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"게임이론 사례" 검색결과 201-220 / 7,742건

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    스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장
    을 미친다는 반대 입장을 제시하고, 이를 뒷받침하는 이론적 근거와 이유를 설명하고자 한다.---2. 본론2.1. 스마트폰 게임과 영유아 두뇌 발달의 관계영유아기의 두뇌 발달은 신경회로 ... 스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 긍정적인 영향을 미친다는 의견에 대한 반대 입장목차1. 서론2. 본론2.1. 스마트폰 게임과 영유아 두뇌 발달의 관계2.2. 스마트폰 게임 ... 적 놀이 방식3. 결론---1. 서론현대 사회에서 스마트폰은 일상생활에서 필수적인 도구가 되었으며, 영유아기부터 스마트폰을 접하는 사례가 증가하고 있다. 특히, 부모들이 자녀
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 놀이치료기법 중 자신이 2가지를 선택하여 관련된 사례를 정리하세요.
    단계로 진행된다.3. 사례게임놀이 치료의 사례는 주로 ADHD를 앓고 있거나 사회성이 부족한 아동들에게 유용하다.예를 들어 게임놀이 치료의 멈추고 생각하기 게임게임판의 4개 ... 주제: 놀이치료기법 중 자신이 2가지를 선택하여 관련된 사례를 정리하세요.Ⅰ. 서론아동발달에 있어 놀이치료는 정서 및 발달에 있어 장애를 겪는 아동들에게 특히 유익하다. 이 아동 ... 가지를 선택해 구체적인 사례를 제시하고자 한다. 이를 통해 아동상담에 있어 놀이치료가 어떻게 활용될 수 있으며 구체적인 방법에는 어떠한 것이 있는지 확인해볼 수 있다.Ⅱ. 본론놀이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.14
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    일탈 행위의 이론을 나열하고 각 이론의 특징을 서술하시오
    한다. 마지막으로 이러한 이론들을 바탕으로 하여 최근 이슈가 되고 있는 청소년 범죄 사례를 분석함으로써 그 시사점을 도출하도록 한다.Ⅱ. 본론현대 사회에서는 일탈 행위라는 개념 ... 까지 그 실효성에는 의문이 제기되고 있다. 특히 최근 들어 인터넷 중독 학생 비율이 증가하고 있고 스마트폰 보급률이 높아지면서 게임중독 사례 역시 늘고 있는 추세이다. 최근 청소년 ... 일탈 행위의 이론을 나열하고 각 이론의 특징을 서술하시오Ⅰ. 서론현대사회에서 일탈행위는 매우 중요한 개념 중 하나이다. 현대사회에서의 일탈은 단순히 규범으로부터의 이탈만을 의미
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 정신간호학실습1 활동요법사례연구보고서 (오락요법)
    실습교과목명 : 정신간호학실습1( 오락요법 - 병뚜껑 날리기 ) 사례연구 보고서1. 실습기관명 :2. 실습듀티요일월화수목금날짜듀티학 번성 명제 출 일임상실습지도교원1. 대상자 ... 어울리며대화하는 모습을 보인다.6. 활동요법 중재계획1) 불안을 감소시키기 위한 방안으로 하루 4회(9시, 13시, 17시, 21시) 심호흡을수행하도록 교육한다.(이론적 근거: 심호흡 ... 한다.2-1) 스리반정 1mg(명인제약)을 1일 2회 경구투약한다.2-2) 약물에 대한 대상자의 반응과 부작용을 사정한다.(이론적 근거: 스리반정은 로라제팜 성분의 항불안제로 불안
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
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    해커스 교육그룹 교육영업 자기소개서, 해커스 교육그룹 자소서. 서류합격
    과 강점을 강화하기 위한 노력, 단점과 단점을 고치기 위한 사례를 기술하시오 3.기존과는 차별화된 방식으로 성공적인 결과를 얻은 경험에 대해 기술하시오 4.지원한 직무에 대해 자신 ... 영향을 미쳤음을 직접 확인할 수 있었습니다. 2.자신의 강점과 강점을 강화하기 위한 노력, 단점과 단점을 고치기 위한 사례를 기술하시오 저의 가장 큰 강점 중 하나는 소통하기 ... 으로 성공적인 결과를 얻은 경험에 대해 기술하시오 제가 경험한 차별화된 경험 방식은 게임화(gamification)를 활용한 교육입니다. 게임화 교육은 학생들의 참여를 유도
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.22 | 수정일 2024.10.23
  • [심리학개론A+]심리학에서 '학습'이 생활 속에서 적용되는 사례를 3가지 이상 제시하고, 각 사례에 적용되는 심리학의 현상이나 원리(이론, 개념)를 설명하시오.
    심리학개론주제 : 심리학에서 ‘학습’이 생활 속에서 적용되는 사례를 3가지 이상 제시하고, 각 사례에 적용되는 심리학의 현상이나 원리(이론, 개념)를 설명하시오.Ⅰ. 서론학습이란 ... 조건 반응을 갖게 된다. 이러한 훈련 과정에서 연합학습의 고전적 조건형성을 관찰할 수 있다..4. 게임 튜토리얼일상생활 속에서 학습이 적용되는 세 번째 사례게임 튜토리얼이 ... 력 또는 인지력이 개입되어 어떤 사건의 자극과 반응 사이의 관계에 의해 학습된다는 이론이다. 인지학습의 종류로는 통찰학습, 인지도(Cognitive Map), 관찰학습이 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.20
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    [학술보고서] 저작권 침해의 문제점과 개선방안 -온라인 게임을 중심으로
    . 결론1. 서론이 보고서에서는 온라인 게임 저작권과 온라인 게임 저작권 침해 법적 사례를 분석하여 온라인 게임 저작권 침해의 판단 기준의 모호함을 지적한다. 이에 관해 실제 법적 사례 ... 를 판단한다. 독창성과 같은 실질적 유사성이 존재해야 온라인 게임 저작권이 있다고 본다. 그러나 온라인 게임 저작물 침해 판별에 관한 구체적인 실질적 유사성에 대한 기준과 이론 ... 아케이드 비엔비” 게임과 “봄버맨” 게임이 실질적으로 유사하지 않다고 본 사례가 존재한다. 이때, 원고는 게임 진행방식, 규칙 등이 봄버맨 게임이 크레이지 아케이드 게임과 유사점
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.03
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    Piaget의 인지발달 4단계 중 두 번째에 해당하는 전조작적 사고기에 나타나는 물활론적 사고에 대해 충분한 예를 들어 설명하시오
    영유아발달주제: 피아제의 인지발달이론의 주요 개념과 발달단계에 대해 조사한 후 서술하시고 전조작기에 해당하는 아이들의 특징인 자기중심적 사고의 사례와 물활론적 사고의 사례를 하나 ... 씩 기술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 피아제의 인지발달이론의 주요개념2. 인지발달단계3. 전조작기 아동의 특징 사례1) 자기중심적 사고2) 물활론적 사고Ⅲ. 결론Ⅳ ... 를 통해 피타아제의 인지 발달 이론에 대해 더 자세히 알고 싶습니다. 피타아제 인지발달 이론의 주요 개념과 발달단계를 설명하고, 전작기에 해당하는 아동의 특징인 자기중심적 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.31
  • (A+) 게임에 대한 부정적 인식 원인과 해결 방법
    역할을 하는데, 이는 언론, 대중, 법집행기관, 국회의원 및 정치인들, 그리고 시민단체이다.게임 역시 이러한 도덕적 공황 이론의 희생양으로 사용되었다고 볼 수 있다. 게임과 관련 ... 기사는 8.8%에 그쳤다. 또한 게임을 즐기던 사람이 살인을 저지를 경우, 마치 게임중독이 살인의 원인이 되는 것처럼 과장된 보도를 해온 사례도 자주 찾아볼 수 있다. 그러나 이 ... 을 하면 뇌가 단순해지고 폭력적인 성향을 띄게 된다는 모리 아키오의 게임이론이 있으나, 과학적으로 근거가 부족하다고 밝혀졌다.위의 이론들을 바탕으로 ‘게임은 왜 부정적으로 인식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.10.31
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    수학이 일상에서 이렇게 쓸모 있을 줄이야(클라라 그리마)에 대한 독후감
    , 독자가 쉽게 이해할 수 있도록 실생활에서의 응용 사례를 들어 설명합니다. 예를 들어, 우리가 로또 번호를 고를 때 확률을 고려하는 방법을 설명하거나, 날씨 예측에서 확률 이론 ... 는지를 설명합니다.게임 이론을 통해 기업들이 경쟁에서 어떻게 우위를 점할 수 있는지, 통계학을 이용해 사회적 현상이나 트렌드를 예측하는 방법, 그리고 수리 경제학을 통해 정부의 정책 ... 《수학이 일상에서 이렇게 쓸모 있을 줄이야》는 수학이 단지 추상적인 이론에 그치지 않고, 우리가 살아가는 일상 속에서 어떻게 중요한 역할을 하고 있는지를 흥미롭게 탐구하는 책
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.03
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    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 으로 처리해야 함2족 보행은 학문적 결합과 연구가 필요함사람이 방해하더라도 맞은 업무를 충실히 해냄인공지능 도입 사례 – 로봇 소피아장점: UN 총회에서 발표. 우리나라에 초청 ... 한 로봇이 가장 완벽한 로봇인공지능 – 수학, 논리학, 심리학, 전자공학, 소프트웨어 공학, 결정이론, 학습이론, 정보 관리론3. 로봇과 함께하는 사회의 변화1) 영화 속 로봇스타워즈
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    , 세게 최대의 민관협력을 통한 통합주체형 e스포츠 대형 행사로서 아마추어 e스포츠 체계 구축의 대포사례이자 e스포츠 미래 모델- 문화부는 e스포츠 분야와 게임업계 및 지자체, 관련 ... (2020.7 기준) : LOL- 가장 인기 높은 스트리머 : Tfue (포트나이트, 콜 오브 듀티)3주차게임의 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발 ... 든지 즐길 수 있는 게임- 즉, 게임의 시초로 알려짐- PDP-1은 키보드와 모니터를 갖춘 최초의 컴퓨터- 비상업용 목적으로 제작- 공개 소프트 웨어- 추후에 은하계 배경, 중력
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
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    정신역동모델에 근거하여 본인 또는 주변인에게서 나타나는(관찰되는) 방어기제를 3가지 이상 제시하고, 예시와 함께 설명하시오.
    사례이론적 설명목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 방어기제의 정의2. 정신역동모델에 근거한 방어기제 사례Ⅲ. 결론마치며Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정신분석이론은 프로이드가 주장했던 이론 ... 으로서, 인간이 하게 되는 문제 행동들의 원인을 밝혀내서 그것을 치료해 나가는 과정인 것이다. 정신분석이론에서 이야기 하는 관심의 대상은 무의식, 성격 구성 요소의 문제, 자아방어 ... 의 행동을 보이는 사람이 되는 것이다. 이 이론은 인간의 행동을 결정하게 되는 역동적인 힘의 근원을 무의식으로 규정하였으며 무의식은 부적응과 신경증, 신경질환의 근원이 된다. 관심
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 알코올 중독,알콜중독,피학대경험,체계적 가족치료,치료과정,알코올 문제행동
    밀란 의 체계적 가족치료 알코올 중독을 가진 재혼한 부인의 가족문제 해결을 중심으로사례개요 이론적용 진단계획 목표 계획 평가 역할 극사례개요1. 사례개요 내담경위 클라이언트 첫째 ... 을 부각 가족들의 게임을 무력화 사회성 훈 련2. 이론적용 종결단계 문제해결 , 종결 의 단계 긍정적 의미부여 ( 긍정적 내포 ) 순환적 질문3 . 진단계획3. 진단계획 C’t C ... . 사례개요 3. c‘t 에 대한 일반적 사항 ( 연령 , 주소 , 성별 , 종교 , 결혼여부 , 학력 , 경제력 ) 1) 연령 : 46 세 2) 주소 : 경기도 3) 성별 : 여
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.03
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오
    는 사회적 최고에 가까워지고 있다. 인간의 전략적 행동을 연구하는 이론게임 이론은 전략적 과점주의 행동과의 협력 관계를 확립하는 것이 얼마나 어려운지를 보여준다. 다음은 다른 사람 ... 이 자신의 행동에 어떻게 반응하는지에 대한 생각과 행동이다. 만약 게임게임 이론에서 반복된다면, 그 회사는 계속해서 더 잘 협력할 이유가 있다.2. 우리나라의 과점산업 또는 과점 ... 경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론과점화 시장은 제한된 수
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
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    과학적 연구방법으로서 과학적 탐구의 의의와 학문적 탐구의 오류에 대하여 설명하세요
    4/ 사례 종결후 가설화5/ 비논리적 추론6/ 이해 과정에서 자아의 개입7/ 성급한 종결8/ 사이비과학9/ 인간은 실수를 저지른다.* 참고문헌과학적 연구방법으로서 과학적 탐구 ... knowledge)로 정의할 수 있다. 과학의 목적은 현상을 설명할 수 있는 지식 제공, 현상에 대한 규칙성의 일반화, 변수들 사이의 관계 기술과 설명, 이론을 바탕으로 현상 예측 등이다. 예 ... 되기보다는 상호보완적으로 작용하는 과학적 접근 방법이라 할 수 있다. 과학적 연구과정에서 연역적 방법은 이론을 통해서 관찰할 사항을 결정하게 되며, 귀납적 방법은 관찰을 통해서 이론
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.08
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    이 흐름에 따라 온라인 게임에서 자주 만나고 친밀해지면 서로에 대한 긍정적인 인상 형성이 이루어질 수 있는데 이는 사회정보과정이론에 따라 설명할 수 있다고 여겨진다. 친밀해진다고 ... 형성의 이론적 측면에서 자신의 행위를 고찰하고 실제 공간에서 인상 형성을 위해 행한 일과 비교 분석하여 설명해 봅시다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사이버공간에서의 인상 형성 2 ... , 조작과 관리 등을 위한 심리적인 비용을 지불하도록 한다. 2. 내가 수행한 사이버공간에서의 인상 형성 내가 수행한 사이버공간에서의 인상 형성의 사례로는 아바타나 이모티콘 사용, 말
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
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    부모교육 이론 중 적극적 부모역할훈련(APT)의 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구체적으로 기술하시오.
    과목명, 과제 주제 : 부모교육론, 부모교육 이론 중 적극적 부모역할훈련(APT)의 책임감을 발달시키는 방법과 그에 따른 실제 사례를 구체적으로 기술하시오.Ⅰ. 서론부모 역할 ... 다, 자신의 행동에 관련된 결과를 경험하게 함으로 자녀가 자신의 행동의 결과를 학습하고 그로 인한 책임감형성을 목적으로 삼고 있다. 실제 사례로 예시를 들어보자면, 게임을 좋아해서 본인 ... 훈련이란 1983년 팝킨(popkin)이 애들러의 개인심리학에 근거를 두고 “여러 이론을 종합하여 자녀 양육 이론을 체계적으로 개발하여 시행한 프로그램”이다. 이 프로그램의 시작
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 사진영상론
    에 대해 각각의 사례를 들어 설명하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것) (25점)2. 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들 ... 어 구체적으로 논하시오. (반드시 교재에서 언급되지 않은 사례를 들 것) (25점)목차서론본론1. 사진의 의미작용에 대해 설명하고, 사진언어의 특징에 대해 각각의 사례를 들어 설명 ... 하시오.1) 영상의 이데올로기적 효과2) 사진의 의미작용과 특징2. 상호작용적 영상에 대해 설명하고, 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오.결론참고
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
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    5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기
    다는 이론의 전제에 따라서 실제 본인이 겪은 사례를 들어서 강화계획을 보고서로 작성해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 강화계획강화계획이라는 것은 행동증가를 목적으로 사용하는 강화물을 제공 ... 인간행동과사회환경주제: 5주 1강 스키너의 행동주의이론에서‘강화계획’이라는 개념을 학습한 바 있습니다. 이는 어떤 표적행동을 강화시키기 위한 계획을 의미하는 것으로, 연속적·간헐 ... 은 방식의 형태로서 나타나는 것을 볼 수가 있다. 이처럼 인간행동에 관련하여 ‘강화’의 사례는 우리의 주변에서 쉽게 찾아 볼 수가 있고, ‘강화’라는 그 개념적인 용어 자체는 낯설
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
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2025년 06월 25일 수요일
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