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"엔터테인먼트기업성공전략" 검색결과 2,241-2,260 / 5,254건

  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    고 있다. 경쟁이 점점 치열해지고 성공 뒤에 오는 반대 급부가 크기 때문이다. 1990년대 후반에 들어서면서 발생한 가수 매니지먼트의 특 성 중 하나는 종합적인 기획력과 홍보전략 ... 한 엔터테인먼트 산업의 디지털화는 DVD제작으로 케이블·지상파·인터넷 TV 등에서 유통되고, 나아가 게임으로 개발되거나 캐릭터 상품으로 이어지는 것과 같이 2차·3차 시장으로 확산될 수 ... ,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등의 분야) 시장규모는 우리나라 GDP대비 약 6.8%이
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 서비스마케팅 보고서
    , 문구, 웹사이트 등을 뜻한다.2. 물리적 증거의 성공 사례1) 외부 환경 성공 사례: Las Vegas Hotels- 기업 소개: 도박의 도시, 세계 최고의 엔터테인먼트 도시로 유명 ... 함으로써, 매장 자체가 하나의 ‘놀이터’로서 태어나게 하고 있다.3) 내부 환경 성공 사례:2 ? Abercrombie & Fitch(아베크롬비 앤 피치)- 기업 소개:1892년 ... - 기업 소개스위스 Movenpick그룹의 자회사인 레스토랑 체인이다.- 성공원인:1) 유럽 재래시장과 같은 캐쥬얼한 분위기: 마르쉐는 국내 레스토랑 체인 중 분위기 면에서 최고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 커리어를 쌓고싶은 희망 직종 및 직무 조사
    전략을 필요로 할 것이다. 문화 마케터는 상품으로써 문화를 기획하고 판매하는 사람을 말한다. 그중 엔터테인먼트 마케터는 문화마케터의 한 종류로써 기업의 원하는 방향으로 문화 ... 수 있는 문화적, 예술적 요소를 감미한 마케팅을 선호하는 추세가 되었고 기업들은 이런 소비자들의 욕구를 충족시키기 위해 점점 더 다양한 매체에서 다양한 종류에 엔터테인먼트 마케팅 ... 적, 예술적 마케팅을 기획하기 위한 전문가이다. 또한 기업과 소비자 사이에 문화, 예술 등 엔터테인먼트 적인 요소를 접목시켜 기업 이미지를 변화시키거나 소비자의 다양한 라이프스타일을 분석
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.19
  • AMD 마케팅전략
    적 후발주자비즈니스의 경쟁은 '승자독식'이 아니므로, 시간을 두고 2등으로 때를 기다리는 전략적인 후발주자 (전략적 모방)혼다 효과기업성공은 치밀한 전략만이 아닌, 실수나 오판 후 ... AMD 플랫폼 채택 기업 다각화를 통한 시장선점후발주자로서의 AMD의 전략2. 브랜드 인지도Strategy1 – 마케팅 측면CPU 기능 및 속성 중심의 New Naming2011년 ... 확대AMD 제품군 체험 및 파워유저를 위한 PC전문 조립매장후발주자로서의 AMD의 전략2. 브랜드 인지도Strategy3 – 기타AMD 주최의 '하드코어' 게임대회AMD 기업이미지
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 미래 경영 레포트
    고 답습하거나 성공기업들의 전략을 흉내 내기만 하고 있기 때문 현재로써 차별화를 추구하기란 거의 불가능하다.변화와 불확실성에 대응하는 미래경영전략 원칙● 비즈니스 모델을 지속 ... 하는가의 문제로 인식체계 변화미래경영 조건과 전략우리가 미래경영을 실현하지 못하는 이유는기업과 구성원들이 구시대의 행동에서 벗어나지 못하기 때문과거의 전략을 변화하는 시대에 맞추지 못하 ... 어 들여라고객이라는 것이 모든 비즈니스의 시작이자 최종 목적.고객이 직접 참여하는 전략을 펴야함.EX)Dell 이라는 컴퓨터 기업이 있는데 고객이 원하는 제품을 온라인으로 직접 설계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [SM엔터테인먼트] 경쟁력, 마케팅전략, 해외진출 성공요인 및 향후전망 분석
    S.M Entertainment - 해외진출 , 글로벌전략분석 - 일본 / 중국진출 전략 , 마케팅전략 4P STP SWOT, 성공요인분석서론 - SM 엔터테인먼트 기업현황 ... , 기업소개 - 기업개요 , 소속가수 , 기업이념 / 철학 , 비젼 , 미션등 - 주력사업 , 사업현황 , 해외진출현황 등 본론 1 - S.M 소속가수 세계진출 전략 및 현황 보아 ... 가수 vs 일본가수 차이점 및 인기요인 본론 3 - 소녀시대 일본시장 성공요인 및 마케팅전략분석 4P MIX, STP, SWOT, BCG MATRIX 본론 4 - 일본시장내 한국가수
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    크래프트 와 초고속 인터넷의 보급, 그로 인한 PC방의 대중적 성공과 온라인 게임 산업의 성장이 게임을 바탕으로 한 E-Sports라는 새로운 엔터테인먼트 산업의 등장을 이끌어내게 ... 게임을 중심으로 고부가가치 산업으로 재평가를 받게 되고 빠르게 성장하게 된 것이다.이렇게 빠르게 성장하는 게임 산업과 함께 등장한 것이 E-Sports라는 새로운 엔터테인먼트 산업이 ... 하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서 기존 이미지의 게임 문화산업과는 또 다른 신문화 산업으로 성장했다.그렇다면 이전까지는 단순히 개인들을 위주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 한류열풍 K-POP의 경제적 효과 현황 및 나아갈 길0k
    기 시작하면서 음악시장이 크게 바뀌었다. 그렇잖아도 음반시장이 침체기에 접어 들었고, 10만장만 팔아도 성공했다고 하는 시대가 와 버린 것이다. 그런 와중에, 기획사에서는 좀 더 안정 ... 불 상당의 상담을 진행, 국내 기업들에게 수출활로를 열어줬다.3) 새로운 트렌드로 떠오른 新한류 마케팅K-pop스타들을 활용하는 마케팅은 비싼 광고를 제작하지 않고도 브랜드 제고 ... 효과를 극대화 할 수 있어 새로운 마케팅 트렌드로 떠오르고 있다. 기업들은 앞다퉈 K-pop스타를 모델로 활용한 다양한 마케팅에 적극 뛰어들고 있다. 특히 가까운 일본을 넘어 세계
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.01.18
  • 성공기업과 실패기업의 사례 연구
    성공기업과 실패기업의사례 연구구 성목 차pageⅠ.서론1. SNS 선정 이유12. SNS 정의와 종류1Ⅱ.싸이월드(성공기업)1. 선정이유와 분석목적52. 싸이월드 소개63. 싸이 ... 월드 분석84. 성공 요인12Ⅲ.페이스북(성공기업)1. 선정이유와 분석목적162. 페이스북 소개173. 페이스북 분석214. 성공 요인26Ⅳ.아이러브스쿨(실패기업)1. 선정이유 ... 어 비즈니스 모델의 목표를 달성에 도움을 주는 서비스를 제공한다. 기업과 사회 환경이 급변하고 있는 Digital Life Space에서 성공적인 해법과 그 변화 속에서 고객과 최상
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.10
  • ERP 성공사례기업-LG전자
    ERP 성공 사례목 차LG 전자 일반 현황 LG 전자 연혁 LG 전자 CEO도입 배경 도입 방법 구현전략 업무분석 기능적/기술적 설계 Build 사용자매뉴얼 Test ... 에 55조 8천억원 (482억 미국 달러) 에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션즈, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 에너지 솔루션의 네 ... , 오라클 社 컨설턴트들이 제시한 구축 방법론에 따라 이행. 사업 본부 별로 작은 운영조직을 중심으로 2차로 확산하여 구축.구축 단계ERP 도입 배경 및 구축 과정1) 구현 전략
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.30
  • Vooz의 뿌까(Pucca) 분석
    14조 김두현 이웅기 김현우 조진웅 곽아흠 왕신방뿌까 (VOOZ) 마케팅 성공 사례CONTENTS주제 선정 VOOZ PUCCA Executive Summary마케팅 전략 기회 ... 에서 각종 마케팅 전략으로 글로벌 시장에서 선전 중 시작 단계에서부터 세계시장을 노리고 디자인된 캐릭터로 우리나라 캐릭터 중 단기간 내 글로벌 캐릭터로 성공 스토리텔링 마케팅의 하나로 ... 로 나타남 뿌까의 지속적인 선호도 상승은 세계시장의 메이저 기업들의 주목을 받았으며 그 결과, ㈜부즈는 2009년 세계적인 엔터테인먼트 기업인 워너 브라더스와 북미, 유럽, 남미, 아
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.04
  • 강원랜드 카지노 마케팅전략
    -강원랜드의 미래성공사례를 통한 강원랜드가 나아가야 할 방향■ 카지노 시장의 세분화 및 표적마케팅 실시라스베가스표적에 따른 집객전략 실시 - 캘리포니아 호텔 : 하와이 주 출신 ... 강원랜드 -카지노-ⅰ강원랜드01서 론 강원랜드소개02본 론 강원랜드의 swot분석 및 마케팅전략/ 라스베가스VS강원랜드 비교분석03결 론 강원랜드의 미래01.서론 -강원랜드 소개 ... 1.강원랜드 사업개요 기업의명칭 : 강원랜드 (2) 대 표 자 : 김 진 모 (대표이사) (3) 사업 장소 : 강원도 정선군 사북읍 사북리 424번지 (4) 설 립 일 : 1998
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • CJ E&M분석 리포트
    미디어 기업이었다.CJ는 미디어 관련 CJ엔터테인먼트와 CJ미디어, 온미디어 , 엠넷미디어, CJ인터넷, 오미디어홀딩스 등 CJ그룹 내 6개 계열사를 가지고 있었다. 이러한 계열사 ... .NET으로 출발. 현재까지 한국 케이블 TV의 역사와 함께 해왔으며, 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 기업으로 성장하고 있었다.미디어 업계의 하이에나 ... .mnet.com)- 국내 음악채널 중 60% 이상의 시청점유율을 자랑하는 한국 최고의 종합 엔터테인먼트 채널로서 10대들이가장 선호하는 채널 국내외 유명 아티스트의 콘서트, 버라이어
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.23
  • 위기를 넘어 도약한 기업(오리온)
    [조직구조론-위기에서 성공한 변화에 강한 기업]제과 업계의빛나는 별, 오리온교과목: 조직 구조론위기 극복과 시장 기회를 통한 눈부신 도약 오리온 제과프리미엄제과시장의 선두주자 ... 오리온오리온은 제과를 중심으로 영화, 케이블방송, 외식, 스포츠 등을 사업영역으로 하는 토탈 엔터테인먼트 그룹이다. 먹는 즐거움을 넘어 생활의 즐거움을 창조하는 기업으로서 입지 ... 가 찾아왔지만 새로운 프로젝트를 성공적으로 출시하며 기업 이미지 개선에 힘쓰고 있다.오리온제과는 1956년 창업한 이래 꾸준한 성장을 하며 파이, 스낵, 비스킷, 껌, 캔디, 초콜릿
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.19
  • 두유 신규 브랜드 런칭 브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)
    의 PositioningMarket Structure시장 확산 단계별 전략Target의 소비패턴어떻게 말할것인가?Case study- 파스퇴르 우유,하이트맥주성공한 광고의 교훈경쟁 ... ..PAGE:1두유 신규 브랜드 런칭브랜드 커뮤니케이션 전략(Brand Communication Strategy)..PAGE:2식문화 발전의 변화패스트푸드에서 슬로우푸드로Slow ... Food Trend !!!국내 식품산업의 트랜드 변화시장 Trend제품 Trend소비자 Trend우유 시장의 Case팔리는 힘을 가진 상품 만들기신제품 개발전략어떻게 신제품
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2017.09.25
  • 할리우드의 하이컨셉트 영화산업 구조와 한국영화산업의 해법
    되었고 현재 산업 내의 제작-투자-상영-배급 모두를 수직 통합하며 방송, 인터넷 등 엔터테인먼트 부문을 지배하고 있는 메이저 기업체에 의해 지배되고 있다. 매년 쏟아지는 할리우드 ... 년대 이후부터 2000년대까지 영화사들이 거대한 컨버전스를 이루고 있는 시기를 포스트 할리우드로 가정한다. 한국 또한 영화산업의 속성상 자본이 풍부한 대기업의 진입과 퇴거가 반복 ... 킬러 콘텐츠의 성공 행진을 바라보며 한국 영화산업 행위자들은 영화 제작 양식과 배급, 투자 등 다방면으로 할리우드를 모방하여 수익성을 추구하고자 했다. 큰 양상으로 보아 한국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.16
  • 디즈니
    는 인터브랜드 선정 세계 브랜드 가치 순위 7위를 차지하고 있는 세계 최고의 엔터테인먼트 기업이다. 이렇게 세계적으로도 인정받고 있는 브랜드일 뿐만 아니라, 우리들의 어린 시절 추억 ... 가 넓어질수록 독점적 배타성을 통한 경쟁력은 한계에 부딪힌다. 이에 따라 기업전략적 제휴나 합병을 통해 경쟁력을 강화하듯이, 다른 브랜드와의 제휴, 즉 브랜드 컨버전스가 유행 ... 하나를 갖고 있는 것으로 인식된다. 그 성공의 많은 부분이 번창하는 애니메이션영화분야에 있다. 사랑 받는 많은 캐릭터들과 양질의 엔터테인먼트로서의 평판을 만들어 냈다. 소비자
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.20
  • 애플의 마케팅 성공사례 분석
    가 될 것이다.4) 다양한 애플 스토어의 어플리케이션(멀티미디어 - 엔터테인먼트기능)제품별로 뜯어보면 애플의 미래 전략이 나올 수 있는데 가장 중요하게 강조하고 있는 것은 멀티 ... 을 하는 회사나 전자 출판 업계에서는 보편화될 정도로 성공을 거두었다.그런데 IT 기술의 발달과 함께 ‘윈도우’기반의 PC가 ‘맥’의 고사양 기능을 따라잡기 시작했으며 ‘맥’컴퓨터 ... 의 등 각종 엔터테인먼트 하드웨어와 함께 OS나 iTunes와 같은 소프트웨어가 있으며 한편 기존의 맥매니아 고개뿐 아니라 일반 대중까지도 끌어안고 있다.(2) Weakness1
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 글로벌 마케팅 사례 - SM ENTERTAINMENT 보아 글로벌 마케팅 성공 요인 분석(기업 분석/ 해외시장 진출 분석)
    - 1. SM 엔터테인먼트사1) SM 엔터테인먼트 기업 소개 (출처 / 참고 : http://www.smtown.com/ir/main.aspx)S.M.Entertainment ... 유상증자 신주 61,048주 발행SM엔터테인먼트사는 2000년 4월 처음으로 코스닥에 등록된 기업이다. 연예사업을 하는 기업이 연예부문을 상품화했다는 측면에서 중요한 의의를 가지 ... .7-2) SM엔터테인먼트사의 조직구조SM엔터테인먼트사는 다음과 같이 일반 기업과는 다른 독특한 조직 구조를 가지고 있다.영업부→대표이사→매체홍보↓↓↓영업팀생산팀관리팀경영기획실홍보팀
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • [경영] 실패기업조사: 거대기업의 쇠퇴원인 및 과정 (ex. GM)
    발 앞선 구조종정 및 혁신활동에 나서야 함 벤치마킹, 베스트 프랙티스 등 남을 모방하는 전략으로는 한계가 있으며 고유의 창의적 전략을 수립하는데 더 많은 역량을 투입*거대기업 ... 을 포기하고 컨텐츠, 엔터테인먼트 부분으로 전환 함으로서 곤경을 초래*과다한 복지혜택 부여는 일시적인 효과가 있을 수 있으나 장기적으로는 기업체질을 약화시킴 경쟁력과 부담능력을 도외 ... 부단히 노력하지 않으면 항상 신뢰상실의 위험이 존재 노사협력은 한 두 차례의 성공으로 끝나는 것이 아니며 기업이 상시적으로 관심을 기울여야 할 과제 *GM은 1998년 노사합의
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.11 | 수정일 2016.05.25
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2025년 07월 10일 목요일
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