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"문화컨텐츠로의 유용성" 검색결과 201-220 / 3,350건

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    '한국사, 한걸음 더'를 읽고
    하기에 역사가들에게만 맡겨둘 수 없다.”고 하였다. 역사는 이제 더는 역사학자들만의 전유물이 아니라는 것이다. 오늘날 대중은 영화, 드라마, 소설 등의 문화 콘텐츠로 생성된 역사 ... 과 프로젝트 등도 주목받을 만하다. 책에서는 공공 역사학이 문화콘텐츠학이라는 이름으로 자리 잡고 범위를 점점 넓혀가고 있으며, 한국의 생활문화와 전통문화를 다루며 테마파크, 축제 ... 에는 정치적 이데올로기적 악용, 단순화를 통한 역사 오용 및 경제적 이익 창출에 따른 상업화 등에 대해서 비판적 검토와 개입이 필요하다. 전문 역사학자들과 문화 콘텐츠 산업 종사자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    적으로 떨어진 팀은 가상 세계에서 협업하고 상호작용할 수 있을 것이다.9) 엔터테인먼트 콘텐츠 다양화: VR 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 스포츠, 문화 이벤트 등의 다양 ... 되어 보다 풍부하고 유용한 경험을 제공한다. AR 기술은 다양한 분야에서 활용되며, 그 발전 방향은 다음과 같다.1) 확장된 응용 분야: 현재 AR은 엔터테인먼트, 교육, 의료, 비즈니스 ... 을 통해 도로 교통 정보, 날씨 정보, 환경 데이터 등을 시민들에게 제공할 수 있다.4) 개인화와 AI: AR은 사용자의 위치, 관심사, 선호도 등을 고려한 개인화된 콘텐츠를 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • [A+레포트] 종류가 다른 한국어 교재 2종을 선정하여 각 교재의 단원 구성을 요약 및 정리한 후 각각의 장단점을 비교 분석해 보세요. 분석 결과를 토대로 자신의 의견을 결론에서 제시해 보십시오.
    십시오. Ⅰ. 서론 한국어에 대한 세계적인 관심이 커지고 있는 현재, 한국어 교육은 언어적 소통 능력뿐 아니라 한국 문화를 이해하고 공유하는 수단으로서 그 중요성이 점차 강조되고 있 ... 다. 특히 K-pop, K-drama, K-영화 등 다양한 K-콘텐츠가 인기를 끌면서, 한국어 학습을 희망하는 외국인들이 폭발적으로 증가하고 있다. 이에 발맞추어 다수의 교육 기관 ... 에 걸렸어요”, “서울역으로 가 주세요” 등과 같은 주제들은 학습자가 한국어를 배우며 실생활에서 유용하게 사용할 수 있는 표현들로 구성되어 있다. 4) 이화 한국어 1-2 이화 한국어
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
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    (A+)소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    하며 서로 간의 경쟁을 자극하여 경쟁기업보다 혹은 기존의 제품보다 더 좋은 품질의 상품을 만들도록 한다. 이것은 필수적으로 고객이 쓰는 언어와 문화, 생활습관 등에 대한 이해를 바탕 ... 중 하나이다. 특히 신체와 밀접한 관련을 가지고 있는 제품을 만드는 많은 사업체들은 성적 표현을 통해 소비자의 시각을 사로잡는데 유용하며, 성적소구 효과를 가장 많이 이용하는 것 ... 형 광고의 제품 또는 콘텐츠를 자신과 관련 지을때, 해당 광고에 대한 긍정적인 태도가 높아지며 심지어 더 나아가 광고의 클릭으로 이어지기도 한다는 것을 말한다. 이 관련성이라는 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
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    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    으로 융합 발전4 1. 테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 원하는 교육 콘텐츠 ... 에 접제 소셜미디어 특징 소셜러닝의 특징 커뮤니티 공동의 학습욕구를 지닌 참여자들 간의 커뮤니티 구성 개방 학습 콘텐츠에 대한 자유로운 제시 , 접근과 사용 대화 참여자 간 활발 ... 어 교수자의 지원을 통해 학습을 목적으로 한 학습자 간 네트워크를 구성하고 다양한 인적 자원 및 전문가와의 네트워크 구축 서비스 : 교수 - 학습활동의 목적에 따라 콘텐츠 중심인지
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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    에릭슨의 심리사회이론,심리사회발달 8단계 ,심리사회이론의 한계점에 관해 넌하라
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xmlREPORT-에릭슨의 심리사회이론-I.서론심리사회이론은 인간의 발달과 사회적 상호작용에 초점을 맞춘 이론으로, 인간의 성장 ... 의 필요에 맞춤형 서비스를 제공하고 사회적 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있다.2 에릭슨의 인생과 심리사회이론그는 어린 시절에 가정 내에서 다양한 문화적인 영향을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2025.02.07
  • nft는 무엇이고, 어떤 특성이 있는지 왜 디지털 예술작품에 활용되게 되었는지 설명하시오 앞으로의 발전 가능성에 대해 자신의 의견을 중심으로 기술하세요.
    도 활발해졌다. 이러한 사회적 관심 속에서 NFT는 기존의 예술품 거래 방식을 바꾸고 새로운 문화 현상으로 떠올랐다. 본 과제에서는 NFT의 개념과 기술적 특성을 살펴보고, 디지털 예술 ... 하고, 복제가 쉬운 콘텐츠에 희소성을 만들어낸다.NFT의 가장 큰 특징은 상호 교환이 불가능한 고유성이다. 일반적인 가상화폐나 현금은 동일한 가치의 다른 것으로 자유롭게 교환 ... 는 예술 작품의 진위 여부나 소유권 분쟁에서 특히 유용하다. 더불어 NFT는 스마트 컨트랙트 기능을 통해 2차 거래 시에도 원작자에게 일정 로열티를 자동 지급하는 설정이 가능
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라
    가 크기 때문이다. 또한 다른 타 문화권의 건국신화와 비교하며 교육이 가능하며, 학습자들에게 통학적인 언어 교육을 이룰 수 있게 하는 다양한 콘텐츠 자료들이 이미 있기 때문이다. 또한 ... 여 만화, 동영상 등 다양한 문화 콘텐트가 제작되고 있다. 이를 활용하여 외국어로서의 한국어 교육을 진행할 때에 한국어 능력의 향상뿐만 아니라 그들에게 한국 정신에 대한 이해와 교훈 ... , “신화콘텐츠를 활용한 한국어 교육 방안 연구”, 상명대학교대학원, 2017.박수민, “민화를 활용한 한국문화교육 연구”, 대구가톨릭대학교대학원, 2017.박영순, “한국어교육을 위한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.03
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    CJ ENM 방송마케팅 직무 첨삭 자소서
    가 니다. 시청자의 니즈를 파악하는 역량과 빠른 업무 습득으로 문화콘텐츠의 가치를 창출하고 싶습니다.--------------------------------------------- ... , 대학에서 문화콘텐츠마케팅과 유통, 영상제작을 배우며 기초를 탄탄히 했습니다. 시청자의 니즈를 파악하는 역량과 빠른 업무 습득으로 문화콘텐츠의 가치를 창출하고 싶습니다.----- ... 를 통해 프로그램의 취지와 특징을 파악을 파악하며, 시청자를 생각하는 마케터로서의 준비를 해오고 있습니다. 또한, 대학에서 문화콘텐츠마케팅과 유통, 영상제작을 배우며 기초를 탄탄히 했
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없 ... . 한국 최초의 e스포츠 구단은?A. 청오정보통신SGQ. e스포츠는 장애인에게 사회문화적 []의 도구이자 현실인식의 대상이다.A. 소통Q. 트위치에서 가장 많은 가입자를 보유한 e ... 스대 중독법 항목이 아닌 것은?A. 담배Q. e스포츠는 1990년대 pc방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다.A. 스타크래프트Q. e스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
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    콘텐츠 플랫폼 마케팅 서평
    Book Summary #1'콘텐츠 플랫폼 마케팅'작년부터 코로나 바이러스의 대유행으로 사회의 변화 속도는 더욱 빨라졌다. 보통 전년도에 언급되던 단어들이 1년이 지난 후에 사업 ... 화, 상업화가 되었다면, 이제는 전 달에 언급되던 단어들이 한달 후면 사업화, 상업화가 되고 있다. 이러한 사회에서 우리가 준비해야 할 것 중 하나로 본 책에서는 '콘텐츠 플랫폼 ... 펀딩은 독자들이 작가들의 스토리와 모금액 사용처를 보고 마음이 갈 경우에 자유롭게 펀딩에 동참하는 형태다. 텀블벅은 예술과 문화 분야에 초점을 맞춰 문화창작자들을 향한 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
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    언어 평가의 5가지 요건에 대해 서술하고 요건이 충족되지 않았을 경우 발생하는 문제점과 상관관계에 대해 서술하시오
    . 신뢰도2. 타당도3. 실용도4. 효과5. 진정성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리나라는 여러 문화콘텐츠 산업이 활발하게 이루어지고 있다. 작년 넷플릭스에서 공개 ... 아이돌 그룹으로 인해 더욱 굳건하게 성장하고 있는 추세다. OTT 플랫폼 시장이 활발해지면서 이와 같은 문화콘텐츠 산업이 앞으로 더 성장할 가능성이 더욱 높아 보인다.최근 코로나19 ... 문화 전반적인 부분에 관심을 갖는 외국인들 또한 아주 많아졌다. 한국어를 배우기 위해 유학을 오는 학생들 또한 꾸준히 있어왔으며 앞서 언급한 문화적 현상 덕분에 아마 더더욱 한국어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요. 서론
    청소년문화본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램을 조사하고, 그 중 문화 프로그램 하나를 선택하여 발전 방향을 제시해 주세요.서론서울시 ... 에는 약 120만 명의 청소년이 살고 있으며, 그들은 다양한 문화 활동에 관심과 욕구를 가지고 있다. 하지만 청소년들이 문화 활동에 참여하는 비율은 전국 평균보다 낮으며, 주로 학교 ... 나 학원에서 제공하는 활동에 한정되어 있다. 이는 청소년들이 자신의 취향과 재능에 맞는 문화 활동을 찾고 이용하기 어렵다는 것을 의미한다.또한 청소년들이 원하는 문화 활동의 종류
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • [A] 한국과 스웨덴의 문화교류를 위한 챌린지 기획서
    을 계기로 경제, 문화, 사회 등의 분야에서 더욱 세부적으로 확대 발전되었다. 그러나 2019년 11월, 포스트 코로나 시대가 도래한 이후 안전문제, 바이러스 통제로 인해 해외 ... 와의 교류가 대부분 끊기게 되었고 이로 인해, 스웨덴과 한국 또한 전처럼 활발한 문화적 교류를 하지 못하게 되었다. 이런 날이 최근까지 3년간 지속되면서 이제 더 이상 한국과 스웨덴 ... 은 교류활동을 미룰 수 없게 되었고 포스트 코로나 시대에도 이젠 비대면으로 서로 문화를 공유할 수 있는 방법을 찾게 되었다. 코로나 이전에는 서로 다양하게 즐겼던 문화생활을 코로나 이후
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.11
  • 건국대 중어중문학과 편입 자기소개서 학업계획서 (추가 면접자기소개 1분 스크립트)
    에는 ‘유용한 외국어니까 배워두면 좋겠다’는 단순한 생각으로 시작했습니다. 하지만 학습이 깊어질수록, 중국어 문장 하나하나에 깃든 역사적 배경이나 사고방식, 그리고 동아시아 문화권 안 ... )에 지원한 동기와 노력한 과정을 구체적으로 기술하시오.저는 언어를 매개로 사람과 사회, 문화를 깊이 이해하고 싶다는 오랜 바람을 갖고 있었습니다. 그중에서도 중국어는 단순히 하나 ... 의 외국어가 아니라, 세계에서 가장 많은 사람들이 사용하는 언어이자, 오랜 역사와 문학, 철학을 담고 있는 커다란 문화권의 중심 언어라는 점에서 관심을 갖게 되었습니다.처음
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.27
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    [더블유컨셉코리아] 글로벌MD 자기소개서와 면접자료
    시절부터 패션 콘텐츠를 제작하며 온라인 플랫폼의 영향력을 체감했고, 특히 W컨셉의 큐레이션 방식은 단순한 쇼핑이 아니라 ‘발견의 재미’를 주는 과정이라는 점에서 인상 깊었습니다. 이 ... 경험이 제게 MD 직무의 본질을 깨닫게 해준 계기였습니다.대학교 2학년 때 패션 콘텐츠 제작 동아리에서 SNS 기반의 협업 캠페인을 기획한 적이 있습니다. 신진 디자이너 브랜드 ... 를 선정해 룩북과 영상 콘텐츠를 제작하고, 해시태그 캠페인으로 온라인 유입을 유도했습니다. 당시 조회수는 예상보다 3배 높았고, 브랜드 측으로부터 신규 고객 유입률이 상승
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.07
  • SK매직 최종 합격 자기소개서(자소서)
    했습니다. 개인정보 및 저작권 등 실전에 적용될 법 조항들을 다룬 경험을 통해 앞으로의 마케팅 프로젝트와 홍보 콘텐츠 제작에 있어 개인정보 및 저작권 침해에 대해 유용하게 대처할 저만의 무기 ... 및 쿠폰 등 판촉물들을 제작하고 유명 연극사와 제휴하여 관람권을 협찬 받는 일을 경험했습니다. 대외적으로는 1년동안 문화 콘텐츠와 관련된 회사에서 서포터즈와 익스턴으로 활동 ... 의 직구 서비스를 직접 사용해보고 UI, UX, 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠의 질과 양 등의 정보를 수집하는 전수조사를 진행했습니다. 이를 통해 다가올 할로윈 이벤트 프로모션
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 구글 정책비교 보고서
    고 치열한 각축을 벌이고 있다. 어째서 앞선 사례와 다르게 경쟁하며 양립이 가능했을까? 빈틈을 찾아 각자의 영역을 확보한 두 포털의 강점을 살펴보았다.네이버는 오리지널 콘텐츠를 제작 ... 해 만든 녹음본을 제공한다. 이처럼 리그제를 통해 이미 유명세를 탄 1차 콘텐츠를 시장에 출시한 후, 판권 계약을 통해 2차로 발전시키는 ‘원소스 멀티유즈(One source ... 되고 있는지 그리고 지배적 여론이 무엇인지 흐름을 알고 싶을 때 최적이다. 정식 신문 기사뿐만 아니라 뉴스 스탠드 아래의 오늘 읽을만한 글, 영화나 책문화 영역을 통해 문화의 동향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
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    반두라(Bandura)는 관찰학습의 대표자이다. 관찰학습에 의해 본인의 학습이 이루어졌던 사례 2가지를 관찰학습이 이루어지는 과정에 따라 구체적으로 작성하고 그 학습이 현재 상황에서 어떻게 활용되고 있는지 기술하시오
    적 상황에서의 학습 메커니즘을 설명하는 데 유용하다.본 주제를 선정한 이유는 개인적으로 경험한 관찰학습의 사례를 통해 반두라의 이론이 실제 생활에서 어떻게 구현되고 있는지를 구체 ... 을 모방하는 것을 넘어, 복잡한 사회적 상호작용과 문화적 전승 과정에서도 핵심적인 역할을 한다. 예를 들어, 부모의 행동을 관찰하고 이를 통해 사회적 규범과 가치관을 습득하는 과정 ... 되고 있으며, 이를 통해 학습자는 다양한 언어적 표현과 문화적 맥락을 이해하고 습득할 수 있다. 디지털 미디어의 발달로 인해 온라인 언어 학습 플랫폼이나 인터랙티브 애플리케이션
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.20
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    초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징, 그리고 나의 미디어 경험사
    : 오피니언 리더, 간접적 유통 구조1.2.3 소효과 이론으로 분류되는 이유1.2.4 이론 전환의 배경: 수용자의 능동성 강조와 사회문화적 변화2. 나의 미디어·콘텐츠 경험사(史 ... 를 가져왔다. 초창기 흑백화면 휴대폰에서 문자메시지를 주고받는 문화가 등장했고, 이후 컬러폰과 MP3 기능이 추가된 피처폰을 통해 음악, 벨소리, 이미지 콘텐츠를 주고받으며 개인 ... -콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린 시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험이 현재
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.16
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2025년 11월 26일 수요일
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