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"온라인게임 수출" 검색결과 201-220 / 2,546건

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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다.중국정부는 2000년대 들어 ‘문화’를 체제 유지를 위한 사업의 범주를 넘어 상업적인 산업으로 인식 ... 성장률을 보인 것으로 증가 액수 측면에서도 미국 다음으로 큰 규모를 보이고 있다. 특히 음악, 광고, 영화, 애니메이션, 게임, 캐릭터/라이선스 등 대부분의 산업 분야가 7% 이상 ... 의 성장률을 보이며 중국의 빠른 콘텐츠 시장 성장을 견인하고 있다. 중국 콘텐츠 시장 성장의 특징은 각 산업의 온라인 영역들이 시장을 견인하고 있으며 중국 정부의 저작권 관리 강화
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
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    하이트 진로 합격 자기소개서
    아르바이트를 경험했습니다. 일반 업장에 방문하여 고객들에게 게임을 통해 작은 사은품을 증정하며 하이트진로 제품을 권하는 판촉 영업을 진행하였습니다. 이때, 하이트진로의 '참이슬 ... 거래처를 발굴하여 영업망을 확대하겠습니다. 또한, 마케팅 부서와의 적극적인 협업을 통해 소셜 미디어와 온라인 광고를 통해 젊은 층을 공략하고, 신규 고객을 유치할 수 있는 새로운 ... 화 전략이 필요하며, 한국 음식의 본래 맛과 정체성을 유지하면서도 현지 시장에 적응할 수 있는 균형 잡힌 접근이 요구됩니다. 또한, 원재료의 안정적 공급을 유지하고 수출에 문제가 없
    자기소개서 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.08.31
  • 현대일본정치의 이해 과제물
    2019 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 현대일본정치의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... 적으로는 일본으로부터 우선적으로 촉발된 2019년 7월 일본의 한국에 대한 수출 규제와 8월 화이트리스트 (안보우호국) 배제 조치와 이에 대응하여 국내에서 일본제품 불매 운동 및 한국 ... 을 순차적으로 확대해 가면서 분석해 보고자 한다.한일 양국의 국내적 차원에서 갈등의 원인한국의 대내적 차원일본은 2019년 7월 3개 품목 수출규제 시행에 이어 8월 한국을 화이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 문화산업과문화기획 ) 문화산업과 문화기획 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    우리나라의 수출산업이 발전하며 국가가 풍족함을 누리게 됐고, 이후 국민의 여가를 향한 관심이 늘어나게 된 것이다. 나라의 경제적 발전이 청소년에게는 다양한 문화에 대한 노출을 높이 ... 소속사가 TV 채널을 개설하여 온라인상이 아닌 TV를 통해서도 유튜브 콘텐츠가 방영되는 것이다.마지막으로, 문화를 기획할 때 우리 사회가 심각하게 고민해야 할 점은 문화의 상업 ... 성과 공공성에 관한 방향성이다. 이 부분에 대하여 대중들이 열광하는 문화 중 ‘게임’을 예로 생각해 보고자 한다. 과거 오락실에서 오락기를 가지고 하던 게임에서 현재는 플레이스테이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    가 호감요인이고, 번역자막, 더빙을 통해 시청하는 것이 불편함과 생소한 한국어 등의 언어적 이유는 호감 저해요인이었으며, 예능은 재미있는 소재와 게임, 출연진들의 개성, 질적 요소 ... 으로 교역의 폭이 넓어지고 있다. 또한, 한국의 다양한 TV 드라마와 게임, 애니메이션과 패션, 영화가 현지에서 호응을 얻고 있으며, ICT 산업을 중심으로 한국계 스타트업도 다수 진출 ... 드라마를 통해 알가가고 있는 음식으로 김치의 양과 종류가 확대되어 슈퍼마켓과 인터넷을 통한 온라인 판매로 진행되고 있다. 인도네시아의 김치고객은 한국 아이돌을 좋아하는 젊은이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 기업산업구조 분석 ) 기업 산업구조 분석하며 분석기업은 자유 하림
    를 설립하고 1988년 (주)하림식품을 설립하며 86아시안게임과 88서울올림픽의 개최와 치킨 수요의 증가로 하림은 큰 성장을 하게 되었으며 본격적인 육계계열화 사업을 위해 1990년 ... 링 가동, 2016년 하림 삼계탕 첫 중국 수출, 2019년 익산 스마트 팩토리 가동까지 지금에 이르고 있다.2. 경영환경분석 - 포터의 산업구조분석 (Five Forces ... 이 복잡하고 막대한 투자비용이 들기 때문에 하림의 교섭력은 매우 높다고 할 수 있다. 세 번째로 하림에 대한 구매자의 가격민감도는 낮다. 이유는 닭고기는 신선식품이기 때문에 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
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    세계의정치와경제 한국 사회의 저출산 현상
    변경 제한 제도는 폐지하거나 완화되어야 한다.이주민 혐오 및 혐오표현 방지 법안 도입: 온라인과 오프라인 상에서의 이주민 혐오 표현에 대한 법적 규제 방안을 마련하고, 법무부 산하 ... ’, ‘스즈메의 문단속’), 만화, 게임 등은 여전히 한국과 중국에서 강력한 팬층을 확보하고 있으며, 번역 출판 및 굿즈 소비가 활발하다.일본 특유의 문화 콘텐츠는 ‘오타쿠 문화’ 또는 ... 로 인식하고 있다.반도체, 철강, 자동차 부품, 전자제품, 석유화학 등 다양한 제조업 부문에서 수입과 수출이 상호 교차되고 있어, 3국은 서로의 공급망에 필수적인 존재다.항목중국일본
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.05.19
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    (정부기업관계론) 영화산업과 음악산업의 발전을 통해서 본 우리나라의 경제, 문화, 사회, 정치 발전의 방향에 대해서
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용교과목명:학번:성명:연락처:평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)주관식형:※ 주관 ... 는 거대한 시장이 되었다. 영화시장은 점차 영화에만 국한되지 않고 하나의 프랜차이즈 산업으로 자리잡아 책, 게임, 그래픽 노블, 피규어 등 다양한 매체로 퍼져 나갔다. 특히, 소설 ... 과 게임은 영화화를 노린 형태로 일원화되고 있는 특징을 보이는 것이 현재 추세이다.이처럼 영화는 한 편의 수입 규모가 제로부터 무한대까지 발생할 수 있기 때문에 수요의 불확실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
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    우체국금융개발원-교육기획 및 행정 자기소개서
    와 관련된 단어로 이루어진 빙고게임, 퀴즈게임 등을 개발하였고, 어린 참가자들을 위해 페이스페인팅, 기부와 관련된 우솝이야기 등을 만들었습니다. 이러한 전략적인 접근으로 홍보활동 중 ... 을 하였고 수출계약이 성사되었습니다.책임감 하나로 자신감이 넘쳤던 프로정신은 회사의 도움이 될 수 있었습니다. 저만의 프로정신을 어김없이 발휘하겠습니다.[갈등 속에서 A+]Gㅁㅁㅁ ... 열심히 달려왔습니다. 온라인 계약 시스템 교육, 사내 역량 교육 등 다양하고 구체적인 업무를 주도하여 긍정적인 결과를 이룰 수 있는 사원이 될 것입니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23
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    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    되는 특징이 있다.생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구는 영역이 더욱 확장되고 우리 삶에서 뗄 수 없 ... 2023 한국경제 대전망을 읽고 나서류덕현 등 공저 ㅣ 21세기북스 출판사참고문헌 1. 韓 수출기업, 중국 공급망 의존도 46%, 신재생에너지는 71%ㅣ 조선 비즈 신문기사참고 ... 있는 유력한 대안의 공간으로 자리잡고 있는 것이다.교육, 미디어, 엔터테인먼트, 스포츠·게임, 금융, 모빌리티, 부동산 등 거의 모든산업 분야에 메타버스가 활용될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
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    [사회문제론] 신문기사 스크랩 및 정리 과제
    로 눈돌려#1. 지난해 8월 졸업과 동시에 베트남으로 유학을 떠난 박모(27)씨는 최근 중대 결심을 했다. 현지의 한 수출업체에 취직한 뒤 눌러앉기로 작정한 것이다. 전 세계를 누비 ... 기능사·기사 자격증을 취득하기 위해서다.온라인 취업포털 사람인이 최근 성인 남녀 1655명을 대상으로 대한민국을 떠나고 싶은 이유를 조사한 결과 ‘일에 쫓기는 것보다 삶의 여유 ... 이라는 생각을 하게 된다. 결국 '한 번 실패하면 끝이다'라는 게임과 같은 현실이 바뀌지 않는다면, 다음에 발생할 문제들을 해결하기 힘들 것이다.청년인 내가 청년 세대를 바라보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.01
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    [리포트]반도체, 보이지 않는 힘
    성을 다시 한번 일깨워주었다. 팬데믹 초기, 자동차 수요 감소를 예상한 기업들이 반도체 주문을 줄였고, 그 결과 자동차 생산이 지연됐다. 반면 재택근무와 온라인 수업 증가로 PC ... 한 반도체를 확보하지 못해 공장이 멈췄다.이런 병목 현상은 자동차 업계에만 국한되지 않았다. 노트북, 게임기, 스마트폰은 물론이고, 가정용 보일러나 온수기 부품까지도 반도체 부족 ... 생태계의 주변 기술에 강점을 보이고 있다.미·중 갈등은 반도체 산업의 전략적 중요성을 단적으로 보여준다. 미국은 기술 패권 유지를 위해 중국 기업에 대한 수출 제한과 엔티티 리스트 제성 저)
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
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    기체결된 FTA 활용전략(방안) 수립
    과목명: 법과현대생활주제: 기체결된 FTA 활용전략(방안) 수립.예) 한-ASEAN FTA를 활용한 자동차부품 수출전략 / 한-미 FTA 계기 법률서비스 시장 개방 및 대응방안 ... 는가 하면, 한국의 배우가 아카데미 시상식에서 여우조연상을 받는 쾌거도 이뤘다. 최근에는 넷플릭스 오리지널 드라마인 ‘오징어게임’이 전 세계적으로 유행을 하기도 하였다.오늘날은 대 ... 부분의 문화 컨텐츠가 온라인을 중심으로 확산되고 소비된다. 그렇기 때문에 국경은 문화 컨텐츠를 소비하는 데 있어서 그리 장애가 되지 않는다. 미국에서 한국의 드라마를 보는 것, 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    삼성전자로 알아본 3C분석, STP분석, 마케팅믹스
    %산하는 반도체는 스마트폰 또는 테블릿pc에 사용되는 메모리반도체(DRAM)입니다. 우리나라에서 반도체가 주요 수출품이며 세계적으로도 유명한 산업인 만큼 삼성전자의 메모리반도체 ... 알 수 있었습니다. 마지막으로 전속대리점, 유통업체(백화점, 홈쇼핑등), 통신사업자, 온라인으로 삼성전자의 제품을 구입할 수 있었습니다.(2) 경쟁사 분석삼성전자의 경쟁사는 각 ... 입니다. 삼성전자는 중남미 시장에서 저렴한 가격으로 보급되는 다양한 갤럭시 A를 선보여 보급형임에도 불구하고 영상, 게임, 고용량 베터리 등 사용자가 원하는 용도의 기능을 모두
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.14
  • 방송중간 미디어4 영화산업과마케팅 영화와 MPR Marketing Public Relations 의 관계에 대해 자세히 설명
    현대에서 팝업스토어를 열어 실제 영화의 한장면에 들어가있는 것과 같은 느낌이 들도록 연출했으며, 최근 &오징어게임2&의 경우 영화 개봉 전 조니워커와 협력하여 성수에서 팝업스토어 ... 를 열어 '조니워커 블랙 오징어 게임 에디션'을 출시하기도 했었다. 이러한 활동들은 영화 개봉 전에 관객들이 영화에 호감을 갖게 하여 영화의 흥행 가능성을 높이는 데 필수적이 ... 가 해당 논란에 관한 입장을 밝히거나 질의응답을 할 수 있는 자리를 마련하여 영화에 대한 이해를 돕도록 한다. 영화를 해외에 수출할 경우, 우리나라의 감수성에 맞추어 작성한 영화다 보
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • [영상문화콘텐츠산업론 2025년 2학기 방송통신대] 5년 뒤, 한국 영상문화콘텐츠산업의 변화 예측 인공지능의 견해와 내 견해 비교하기
    비교Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술의 발전과 온라인 플랫폼의 성장에 따라 영상문화콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있다. 한국의 드라마와 영화가 글로벌 OTT 플랫폼을 통해 ... 전 세계적인 인기를 얻고 있고, 인공지능(AI)은 콘텐츠 제작과 유통 방식을 혁신하며 새로운 가능성을 열고 있다. 최근 오징어 게임의 글로벌 흥행과 같은 사례는 한국 콘텐츠 ... 반기에 이미 국내 콘텐츠 기업의 20%가 생성형 AI를 활용하고 있으며, 특히 게임과 방송·영상 분야에서는 전년 대비 AI 활용률이 두드러지게 증가한 것으로 나타났다. 향후 5년 내
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.18
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    ((강추자료)) 일반상식 시사상식 2021년 4월 - 공채 대비 일반상식 자료
    을 위해 줌을 이용하는 사람이 크게 늘었다. 재택근무와 온라인 개학 등으로 각광받은 줌은 최근 해킹 위협과 데이터 불법 판매 등 각종 보안 논란에 시달리고 있다. 외부인이 대화방 ... 적으로 급등락하였다가 장기균형수준으로 수렴해 간다.온디맨드 경제(On-demand Economy)모바일 네트워크 또는 온라인 장터 등을 통해 소비자의 수요를 즉각적으로 반영하여 각종 ... 을 의미한다. 대신에 이들 국가나 지역은 계좌유지수수료나 법인설립수수료를 받는다.죄수의 딜레마범죄 혐의를 받고 있는 두 용의자의 선택에 관한 게임이론이다. 상대방의 전략에 관계없이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 82페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.03 | 수정일 2021.04.23
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    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 한다. 자칫하면 단순한 ‘국제적인 기업’과 비슷하다고 생각할 수 있겠으나 실상은 조금 다르다고 할 수 있다. 초국적 기업이란 한 나라에서만 상품을 생산하여 판매, 수출하는 일반적인 ... 하고, 인도네시아 웹툰 기업 ‘네오바자르’를 인수하며 아시아 시장을 집중적으로 공략하여 기업을 확장하고 있다. 또 다른 자회사이자 게임회사인 ‘카카오 게임즈’도 유럽, 미국, 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    세계의정치와경제_2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:세계의정치와경제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 사회의 반중정서에 기름을 끼얹는 계기가 되었다. 이후 황대헌 선수가 남자 1500m에서 금메달을 따자 황선수의 인스타그램 댓글창에 양국 누리꾼들이 격돌했고, 한국의 온라인에서는 ‘착 ... 수 있겠다.2) 혐오와 갈등의 심화로 예상할 수 있는 문제(1) 현재 중국의 우리나라의 제품의 최대 수출국이라는 점에서 경제적인 갈등과 이로 인해 국가경제적 타격을 심화될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
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    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:세계의 정치와 경제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 에서는 대장금(시청률 90%) 등이 큰 인기를 얻었으며, 요즘은 오징어 게임, 사랑의 불시착, 빈센조, 펜트하우스 등이 흥행하고 있다. 우리나라 영화 역시 세계 각국에서 매우 인기 ... 할 수 있는 보편적 정서를 이야기하는 초(超)국가적 근접성에 기인한다고 봐야 한다.〃앞서 말한 것과 같이 한류는 초기 동북아시아, 그리고 서아시아에 사극과 드라마를 위주로 수출
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.25
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2025년 12월 05일 금요일
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