• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(464)
  • 리포트(441)
  • 시험자료(9)
  • 방송통신대(7)
  • 자기소개서(4)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도 경영사례" 검색결과 201-220 / 464건

  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망 ( 모바일 플랫폼을 중심으로 )기업소개 및 주제선정이유 외부환경분석 LINE 의 마케팅전략 산업구조 분석 경쟁사 분석 SWOT ... 는 것은 게임이다 . 닌텐도 DS 와 같은 휴대용 게임 시장이 이미 발달되어 있던 일본은 2011 년 기준 약 5 조 원이라는 거대한 모바일 게임 시장이 형성되어 있 ... Never, 3Q15 IRPT, 2015.9.1. 박효 , 백혜진 , 정구현 , 한국경영학학회 , 라인 , 네이버의 글로벌 플랫폼 , Korea Business Review18
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오
    잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하시오1. 실패 사례작금의 마케팅을 살펴보면 대중과 한 발을 앞서가면 실패한다. 딱 반발만 더 나가면 된다 ... 되었다는 삼성의 신경영의 본질도 질을 중요시하는 질경영이다. 이건희 회장은 휴대폰 500억원어치를 태워야 했으며 감사팀을 동원하여 텔레비전, 냉장고 등의 생산현장에 카메라를 갖 ... 다 대어야 했다. 품질이 글로벌하게 도달하였다는 가정이 있어야 마케팅도 의미가 있어진다.각설하고 잘 만들어진 제품이 시장에서 실패한 사례를 선정하여 그 이유를 설명하여 보자.(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.06
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    적으로 구현해낸 사례 혹은 실패한 사례는 책에서 소개한 것들 이외에도 많다. 예를 들면 닌텐도의 Wii나 DS의 사례가 그렇다. 이책에선 닌텐도를 모멘텀을 확보한 후 승승장구하는 모습 ... 다. 현재 닌텐도는 새로운 모멘텀의 생성을 위해 새로운 기술을 개발하고 있지만 과거 전성기처럼 다시 그러한 그만한 모멘텀을 창출할수 있을지는 의문이다. 이 사례는 모멘텀의 창출 ... 사례가 일깨우는 점은 앞선 닌텐도사례와 마찬가지로 우리에게 시사해 주는 의미가 크다. 모멘텀을 잃었다 다시 찾으니 무엇이 문제인가 별거 아니다 라고 생각 할 수 있을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 신 트렌드, 신가족주의와 가족마케팅
    의 남성을 주 타깃으로 삼은 반면 닌텐도는 어린이와 여성, 즉 가족구성원 모두를 게임 유저로 끌어들이고 있다.가족마케팅을 적용한 사례는 다양한 분야에서 다양한 방법으로 부각되고 있 ... 한 케이스다.CF영상http://video.naver.com/*************094889사례2) 닌텐도 wii‘엄마가 먼저 신체를 인식하는 게임보드 위에 올라선다. 그리고 나서 ... 「우리나라 트렌드」新가족주의목 차Ⅰ. 신 가족주의란 무엇이며 그 배경은?Ⅱ. 신 가족주의의 영향 - staycationⅢ. 신 가족주의 사례- 가족 형 창업※ 가족기업- 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보 ... 시스템8.게임인구확대 과연 성공인가?9.한국닌텐도 현황 및 대안제시1. 마케팅조사의 필요성마케팅조사는 특정 마케팅 활동에 관한 마케터의 의사결정 문제를 규명하고 이러한의사결정 ... 일까? 쉽게 설명하자면 정보력을 얻기 위함이다. 정보력은글로벌 경영 환경의 진전으로 경쟁이 더욱 치열해지고 시장 영역이 확대됨에 따라시장과 소비자 및 경쟁에 대한 정보가 더욱 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 닌텐도
    NINTENDO DS 위기관리C O N T E N T S닌텐도모니터링위기관리대응방안기대효과NINTENDO게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 - 게임 ... 인구의 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기닌텐도란??더블스크린, 터치스크린, 무선통신, 마이크 입력등 ... 의 기능150년 전 화투를 만드는 가내수공업에서 출발임직원 3260명의 세계적인 비디오 게임 회사2006년 7월 닌텐도 코리아 설립모니터링위기도출이슈관리개연성(한국소비자보호원)이슈관리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    Nintendo 의 성공신화목 차 1. 기업소개 Introduction 2. 전략분석 Analysis 3. 성공요인 Key of Success Index 4. 보완점 ... Complement Conclusion 5. 결론1. 기업 소개 Introduction기업 소개 회사명 : NINTENDO 주식회사 사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자 ... 경제 2009 년 3 월 19 일 자 NINTENDO 의 성장률 ( 단위 : 억엔 ) ( 전망 )NINTENDO DS 소개 ‘ 다양한 기능은 살리고 본체는 더욱 얇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • [경영전략]닌텐도경영혁신 전략과 성과
    는 소비자 Needs 충족임직원에 대한 혁신 동기 부여Nintendo DS, Wii 출시파괴적 혁신게임 인구 확대경영혁신 전략2004년 ~ 2006년 2004년 말 닌텐도 DS를 발매 ... Nintendo 경영혁신1. Nintendo 소개 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 경영혁신 배경 5. 경영혁신 전략 6. 경영혁신 성과 7. 결론 및 시사점 ... 화면에 반영 - 무선랜 장착, 인터넷에 연결도 가능 - 다운로드를 통한 추억의 게임 플레이 - 닌텐도에서 출시했던 다른 기종의 게임호환Nintendo 소개 - Wii- 2개의 액정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 브랜드 성공사례-제주항공
    브랜드 성공 사례(제주항공)목차1. 기업소개1)기업철학2)기업연혁3)CI4)제주항공 이야기2. 저가항공 분석1) 저가항공사 개념2) 국내 저가항공사의 현황4) 경쟁사 분석3 ... 이 취항하는 노선에 대한 운항을 중단하고, 에어부산 운항 편에 대한 ‘코드쉐어’를 실시하였다. 에어부산은 2009 고객만족 경영대상에서 서비스 혁신 부문 최우수상을 받았다. 에어 ... 에서는 휴대용 게임기 닌텐도 DS 5대를 비치해 승객들에게 제공하고 있다고 한다. 이외에도 식목일에는 꽃씨 선물, 어버이날에는 카네이션 선물, 국군의 날에는 객실 승무원이 군복을 입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 닌텐도기업분석
    닌 텐 도( 조)과 목교 수 명제 출 일제 출 자출 석 번 호- 목 차 -Ⅰ. 발 단Ⅱ. 닌텐도의 개요 및 역사Ⅲ. 게임시장의 현황Ⅳ. 닌텐도경영 분석Ⅴ. 닌텐도가 우리 ... 게임을 하는 사례가 그 대표적이다.사건3)최근 삼성전자는 미래의 사업 모델이자 파트너로 ‘닌텐도’와 ‘애플’을 선정 하면서, 삼성 임원들이 닌텐도 본사를 방문 협력등을 강화 하기 ... 에게 주는 시사점Ⅵ. 참고자료Ⅰ. 발단(1)닌텐도 열풍사건1)4월 14일 과천 지식경제부를 찾은 이명박 대통령은 우리나라의 IT산업을 장려 하면서, “요즘 초등학생들이 닌텐도를 들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 디자인경영 패러다임의 변화와 새로운 역할
    ‘감성’과 ‘혁신’은 오늘날 기업 경영에 있어 가장 화두가 되고 있다. 기존의 ‘품질 우선 주의’나 ‘원가 절감을 통한 생산성 향상’에서 탈피한 새로운 경영 패러다임의 시대 ... 가 도래 한 것이다. 이러한 경영 패러다임의 변화와 함께 ‘디자인’이란 단어는 ‘감성’과 ‘혁신’의 의미를 포함한 복잡하고 포괄적인 의미를 가지게 되었다. 기존의 경영 패러다임을 주도 ... 하던 여러 가지 경영 이론들로 설명하기에 이러한 의미의 확장은 비가시적이고 설명하기 애매한 것 같지만, 『디자이노베이션』의 저자 로베르토 베르간티는 새로운 시대가 도래 했으며 이것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.12
  • 경영전략-원가우위,차별화,집중화전략을 사례중심으로
    화우위 전략 사례 page 6 ~ 11- 국순당- 닌텐도(Nintendo)- 참존 화장품Ⅲ. 결론-각 사례의 교훈 및 전망 page 12 ~ 13Ⅳ. 참고문헌 page 14< 서 론 ... 다.? 조용한 혁신의 리더십 : 닌텐도 창업자의 손자인 야마우치 히로시 사장은 경영위기 극복을 위해 지난 2002년 협력사인 할(HAL)연구소 소장 이와타 사토루를 CEO로 발탁 ... Ⅰ. 서론-비용우위 전략과 차별화우위 전략 소개 page 2 ~ 3Ⅱ. 본론? 비용우위 전략 사례 page 4 ~ 5- 저가항공사 ‘Southwest Airlines’? 차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.12 | 수정일 2020.05.19
  • 맥도날드&삼양사 인적자원관리
    CONTENTS 인적자원관리 전략 및 발전 방안 1. 맥도날드 의 교육훈련 2. 삼양사 의 동기부여 3. 1) 관련 기본지식 2) 기업 소개 3) 사례 분석 1) 관련 기본지식 ... 2) 기업 소개 3) 사례 분석1. 교육훈련 - 맥도날드 기본 지식 기업 소개 사례 분석교육훈련 - 맥도날드 동기부여 - 삼양사 전략 및 발전방안 1) 기본 지식 __ 교육훈련 ... 교육훈련이란 ? 경영 및 생산 활동에 필요한 인재를 육성하기 위하여 사내의 근로자를 대상으로 행하는 교육적 활동 조직적 측면 직무에 필요한 지식 , 기술 , 태도와 현재 수준의 차이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.29
  • What to Do Against Disruptive Business Models,
    해야만 성공 가능성을 높일 수 있음 Ex) 닌텐도 사례 [ 표 ] 비즈니스 모델 파괴에 대응하기 위한 방법■ Q4: 새로운 비즈니스 모델을 개발한다면 , 조직적인 측면에서 새로운 ... 의 판단기준은 무엇인가 ?  매우 주관적  시 장의 규모와 성장 잠재력  새로운 시장을 대하는 경영진의 태도가 핵심 1. 기존 비즈모델의 변형 2. 새로운 비즈모델의 개발 대부분 ... 부와 모기업 간의 협력을 장려 - 적극적인 시너지 효과 활용을 장려 위해 모기업에서 분리 사업부의 CEO 를 선임 사례 동시에 2 개의 비즈니스 모델을 관리하기를 원하는 기업이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.08 | 수정일 2013.12.09
  • 블랙기업의 실태와 문제해결방안
    시간을 초과, 사측도 묵인하고 있다. 소프트웨어 품질 관리 부서에 99 년 바이트로 입사한 M 씨 (현 40 대)는 입사 10년차였던 2009년, 닌텐도는 대우 개선을 명목 ... 높았다. 중소기업 신입사원의 높은 퇴사율은 낮은 임금과 열악한 근로조건 때문이라는 지적이다.한국 경영자총협회가 조사한 내용에 따르면 전국405개 기업의 올해 신입사원 채용실태 ... 으로 달면 삼키고 쓰면 버리는 기업을 운영하고 있다. 마치 테일러의 과학적 시스템의 경영원리를 적용하는 것처럼 인간을 수단으로 사용하여 기계화, 부품화 수단화 시키는 대표적인 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.15
  • [국제경영, 리포트] 닌텐도를 통해 본 비디오 게임시장의 국가 경쟁우위
    글로벌 기업사례최종보고서닌텐도를 통해 본비디오게임시장의 경쟁우위목 차Ⅰ. 서론1. 비디오게임 시장에서 닌텐도의 성공2. 국내 비디오게임시장에서의 닌텐도Ⅱ. 본론1. 비용우위 ... ? 120년의 역사를 가진 닌텐도는 어떻게 해서 세계적인 기업이 되었으며, 또 글로벌 경제위기에서도 승승장구하는 것일까? 어쩌면 닌텐도가 걸어온 길에서, 그들의 경영 노하우에서 이 안개 ... 다는 뜻에서 유래되었다.3) 오너 중심의 경영에서 전문경영인 체제로의 전환닌텐도의 성공 비결은 조용한 혁신의 리더십이라고 볼 수 있다.닌텐도 창업자의 손자인 야마우치 히로시 사장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 현대사회의 네트워크조직
    의 토머스 말론(Tomas Malon) 경영학 교수는 ?노동의 미래?라는 책에서 경직되고 위계적인 조직 대신, 유연하면서도 수평적인 네트워크를 통해 중요한 의사결정을 내리는 조직 ... 을 가진다(전략적 제휴). 따라서 네트워크 조직은 형식이 유연하고, 대부분 상향식 의사결정으로 운영된다. 네트워크를 구성하는 각 개인 또는 팀들이 동등한 입장에서 각자 가진 경영과 기술 ... 자원을 분담하고 협력함으로써 급변하는 경영환경에서 최선의 성과를 달성하려는 것이 네트워크 조직의 목표이다. 네트워크 조직은 계층이 거의 없고, 조직 간의 벽도 없으며, 부문 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 인텔(Intel)의 기업분석
    0. 기업 내용이번에 이공계 경영학 기말 프로젝트를 진행하며 주어진 다섯 가지의 사례 중 1번 ‘차별화된 신제품 개발을 통해 성공한 기업 사례’를 선택하여 세부적으로는 인텔 ... 들의 영업활동 등 이에 관련된 결과 이익을 나타내주는, 즉 경영성적을 나타낸다. 여기에서는 현금으로 수입, 지출 된 것뿐만 아니라 ‘발생주의 회계’을 따져 현금으로 수입 될, 지출 될 것 ... 이익잉여금과 당기에 발생한 당기 순이익으로 주주들에게 얼마를 배당하고, 회사 내부에 얼마를 적립할지 계획한 표라고 할 수 있다. 당기 순이익이란 회사의 당기 회계연도의 최종적인 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.14
  • 닌텐도DS 게임 소프트웨어 스토리텔링
    보 고 서제목 : 스토리텔링의 사례분석(닌텐도DS 게임 소프트웨어 중심으로)순 서 일반현황2. 스토리텔링 전략 분석2.1. 일반현황2.2. 의 스토리 구조2.3. 에서 나타나 ... 하고 전 연령대를 타깃으로 재정의한 닌텐도의 도전을 예로 들면서 혁신성으로 승부할 것을 조언했다는 것이다. 즉 독창적 아이디어를 “행동”으로 옮긴 닌텐도사례를 본받을 것을 주문 ... 는 공간 스토리텔링3. 스토리텔링 전략 분석3.1. 일반현황3.2. 의 스토리 구조1. 일반현황삼성경제연구소의 경영자 대상 사이트 세리CEO(www.sericeo.org
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.05
  • 일본 게임업계의 부침과 CEO의 전략(졸업논문)
    일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략200347014경영학과김경진목차Ⅰ 들어가며Ⅱ 일본 게임업계의 현황Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침1. 닌텐도의 리더와 부상2. 소니 ... 의 리더와 침체3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침Ⅳ 한국의 게임산업 현황과 리더Ⅴ 일본 사례가 주는 시사점Ⅵ 나오며일본 게임업계의 부침과CEO의 경영전략Ⅰ 들어가며최근 ... '위(Wii)'를 통한 닌텐도의 부활과 소니의 침몰과 반격으로 대표되는 최근 일본 게임업계의 지형변화의 현황과 그 이면을 닌텐도와 소니의 기업경영실적과 각 기업의 주요인물 중심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 26일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감