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"디지털콘텐츠사업" 검색결과 201-220 / 14,950건

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    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    (contents) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이 ... 전략 (Stepping Stone)3 SM’s Strategy 2. 현지화 전략 (localization strategy) Digital Contents Provider 현지 ... 화 전략을 통한 Asia No.1 CT 기업으로의 발전 Internet and Mobile 시장의 선두주자 고부가가치의 Digital Contents 를 창출3 SM’s Strategy
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
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    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    :Ⅰ서론미래의 멀티미디어를 위한 기술, 사업전망, 응용사업은 이미 부분적으로 혹은 단편적으로 나타나고 있습니다. 이는 저절로 나타나는 것이 아니라 제품과 서비스 기회에 대한 우리 ... , 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. 멀티미디어 산업 ... 하여야 합니다. 향후 10년간 웹 및 멀티미디어 디자이너의 취업자 수는 다소 증가할 것으로 전망되고 스마트 폰 등의 IT기기가 발전하면서 각종 프로그램 및 모바일 콘텐츠에 대한 수요
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 경영혁신_현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.
    는 전통적인 비디오 대여 시장을 혁신하며, 디지털 스트리밍 서비스의 선두주자가 되었다. 넷플릭스의 경영 혁신은 특히 비즈니스 모델 혁신과 콘텐츠 전략에서 두드러진다.첫 번 ... 하는 모델을 도입하여, 소비자들이 원하는 시간과 장소에서 콘텐츠를 편리하게 이용할 수 있도록 하였다. 이 새로운 비즈니스 모델은 전통적인 비디오 대여 사업을 대체하며, 넷플릭스의 급 ... 를 우편으로 받는 형태였으나, 디지털 기술의 발전과 인터넷의 확산에 맞춰 스트리밍 서비스를 도입하였고, 이는 기존의 비디오 대여 시장을 완전히 뒤집었다. 넷플릭스는 월 정액제로 구독
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 규모의 경제를 정의하고. 규모의 경제를 달성할 수 있는 가장 적합한 상품을 선정하고 선정한 이유를 설명하시오.
    는다. 서비스 산업, 특히 디지털 콘텐츠 산업에서도 규모의 경제는 중요한 역할을 한다. 디지털 콘텐츠 산업에서의 대표적인 사례로 넷플릭스를 들 수 있다.넷플릭스는 초기 DVD 우편 ... 에만 기인하지 않는다. 그들이 성공할 수 있었던 핵심 요인 중 하나는 바로 구독자 수를 급격히 늘리며, 이를 통해 단위당 콘텐츠 비용을 크게 줄일 수 있었기 때문이다. 넷플릭스 ... 는 오리지널 콘텐츠 제작과 데이터 기반 개인화 서비스 등을 통해 규모의 경제를 성공적으로 달성하며, 시장에서 독보적인 위치를 차지하게 되었다.본 과제에서는 규모의 경제의 정의와 특징
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외시장에 진출하기 위해 기업이 어떤 전략들을 활용할 수 있는지 설명하시오.
    하고, 이에 맞춰 웹사이트 콘텐츠를 최적화함으로써 효과적인 SEO를 구현할 수 있다. 온라인 광고 역시 디지털 마케팅 전략의 중요한 요소이다. 구글 애드워즈, 페이스북 광고, 인스타그램 ... 는 점이 큰 장점이다. 또한, 디지털 마케팅 전략은 콘텐츠 마케팅을 포함한다. 블로그, 동영상, 인포그래픽 등 다양한 형태의 콘텐츠를 제작하여 소비자에게 유용한 정보를 제공 ... 함으로써 소비자에게 가치를 제공할 수 있다. 이러한 콘텐츠 마케팅은 소비자와의 신뢰를 구축하고, 브랜드 충성도를 높이는 데 도움이 된다. 디지털 마케팅 전략의 또 다른 중요한 요소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    를 제공한다.3) 플랫폼 (Platform):플랫폼은 음악 콘텐츠의 제작, 배급, 판매, 스트리밍 등을 위한 디지털 플랫폼을 제공하는 기업이다. 플랫폼은 음악을 온라인으로 듣 ... 확장하이브는 아티스트 IP를 활용한 공연, 영상 콘텐츠, 게임 등 다양한 사업을 추진했다. 2021년에는 게임 개발사 수퍼브를 인수하고, NFT(대체불가토큰) 사업을 시작했다.3 ... 라 디지털 플랫폼 등을 활용하여 다양한 분야에서 활동하며, 다양한 장르와 형식의 콘텐츠를 개발하고 있다. 이를 통해 다양한 시장에서의 경쟁력을 강화하고, 다양한 수익원을 창출할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 제작자, 제작 및 유통 사업자, 창작자에게 미디어 윤리가 필요한 이유는 무엇이라고 생각하시나
    )란 미디어 또는 미디어를 통해 전달되는 콘텐츠를 왜곡 없이 이해할 수 있는 디지털 문해력을 의미한다. 오늘날과 같이 소셜 미디어를 포함하여 다양한 온라인 커뮤니케이션 채널들이 분화 ... 1. 미디어 제작자, 제작 및 유통 사업자, 창작자에게 미디어 윤리가 필요한 이유는 무엇이라고 생각하시나? 미디어 윤리가 지켜지지 않아 발생하는 문제가 무엇이 있나요?2. 미디어 ... 자 등에게 미디어 윤리가 필요한 이유는, 오늘날에는 일단 콘텐츠가 제작될 경우 이러한 콘텐츠가 하나의 미디어를 통해서만 소비되는 것이 아니라 여러 개의 미디어를 통해서 배포되고 또
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • [A+레포트] 사회적 책임을 수행하고 있는 기업의 사례 조사
    엔진을 넘어 사회적 상호작용의 중심지로 변모시켰다.네이버는 이후에도 지속적으로 사업을 확장하고 다양한 서비스를 개발했다. 2000년대 중반, 네이버는 웹툰과 같은 콘텐츠 서비스 ... 자 중심의 서비스 개발, 사업 영역의 확장이 어우러져 이루어졌다. 네이버의 성공은 디지털 시대의 기업이 어떻게 기술적, 사회적 변화에 적응하고 선도할 수 있는지를 보여주는 좋은 사례이 ... 의 경영 철학은 기술 혁신과 사용자 중심의 가치를 중심으로 구축되어 있다. 그녀는 네이버가 단순히 검색 엔진을 넘어 다양한 디지털 콘텐츠와 서비스를 제공하는 플랫폼으로 거듭나
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디앤씨미디어
    글로벌 웹툰 시장 규모 : 7조 원으로 추정네이버 / 카카오 웹툰 거래액 성장률 : 30%대"국내에서 가장 많은 작가, 콘텐츠를 보유한 웹툰/웹소설에 특화된 CP (Contents ... 와의 글로벌 컨텐츠 확장 수혜 전망'디앤씨웹툰비즈' : 웹툰 컨텐츠 사업 영위'더앤트' : 웹툰 스튜디오": '카카오페이지'에서 유명 작가로 활동해온 대표이사, 유수의 작가진으로 구성 ... 리레이팅 촉매 가능"올해 1월, 콘텐츠 전략본부 신설"모든 웹소설과 웹툰IP를 활용해 디지털 DB 구축"웹소설, 웹툰 메타버스 커뮤니티 플랫폼 서비스 런칭 추진"작품별 IP테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 국제경영론,글로벌현지진출,산업환경분석,마케팅전략
    03 04 006직접 제공 하는 전문 콘텐츠 사업 ITEM 선정 구체적인 컨텐츠 조달 및 수집 방안 03 한국 페루 페 루 한 국 → 교육 자료는 직접적인 저작권료 지불 , 미디어 ... 에 대한 적극적 홍보 진행 한국어 - 스페인어 교육 자료와의 연계가 가능하여 시너지 효과가 기대 선정이 유 02 사업 ITEM 선정 005사업 ITEM 선정 구체적인 컨텐츠 조달 및 ... 수집 방안 03 한 / 페 유저 들이 플랫폼 에서 형성 하는 콘텐츠 디지털 아카이브 를 이용한 빅데이터 분석을 통해 산발적으로 흩어져있는 정보를 열람하기 쉽게 모아 소비자의 요구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역
    의 데이터 교역, 소규모 기업 및 개인의 참여 확대, 아이디어의 자유로운 이동, 무료 콘텐츠의 증가를 만들어 21세기 무역시장을 새롭게 규정할 것으로 보고 있다.디지털무역은 거래비용 ... (McKinsey)는 디지털무역을 통해 상품무역 대신 비디오게임이나 문화콘텐츠 등의 데이터 무역이 확대될 것이라고 전망했다. 디지털무역을 중요시하는 무역흐름에 따라 정책을 수립 ... 디지털무역목차디지털무역1) 국제무역의 패러다임 전환2) 미국과 중국의 디지털무역3) 디지털무역 관련제도 준비* 참고문헌디지털무역앞으로 세계경제는 경제침체가 계속될 것으로 예상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.04
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    영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    시설 (⑥ 디지털 스트리트 ) 150m 길이의 디지털 엔터테인먼트 거리로서 리조트 메인 구역 2 층에 위치 규모 길이 높이 수용 인원 시간당 내방객 수 - Digital Street ... INSPIRE 리조트 현황 ㅣ 시사점 비즈니스 모델 TOP Quality 컨텐츠 제공 ■ 카지노  오락 ■ 아레나  문화 ■ MICE  비즈니스 ■ 디지털 스트리트  볼 ... 까지 총 4 단계 리조트 복합 개발 사업으로 현재 1 단계 사업 진행 完 위치 인천국제공항 개발구역 IBC-III 시행사 모히건 게이밍 엔터테인먼트 ( 미국 ) 운영 / 시공 / 설계
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    마케팅의 대가로 통하는 필립 코틀러는 제품중심(마켓1.0)에서 고객중심(마켓2.0)으로 궁극적으로 인간중심(마켓3.0)으로 진환돼가는 시장의 변화를 통찰해왔고 마케팅의 미래는 인간의 가치를 수용하고 반영하는 제품과 서비스 그리고 문화를 창출하는 것이라고 주장하였다. 4차 산업혁명시대에서 생존 전략에 대해 고민해 본 후 사회적 책임을 포함
    적 진보만으로는 부족하며, 아래와 같은 전략적 통합이 요구된다.디지털 전환의 가속화:모든 사업 프로세스와 고객 접점을 디지털 기반으로 전환하여 운영의 민첩성과 효율성을 높여야 한다 ... 마케팅의 환경의 툴과 전략에 대해 작성하시오Ⅰ. 서론디지털 기술이 주도하는 4차 산업혁명 시대는 산업과 시장의 판도를 완전히 뒤바꾸고 있다. 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 ... 화된 디지털 혁명이다.인간의 의사결정을 보조하거나 대체하는 인공지능 기술, 사물 간 실시간 연결을 가능케 하는 IoT, 물리적 공간과 가상의 데이터를 결합하는 XR 기술 등이 산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    : 콘텐츠 소비자, 1인 크리에이터, MCN사업자,유통 플랫폼 업자-아프리카 TV-유튜브: 해외 및 국내 1인 미디어의 최대 유통 플랫폼, 한국은 모바일 시청 비중이 가장 높은 나라 ... :터디윗미-커버 영상-리얼 사운드4. 웹의 진화4-1. 웹 1.0 시기 (1994-2004)-인터넷홈페이지, 포털 사이트 중심-미디어 사업자가 콘텐츠 생산, 일방적 유통-동영상 ... 하는 다중 채널 네트워크 (잠재고객 확보, 콘텐츠 편성, 크리에이터 공동작업, 디지털 저작권 관리, 수익 창출 및 판매)-유튜브의 수익배분정책이 시행됨에 다라 뒤늦게 유튜브MCN
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    의 확보와 활용을 둘러싼 경쟁이다. ‘콘텐츠’ 개별 작품보다 연계사업의 원천으로서 IP의 중요성이 대두되면서, 지식재산의 개념은 점차 중요한 것으로 부상되기 시작했으며, IP라는 용어 ... 한 IP는 콘텐츠 산업 분야에서 그 의미가 확장되어, ‘콘텐츠를 기반으로 한 다양한 장르적 확산과 부가 사업을 가능하게 하는 관련 지식 재산권 묶음’을 의미하게 되었다. 기존의 콘텐츠 ... 이 주목받고 있는 이유는 무엇일까? 먼저 첫 번째 이유는 불확실성이 매우 높은 콘텐츠 시장에서 기대효용이 큰 콘텐츠 IP를 확보함으로써 해당 사업자는 잠재적 경쟁자에 비해 우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    을 발표하고 있습니다. 이는 메타버스 관련 기술 발전과 산업 활성화를 목표로 하고 있습니다.(2) 디지털 플랫폼 법일본은 디지털 플랫폼 사업자의 거래 투명성과 공정성을 제고하기 위해 ... 을 의미하는 '메타(meta)'와 우주를 의미하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 디지털 기술의 발전에 따라 현실과 가상세계가 융합되는 새로운 패러다임을 제시합니다. 이 개념 ... 으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    을 알리기 위해 백제문화제 기간 중 공주 금강신관공원에 마련된 체험 전시관문화재 디지털 복원 전문가 : 박진호 (석굴암 VR 제작): 문화유산 디지털화, 교육 콘텐츠 제작, 문화유산 ... 전시 강연VR 이전, 3D 복원 사업: 소실되거나 심하게 훼손된 문화재를 컴퓨터 3D 그래픽으로 실사와 같은 형태로 제작하는 것 (황룡사 9층 목탑 복원 완성)문화재 디지털 복원 ... 콘텐츠의 정의콘텐츠란 무엇인가?: 각종 유무선 통신망을 통해 매매 또는 교환되는 디지털화된 정보의 통칭: "콘텐츠란 어떤 소재나 내용에 여러 가지를 문화적 공정을 통해 가치를 부여
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    O2O (Online-to-offline) 비즈니스 창업 보고서
    이사픽 (IssaPick) “ 소형 가구를 위한 신속 / 정확 / 정직 이사 비교 플랫폼 ”Table of contents 기업 소개 2. 서비스 소개(사업 개요) 3. 시장 ... _table=contents wr_id=409 sfl=wr_3 stx=75. 투자 유치 및 수익 모델 투자 매력 요소 적은 수의 경쟁 기업 시장 디지털화 미진 반복 수요 ( 이사 / 청소 ... 분석 4. 경영 전략 5. 투자 유치 및 수익 모델기업 소개 기업명: 이사픽 ( IsaPick ) 비전( Vision ) : 전국의 소규모 이삿짐 업체를 디지털화하여 고객과 효율
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 기업의 사회적 책임(CSR)과 정보통신기술의 활용이 중요한 이유에 대해 서술하시오
    다. 예를 들어 코로나 이후를 대비하는 교육 플랫폼을 만들고 복지관 인력의 디지털 역량을 향상시킨다고 가정해보자. 플랫폼에 많은 콘텐츠를 올리는 것만으로는 교육시간 의무 이수라는 ... 위해 디지털 역량을 향상시키고 맞춤형 교육 콘텐츠를 제공하고 역량을 향상시켜야 하는 이유를 충분히 이해할 수 있는 '교육 플랫폼' 역할을 했다고 할 수 있다.코로나19와 별개 ... 로 ICT(정보통신기술)가 필요한 가장 중요한 이유는 우리의 대상(사회공헌 대상, 사회부문 임원, 다양한 이해관계자)이 디지털 네이티브(Digital Native, 어린 시절
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    사업자가 미성년자 계정에 대해서는 자극적·폭력적·허위 정보 콘텐츠를 적극 걸러 내고, 무분별한 자동 추천을 제한하게 만드는 장치가 마련되어야 한다. 기술적·법적 측면 외에도, 청소이다. ... 이 두드러지게 관찰되고 있다. 과거에는 인터넷 커뮤니티나 온라인 게임 채팅에서 발생하는 일회성 폭언이나 악성 댓글이 주로 도마 위에 올랐다. 그러나 영상 콘텐츠 플랫폼의 급격 ... 들이 유튜브의 알고리즘을 통해 제한 없이 각종 콘텐츠를 접하면서, 비학습적·오락적 콘텐츠에 장시간 빠지는 상황을 우려스럽게 보도했다. 이러한 맥락에서 인공지능 시대를 맞아 필수적인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
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2025년 11월 28일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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