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"독립애니메이션" 검색결과 2,221-2,240 / 3,138건

  • [일본대중문화] 일본의 오타쿠 인식
    [일본대중문화론]일본의 오타쿠 인식국제대학 동아시아학과20021668 이성미들어가며일본의 서브컬쳐를 이야기 할 때 빼놓을 수 없는 단어가 바로 오타쿠オタク다.일본의 애니메이션 ... 기도 했기 때문이다. 게임과 애니메이션이 불법복제를 통해 유통되어지던 시절 오타쿠는 그러한 문화를 접할 수 있는 창구이기도 했기 때문에 오히려 마니아들 사이에서는 동경의 대상도 될 수 ... 는 장애에 빠진 사람이었다. 유치원, 학교생활 내내 따돌림 당했으며, 자기 자신만의 세계에 깊이 빠져들어 자신이 혼자 애니메이션이나 특촬물을 볼 때에만 심리적 안정감을 느끼게 된다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • 친환경 건축과 토속건축의 유사점
    채택됐다. 누군가의 강가 자갈 애기가 곧 디자인에 반영됐다. 그리고 그런 생각을 실현하기 위하여 애니메이션용 소프트웨어를 활용해서 최적의 형태를 찾기 위해 노력했다. 그런 결과 ... 탕조에 축열이 가능이다.ㄴ. 전기에너지계통▶ NEXT21의 전기는 100Kw 연료전지, 7.5Kw 태양전지, 1000Ah鉛 축전지로 구성된 독립형 전원시스템에 의해 공급된다. 연료
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • wipi 모바일 과제 (java)
    (모바일 표준 플랫폼 규격에 따라 작성된 Java 언어 응용프로그램)? 단말기 기본 소프트웨어 (플랫폼이 탑재되는 기반 소프트웨어)? 태스크 (단말기 기본 소프트 상에서 정의되는 독립 ... - 프로그램 로딩 시 할당되는 메모리프로그램 수행 중에 해제 안 되고 프로그램 종료 시에 자동 해제 됨? 프로그램관리 : 다중 프로그램 수행을 지원, 프로그램은 독립적 메모리/실행 ... _grpSetContext 함수를 사용하여 그 값 변경? 이미지 디코딩/인코딩 : 프레임 버퍼와 애니메이션의 여부, 매스크 이미지로 이루어짐.생성: mc_grpDecondeNextImage
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.29
  • 동물농장읽고 혁명과 독재 권력, 독재권력의 타락, 인권차별등에 대해 고찰
    째는 어렸을 적 TV에서 에니메이션을 통해서였다. 그 때는 그 안에 내재된 속 내용을 보는 것 보단 화면과 동물들의 모습을 재미있게 보았던 것이 생각난다. 두 번째는 독후감을 위해 ... 해 가면서 바라는 것, 희망하는 것, 요구하는 것들이 개념화된 것이 바로 권리이다. 이러한 권리는 어떠한 분류의 인간들의 전유물이 아니며, 우리 모두가 똑같이 독립된 인격체로 존엄
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2008.06.17 | 수정일 2017.12.03
  • [평생교육]국내외의 사이버교육 및 원격교육
    교수-학습의 전 과정은 물론 교육의 모든 관리 과정까지 사이버 공간 속에서 행하는 독립된 사이버 대학이 설립되게 된 것은 예전부터 발달해온 기존 매체 기반의 원격교육의 경험 축적 ... 보다 풍부해진다.국내외 대학의 사이버 교육사이버 교육 기관 분류 한다면, 독립된 사이버 대학과 일반 대학 내 사이버 교육 전담 부서 운영 등으로 나뉜다. 독립된 사이버 대학은 사이버 ... 하였으며, 2001년도부터 설립이 허가된 사립 사이버 대학이 2005년도 현재까지 17개가 설립되었다. 주요 교과과정은 대부분이 실용적 학문 중심으로 디지털 멀티미디어, 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • 국내에서의 apple사
    이 1996년 17달러까지 곤두박질하게 된다. 이에 위기를 느낀 이사회는 당시(pixar)사를 통해 영화 애니메이션계에 큰 반향을 일으키고 있던 전 창업자 스티븐 잡스를 다시 부르 ... 의 P 디자인이 소비자의 선택을 좌우하는 가장 중요한 요소가 되었음을 간파한 스티브는 먼저 ‘CDO(최고 디자인 책임자)’라는 직위를 새로 만들어 디자인의 전문성과 독립성을 확립
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.22 | 수정일 2019.12.12
  • [애니메이션] '애니메이션 경제학'을 읽고
    커가면서 더 많은 정보와 지식들을 접하며 절실하게 느끼는 거지만, 어떠한 생활의 친숙한 부분을 이론화하기란 참 어렵다. 애니메이션 또한 TV 영상이나 가끔 개봉하는 영화, 코믹스 ... 정도로만 여겨왔지 그것의 경제적 관점을 고려해 보기란 난해하고 힘든 일이다. 애니메이션이라는 기본적 바탕지식도 없이 경제적 관점에서 이론화한 [애니메이션 경제학]은 나에게 새로운 ... 분야에 대한 거창히 말하면 도전이었다. 물론 나의 짧은 지식으로 내용을 모두 이해하기란 무리가 있었다.서문에서 소개되었듯이 이 책은 크게 애니메이션 제작의 경제학, 창구효과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [대중예술] 디즈니의 거짓말
    디즈니의 거짓말1. 들어가며애니메이션이 역사적 기억의 형식을 갖추고서 삶의 실제 공간에 진입하고 있다. 결국 인위적으로 조작되고 상호작용하는 가상적인 공간이나 필름을 모두 ... 애니메이션이라 정의해야한다. 왜냐하면 우리는 정치적 위기가 심화되고 계층 간의 격차가 더 벌어져 가는 현실에서도, 비디오게임 같은 인생에 점점 더 도취되어 가고 있기 때문이 ... 다. …… 지금 우리는 만화 속의 이야기처럼 살고 있는 것이다.- 노르만 클레인, 《7분, 미국 애니메이션의 삶과 죽음》 중에서 -21세기에 다양한 형태의 말과 글이 인터넷과 미디어를 통해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [국문학, 민속학]신화와 예술
    었다.오늘날 우리는 이러한 신화 속 이야기를 읽으며 권력(제우스로 대표되는) 독립적 지성 사이의 그 근본적인 투쟁을, 혹은 신성과 인간 옹호자 프로메테우스에 의해 대변 되는 인간 사이 ... 수클레스는 몸이 거의 역삼각형으로 그려진 근육질의 청년이다. (내가 보기에 헤라클레스는 애니매이션 미녀와 야수 에 등장하는 미녀를 쫓아다니는 무식한 근육질 남자 개스통 수준 ... 의 모습이었다.세 번째로 그는 자신이 원하는 바를 반드시 이루어 내겠다는 의지적인 사람의 모습으로 그려진다. 애니메이션 헤라클레스 의 주제가 Go the distance
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 내러티브의 도덕교육적 함의
    animal, so we can understand one's life and behaviors through one's narrative and story. And narrative ... 문)물론, 자아를 고정 불변의 독립된 실체가 아니라 상황에 붙박혀 있으면서 사회적 상호작용을 통해서 구성된다고 볼 때, 자아는 두 가지 위험에 노출될 수 있다. 하나는 ‘자아기만
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.19
  • [신화와 에니메이션] 신화와 에니메이션
    water'의 감독으로 유명했던 안노 히데야끼라는 사람에 의해서이다. 90년대 말 이사람이 내놓았던 또다른 애니메이션 그남자그여자의사정 이라는 에니메이션에서도 볼수 있겠지만 이 사람 ... {신화와 영화 레포트 #2神話와 에니메이션에 대해서..[신세기 에반게리온]과 [구약성서]과 목 명 : 신화와 영화담당교수 : 김 동 윤교수님학 과 : 전자공학과학 번 : 9 6 ... 1 2 3 4이 름 : 이 주 철< 목 차 >1. 서론1.1 에니메이션과 영화1.2 그렇다면 신화는 아직 유효한 모티브일까?1.3 신화의 흔적들2. [신세기 에반게리온]과 [구약
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.04
  • 사용자인터페이스(User Interface)
    하고 평가하는 것을 의미한다.컴퓨터가 개발되고 상용화되면서 인간과 컴퓨터라는 독립된 두 객체 사이에 효과적이고 원할한 커뮤니케이션이 절대적으로 필요하게 되었다. 그래서 두 객체를 통합한 ... , 그래픽소리 정보- 애니메이션, 오디오, 비디오, 소리 등이 결합된 멀티미디어 형태의 대화 방식을 이용하려는 추세.? 현재 UI 범A위A.. I/O DeviceB
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 아이언 자이언트
    아이언 자이언트원작 동화를 먼저 읽어보고서 과연 애니메이션은 어떻게 만들어 놓았을까 퍽이나 궁금해 했었다. 원작의 아이언 자이언트가 동화 속의 신비스러운 존재였다면, 이 ... 애니메이션 속의 아이언 자이언트는 그러한 신비스러움을 벗어 제끼고 재주많은 우리들의 영웅으로써 재탄생한다. 원작에서 다소 무뚝뚝하게 처신하며 알쏭달쏭한 우주의 적과 승부를 겨루더니, 여기 ... 하는 장면이다. 이 작품의 초반에서도 로봇의 각 부분부분이 하나의 로봇인양 독립적으로 움직이는 묘사 장면이 있는데, 원작만 못하다는 생각을 했었다. '중요한 재료 하나를 놓쳐버렸
    리포트 | 1페이지 | 1,800원 | 등록일 2003.05.30
  • [영작] 세계배낭여행 영작 대본
    , 맹수와의 싸움들과 서커스도 열리곤 했어.The Coluseum where a plenty of fights with fierce animals and knight as well ... killed by fights with fierce animals in the centry of christian persecution.그 후 콜로세움은 지진으로 인한 피해도 입 ... Enlightening the World, originally.프랑스 국민이 미국 독립 100주년을 기념해서 기증한 것이야.the people of France gave it to c
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.04.24
  • [만화] 만화란 무엇인가?
    되지 않는 분야가 없을 정도다. 얼마 전 한 다큐멘터리를 보았는데 일본의 에니메이션 사업에 관한 내용이었다. 내용 중에 일본인들에게 만화가 얼마나 사랑받고 있는가를 단적으로 보여주는 것 ... 을 그린 만화책을 보는 모습을 볼 수 있었다. 상황이 이정도니 일본의 에니메이션에 제페니메이션이란 특별한 칭호가 붙는 것은 당연한 일인지도 모르겠다. 때문에 어렸을 때부터 일본 ... 한 시각적 표현 기법인가... 이런 것은 비단 만화만의 독창적인 표현방법만 이야기할 것이 아니다. 사회는 점점 더 많고 다양한 컨텐츠를 원하고 이제는 한 가지 문화가 독립
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 사이버세계(cyberworld) 에서 나는 누구인가? (사이버세계 자아정체성)
    ): 고대 인도에서는 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭, 사이버 공간에서는 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터 혹은 그래픽 아이콘을 뜻함. 닐 스티븐슨의 1992년 스노우 ... 다른가? 분석하기- 사이버세계 의존도 측정하기- 현실부적응감 측정하기Turkle: 가상공간에서의 정체성이 현실의 그것과 독립적으로 형성됨. 현실세계를 컴퓨터 화면의 여러 가지 창
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [나비효과 블루오션 마케팅 100] 100가지 마케팅 용어 요약
    틱 마케팅 ‘차별화에 승부를 건다’치열한 경쟁 환경 속에서 기업간의 약점을 보강하고 상호이익을 도모하기 위하여 두개 또는 그 이상의 독립적인 기업이 서로 연구 개발, 시장 개척 ... 의 이야기를 디지털영상, 텍스트, 음성, 사운드, 음악, 비디오, 애니메이션 등 다양한 매체를 통해 서로 공유하는 과정으로, 이야기를 멀티미디어 작업으로 전환해서 보는 사람의 관심
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.17
  • [소비자 행동론]표현과 참여의 생산자적 소비자, Prosumer
    을 거둔 '조PD'나, 플래시 애니메이션으로 엽기토기 마시마로를 만든 '김재인', 개인 홈페이지에 올린 일기 형식의 애니메이션이 캐릭터 비즈니스로 성장한 마린 블루스, 그리고 최근 ... 에 대한 마인드와 태도의 차이가 이들을 규정한다. 이들은 일반적으로 독립적이고, 제품이나 서비스로부터의 자신의 경험을 다른 사람들에게 이야기하기 좋아하며, 다양한 주제들에 대해서
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23 | 수정일 2017.09.25
  • [미디어교육][미디어][뉴미디어][매스미디어][방송매체]미디어교육의 과정, 미디어교육의 방법, 미디어교육의 유의점, 미디어교육의 실태, 미디어교육의 문제점, 향후 미디어교육의 전개 방향, 미디어교육 관련 제언
    없을 것이다(이는 10-20대가 신문과 뉴스 중심의 방송매체에 대해서는 무관심한데 반해 영화와 애니메이션과 같은 문화적 표현물로서의 영상제작물에 대해서는 높은 관심을 기울인다 ... , 시청자단체/독립영화 식의 구분에서 벗어나지 못한 채 개별적인 실천만이 지속되고 있다. 미디어 교육/영상문화교육은 자기 철학과 이론의 발전 없이, 매스 미디어를 통한 저급한 대중문화
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.27
  • [국화와칼]독후감
    -『국화와칼』을 읽고-내가 일본에 대해서 아는 것이라고는, 일본어 몇 마디와 재미로 보았던 드라마나 애니메이션, 영화 등이 전부였다. 일본어 공부에 흥미를 느끼고 있었지만, 일본 ... 자기 자신이 다치거나 손해를 받는 것도 참지 않는다. 각자 자기만의 영역이 확실하며 철저하게 자신을 지키는 것이다. 어떻게 보면 그러한 독립심과 책임감이 부럽고 존경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감