUSTRY in KOREA 한국은 1996 년 세계 최초 그래픽기반 다중접속 온라인 ... 로 과학적 전문지식이 전무한 게임개발자들간의 커뮤니케이션이 성공적인 기능성게임을 만들어낼 수 있었던 원동력을 알아보고자 한다 . 또한 FAS 가 보유한 데이터가 실제 기능성 게임개발
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 사용자인터페이스(User Interface)
    하고 평가하는 것을 의미한다.컴퓨터가 개발되고 상용화되면서 인간과 컴퓨터라는 독립된 두 객체 사이에 효과적이고 원할한 커뮤니케이션이 절대적으로 필요하게 되었다. 그래서 두 객체를 통합한 ... Interface는 서로의 관계에 있어서의 공유영역 혹은 커뮤니케이션 통로로써 우주와 우주인과의 관계에서의 우주복, 인간과 문의 관계에서의 손잡이, 또한 운전자와 자동차사이 ... , 그래픽소리 정보- 애니메이션, 오디오, 비디오, 소리 등이 결합된 멀티미디어 형태의 대화 방식을 이용하려는 추세.? 현재 UI 범A위A.. I/O DeviceB
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 비디오 게임기 전략 경영
    였다. Playstation2가 이전 모델인 Playstation1과의가장 큰 차이점은 그래픽에서 찾아볼 수 있다. 먼저 Playstation2의경우는 거의 실사 같은 그래픽을 자랑하고 있 ... 지만 Playstation1의그래픽 수준은 3D수준 정도에 그친다. 두 번째로 가장 큰 차이점은DVD와의 호환성을 들 수 있다. Playstation1은 오디오CD를 사용하는데 새롭 ... 에 대한 관심과 활발한 커뮤니케이션 등의 특성으로매우 잘 발휘될 수 있는 것으로 분석하였다.ii) 한국 USER의 분석Demographic 측면과 Usage 측면에서의 분석
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • [예체능]예술경영에 대한 전반적인 내용과 그에 따른 예
    미술 - New Genre Public Art- 뉴 장르 공공미술은 1980년대 후반에 등장하였으며, 미술과 대중 사이의 커뮤니케이션에 강조점을 두고 있다는 점에서 이전의 공공미술 ... 적이고미.; 재료나 기법도 현대적인 것을 사용하는 것이 특징.; 슈퍼 그래픽이나, 빅 아트라고도 함.; 아파트 단지의 도색이나 도시의 색채 디자인까지도 넓은 의미에서 환경 그래픽 ... 의 일종.》벽화와 환경 그래픽은 가장 오래된 미술이면서도 가장 현대적인 도시 미술● 장식에서 저항까지》벽화의 일차적인 기능은 ‘장식’; 비어 있는 공간을 패턴이나 형상, 색채들로 채우
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • CDROM(CD롬, 시디롬)의 특성, CDROM(CD롬, 시디롬)의 발전과 CDROM(CD롬, 시디롬)의 현황 및 CDROM(CD롬, 시디롬)의 활용 사례 그리고 향후 CDROM(CD롬, 시디롬)의 미래 분석(CDROM, CD롬, 시디롬)
    을 제공해오고 있다.(3) 정리업무수서된 문헌자료를 체계적으로 정리하여 정보와 이용자 간의 커뮤니케이션이 이루어지게 하는 것이 도서관의 기본적인 기능이다. 이러한 기능을 수행하기 위한 ... 고 전자재원의 선택은 보다 더 광범위한 기준이 요구된다. 참고데이터베이스를 선택하는데 중요한 고려사항은 비용, 정보의 범위, 그래픽 요소들을 포함한 상품의 질, 인터베이스(윈도우
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
  • 지방의회 기능제고를 위한 인터넷 활용 향상 방안
    며, 시민들과 의원들간의쌍방향적인 커뮤니케이션이 되지 않고 있다2) 의회에서 제공되는 정보의 대부분이 현황 정보이다- 의회운영 및 활동에 관한 다양한 컨텐츠 제공- 의회의 고유기능인 ... 활) 쌍방향 커뮤니케이션 : 투표와 대화인터넷의 두드러진 특징은 일방향 커뮤니케이션뿐만 아니라 지리적 및 공간적 제약을 넘는 쌍방향 커뮤니케이션도 가능하다는 데 있다. 권태환외 ... 에 위치하고 있었다. 울산지역의회의 배너 배너란 인터넷 홈페이지에 띠 모양으로 만들어 웹사이트의 이름이나 내용을 그래픽 이미지로 홍 보 하는 것을 말함. 현수막 모양으로 생겼
    리포트 | 24페이지 | 8,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 오늘날의 기술문명, 기술문명과 인간, 기술문명과 인간의 가치, 기술문명의 발전과 인간의 행복, 기술문명의 발전과 신체의 변화 심층 분석(기술문명, 기술문명과 인간, 기술발전, 인간의 행복, 인간의 신체변화)
    되는 다리5. 커지는 눈, 줄어드는 흰자6. 줄어드는 인종의 차이7. 점점 없어지는 털Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론통신 기술은 말 그대로 커뮤니케이션의 앞에 막아서던 시간, 공간의 벽 ... 하지 않는 가상세계의 창조도 시도하고 있다. 이를 위해서는 엄청난 그래픽 적 연산을 필요로 하며 그러한 연산이 원만히 수행될 수 있을 수준까지 컴퓨터의 하드웨어 기술이 발전할 것이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • [공동브랜드]담양군 공동브랜드 개발 제안서[프리젠테이션용]
    DesignPackage DesignKey Player 조사담양의 경쟁 우위점커뮤니케이션 전략과 마케팅 Tool의 전개 방향 수립마케팅 전략 수립커뮤니케이션 Tool 제안론칭 프로모션 ... ㆍ 특정 양식 류 ㆍ 홍보 광고물류 ㆍ 제품 패키지디자인 시스템 개발응용 디자인 개발그래픽 매뉴얼 제작Design System 개발ㆍManual Book 기획 및 편집 ㆍCD Data ... ) 비닐 쇼핑백(대, 중, 소) Rapping Ribbon Rapping tape 스티커(2종)배너 현수막 기본 포맷 빌보드 광고 기본 포맷폴 사인 점두사인 돌출사인 윈도우그래픽응용
    리포트 | 47페이지 | 20,000원 | 등록일 2006.07.26
  • 광고디자인 심층분석
    . 화물차 외부광고 허용의 문제점Ⅹ. 결 론Ⅰ. 서 론광고라는 말을 한마디로 요약하기란 쉬운 일이 아니다. 그러나 광고의 본질은 기본적으로 마케팅 목적을 가진 커뮤니케이션 이라는 것 ... 서로 다르듯이 광고라는 복잡한 현상에 대해서 한 마디로 요약하여 설명하기란 쉬운일이 아니다. 그러나 광고의 본질은 기본적으로 '마케팅 목적을 가진 커뮤니케이션'이라는 것으로 집약 ... 되어 대중에게 전달하는 설득 커뮤니케이션 작업' 이라고 할수 있다.일반적으로 상업적인 목적에 따라 판촉을 위해 메시지를 광범위하게 전달하는 수단이며, 좁게는 선전에서 간접적인 PR
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.07
  • [디자인]기업 전략으로서의 브랜드 디자인- CI,BI 성공 사례를 중심으로
    은 그러한 변화를 통해 기업의 주체성을 뚜렷하게 정립하고 시시각각 변화하는 시대의 흐름에 부응하고자 한다. 브랜드디자인재구축 작업은 소비자와의 커뮤니케이션 효과에 영향을 미치 ... 레이싱 체스 판 무늬를 응용한 다소 남성적인 느낌의 디자인이었는데, 새롭게 바뀐 로고는 기존의 그래픽 요소는 제거되고 워드마크가 붉은 색의 가는 필체로 좀더 깔끔하게 바뀐 모습이 ... 에 반해 새롭게 바뀐 로고는 한눈에 알아보기 쉽게 알파벳이 하나하나 떨어져 있는 심플한 형태로 변화했다. 더불어 복잡했던 그래픽이 제거되고 글자의 색상이 강렬한 인상의 붉은 색으로 바뀐
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.26 | 수정일 2014.02.02
  • [영화감상문]씬 시티
    다.3. 영화의 분석이 작품의 부제는 로드리게즈의 신시티가 아니라 프랭크 밀러의 신시티라는 점이다. 즉 그래픽 노블(graphic novel) 장르인 를 영상에 그대로 담아냈다고 하 ... 강화될 전망이다. 그 가능성은 우리가 지금 이야기하고 있는 에서도 발견할 수 있다. 신 시티의 원작은 1980년부터 본격화한 작가주의 만화 그래픽 노블(graphic novel ... ) 장르이다. 제9의 예술이라는 만화, 20세기의 최후의 종합 예술이자 21세기 멀티미디어형 커뮤니케이션의 핵심 장르로서 이른바 하이퍼 텍스트라고도 불리는 만화가 시각 예술이자 본격적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.01
  • [컴퓨터] 인터페이스
    란 인간과 컴퓨터간에 커뮤니케이션 하는 모든 것을 말한다.예로 웹문서 사용자는 단지 정보만을 보는 것은 아니다. 웹에서의 인터페이스는 고객(방문자), 사이트 운영자(개발자), 제공 ... 하는 정보(가치)와 커뮤니케이션 하는 모든 것을 말한다. 사용자는 웹에서 네비게이션, 아이콘, 텍스트, 이미지, 링크, 이동버튼등으로 보고, 듣고, 접촉하게 되며 좋은 인터페이스 ... 는 이러한 요소들로 인해 사용자가 원하는 정보를 좀 더 쉽고 빠르고 편리하게 얻을 수 있도록 도와줘야한다.그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터 화면상에 기능과 의미를 전달
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • [패션과 대중문화]아바타에 대한 자신의 생각
    의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷 시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽 아이콘을 가리킨다. 디지털 사회를 기반 ... 으로 그래픽 위주의 가상 사회에서 실제 공간과는 차별적인 자아를 나타낼 그래픽 개체가 필요했기 때문에 어떠한 형태로든 가상적인 육체의 신원을 만들게 되었는데 이러한 가상적인 육체의 신원 ... 다. 또한 아이템을 수집하고 파워를 향상시키면서 사이버 캐릭터의 역할을 충분히 검증받아왔다. 그 후, 사이버 공간 상에서 다른 사람과 손쉽게 커뮤니케이션을 할 수 있게 된 네티즌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27 | 수정일 2020.10.06
  • [인터넷패러디][인터넷패러디 시초][미국 인터넷패러디의 저작권 사례][인터넷패러디 평가]인터넷패러디의 의의와 인터넷패러디의 시초 및 미국 인터넷패러디의 저작권 사례로 본 인터넷패러디의 평가 분석
    들의 등장을 뜻했다. 최근 커뮤니케이션 기술의 발달 즉, 컴퓨터내의 간단한 그래픽 도구들이 개인의 가정으로 유입되면서, 이른바 개인의 패러디 시대가 열린 것이다. 디씨인사이드를 통해서
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
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2025년 08월 22일 금요일
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