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"게임레포트" 검색결과 201-220 / 9,407건

  • 배드민턴 역사와 기술
    배드민턴Report1. 역사1) 배드민턴배드민턴 경기는 인도에서 시작하여 영국에서 발전하였다. 1820년경 인도에서 푸나라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트 ... 스터시어주 배드민턴에 거주하는 뷰 포드경에 전하여 여가 선용으로 놀이를 즐기는 것으로 시작 되었다. 점차 이 게임이 발전하여 여러나라에서 다른 형태로 경기를 하게 되었다. 모든 ... 운동이 다 그러하듯 유희 놀이에서 기술이 능숙해지고 경쟁의식이 강화됨으로써 선수들의 기술이 능숙한 솜씨로 향상되고 도한 게임이 복잡해짐으로써 부득이 규칙이 필요하게 되었다. 1877
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.08.30
  • [무역학개론] 현대 블록체인사업에 대한 분석
    ​​무역학개론REPORT●현대 블록체인사업에 대한 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 블록체인이란2.블록체인사업 진출사례 분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2017년 유명했던 비트코인 ... 사업 진출 사례 분석가. 중국 바이두의 블록체인기반 게임 출시2018년 중국의 네이버라고 불리는 최대 인터넷 검색 엔진 기업인 바이두는 블록체인 기술을 기반으로 한 애견육성게임 ... ‘라이츠거우’를 출시했다. 앞서 이더리움과 트론에서도 암호화폐를 이용해 거래하는 게임 트론독스와 크립토키티를 출시한 바가 있다. 하지만 최근 블록체인 기업도 아닌 바이두, 넷이즈
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 수학교육의 내용 중 분류하기와 순서 짓기, 수 개념과 숫자인식, 수 세기와 더하기 및 빼기의 지도방법
    고 이를 시행하고자 하는 경향이 강하다는 것을 알 수 있다.본 레포트에서는 일상 속에서 영유아가 탐구하여야 할 수학적 지식은 구체적으로 무엇이며, 영유아가 일상 속에서 수학적 지식 ... .분류하기를 위한 활동 자료는 레고블록이나 꽃 블록과 같이 색과 모양, 크기가 다양하여 분류개념 형성을 도울 수 있는 블록류, 어떤 주제에 따른 모으기 카드, 분류하기 보드게임과 같 ... 은 분류개념 형성을 위한 게임류, 구슬, 바둑알, 열매, 단추 등과 같은 구체물 등이 있다.순서짓기는 서열화로 불리며 사물과 사물 사이의 차이에 따라 사물을 순서대로 배열하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    을 .. 이은동 2000-04 美 ·IMF, 아시아 경제위기 악화시켜 ( 종합 ) e 스포츠 20years…‘ 스타’부터 아시안게임 ‘ 金’까지 [ 스페셜리포트 ] - 매경 ECONOMY 참고문헌감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... 일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년 ... 들은 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느낌 . = E 스포츠 의 탄생본론 – 성공 및 실패요인 정부는 초고속 인터넷을 포함한 IT 산업에 적극 투자 = 전국
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 게임 등급분류의 특례와 자율규제 : 영화 등급분류와 비교하여 (The Exception and Self-regulation of Game Classification in comparison to Film Classification)
    에서 파생된 것이라고 할 수 있다. 게임 등급분류도 영화 등급분류에서 출발하였지만 게임이 가지는 특성, 즉 사행성과의 긴장이라든가 디지털 콘텐츠로서의 특성 때문에 등급분류의 원형 ... 과는 다른 특례를 가지게 된다. 무엇보다도 게임물관리위원회라는 영상물등급위원회와 독립된 별개의 기관에서 등급분류를 담당한다. 또한 디지털 콘텐츠의 인터넷 유통이라는 특성으로 인해서 ... 자율규제라는 새로운 거버넌스 체제가 도입되고 있다.이 글에서는 영화 등급분류를 원형으로 하는 등급분류의 의의와 법적 성격에 대해서 검토해 보고 이를 기준으로 게임 등급분류의 특례
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.09 | 수정일 2025.06.16
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    1. 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다. 어릴 적부터 꾸준히 게임 ... 을 즐기며 넥슨에 대한 막연한 동경을 품어왔습니다. 이 게임들뿐 아니라 메이플스토리, 던전앤파이터, 카트라이더 등 게임성이 훌륭하고 오랫동안 사랑받을 수 있는 게임을 만드는 회사 ... 에서 일하고 싶다는 생각이 강렬하게 들었습니다. 이러한 동경에서 시작해, 넥슨에 입사하여 단순히 유저로서가 아닌 실제 게임 개발 및 서비스에 참여하는 사람이 되고 싶었고 제가 가진
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 메타버스 그리고 VR
    뿐만이 아니다. 미국의 유명래퍼 ‘트래비스 스캇’은 코로나 때문에 2020년 공연을 할 수 없게 되자 가상현실게임 ‘포트나이트’와 콜라보하여 VR공연을 하였고 이 공연에는 1230 ... 어, 영화 ‘마이너리티 리포트’의 한 장면에서는 많은 사람들이 가상현실을 통해 현실에서 충족되지 못하는 명예욕, 성욕, 폭력성 등을 분출하는 모습이 묘사된다. 또한 영화 ‘옥스타칼니스 ... 의 아이들’에서는 접속 방식에 의해 무의식이 점점 활성화되며 현실과 다른 거칠고 단순한 성향을 드러내는 주인공을 보여준다.(출처 : 한국일보)2D게임과 달리 몰입의 정도가 다른 VR
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용과 심리사회적 발달 관계에 대한 연구 (A Study of the Relationship between Computer Game Use and Psychosocial Development in Mid-to Later Adulthood)
    using computer game reported diverse attractive characteristics of computer game and game helped ... their daily life in diverse dimensions. Second, the adults using computer game reported higher self ... 본 연구는 중노년기 성인들의 컴퓨터 게임이용 현황과 심리사회적 발달간의 관계를 살펴보기 위해, 부산 경남 지역에 사는 50세 이상의 중노년기 성인들을 대상으로 컴퓨터 게임이 이용
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • Kim Young-ran Act and Bribery Deterrence (Kim Young-ran Act and Bribery Deterrence)
    연세대학교 경제연구소 주은지, 이용주
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.09 | 수정일 2025.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025년 대비] 2024 신규간호사 2023년 서울아산병원, 연세의료원, 분당서울대병원 - AI 다 뚫기!
    더라도 여러분들이 너무 낙담하지 않으셔도 됩니다. 실제로 저는 아산에 제출한 AI면접결과 (결과 리포트 화면)에서 게임 결과 상 이 2가지가 모두 부족하다, 미숙하다고 떴었어요. 여기 ... 의 상황면접 질문들 전체 정리본과 대표적인 답변, 인성검사 및 게임 총 정리입니다. 이 자료면 여러분들도 AI면접 준비... 문제 없을 겁니다 :) 영상면접부터 쭉 이야기를 하 ... 고, 인성검사와 게임으로 넘어가보려고 하는데요. 몇 가지 AI면접을 준비하는 데에 있어서 필수적인 사항을 알려드리고자 합니다....▶ 상황면접은 이렇게 15가지 정도인 것으로 보이
    자기소개서 | 24페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.01.28 | 수정일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 정의와 특징2. 질병 ... 으로서의 게임중독의 장단점3. 사회적, 심리적 영향4. 게임문화와 정책의 영향5. 대안적 접근 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론게임중독을 질병으로 분류하는 논란은 현재 많은 사람들 사이에서 활발히 ... 이루어지고 있다. 이러한 논란 속에서 나의 의견을 제시하기에 앞서, 먼저 게임중독이란 무엇인지 이해할 필요가 있다. 게임중독은 게임에 대한 강박적인 욕구와 제어 불능적인 행동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오
    온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 서술하시오? 본 문청소년들이 온라인 게임에 과몰입하는 경우가 증가하고 있어 이 ... 에 대한 조사가 필요하다. 게임 이력을 조사함으로써 청소년들이 게임에 얼마나 많은 시간을 쏟고 있는지, 어떤 게임을 선호하는지, 게임을 하면서 어떤 행동을 보이는지 등을 파악할 수 ... 있다. 이를 통해 청소년들이 게임으로 인해 발생하는 문제점들을 미리 예방하고 대처할 수 있는 방안을 모색할 수 있다. 또한, 조사한 내용을 바탕으로 교육과 치료의 측면에서도 청
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.03
  • (주)심게임
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 공적인 대응이 사회복지라고 생각한다면 당신이 생각할 때, 심각한 사회적 위험 한 가지를 제시하고, 그 부분에 대해 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오
    게임중독에 대한 공적인 대응이 사회복지라고 생각한다면 당신이 생각할 때, 심각한 사회적 위험 한 가지를 제시하고, 그 부분에 대해 국가와 사회 그리고 개인적 측면에서 사회복지 ... 적으로 어떻게 대응해야한다고 생각하는지 서술하시오? 본 문1. 서론게임중독은 현재 사회적으로 큰 문제로 대두되고 있다. 게임중독은 개인적인 문제로만 여겨지지 않고, 사회적으로도 심각 ... 한 위험을 초래하고 있다. 이러한 게임중독 문제에 대한 대응은 단순히 개인적인 문제 해결만으로는 충분하지 않다. 게임중독에 대한 공적인 대응이 필요한데, 이를 사회복지적인 측면
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 서버에서 최대 4명이 주사위 결과값(5개를 한번씩만 던지고, 하나를 제외하는 대신 마음에 들지 않는 주사위를 다시 굴리기 가능)으로 순위를 정하는 게임
    "서버에서 최대 4명이 주사위 결과값(5개를 한번씩만 던지고, 하나를 제외하는 대신 마음에 들지 않는 주사위를 다시 굴리기 가능)으로 순위를 정하는 게임"에 대한 내용입니다.
    리포트 | 10,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.01.03
  • (주)게임게이트
    기업보고서
    • (주)게임게이트 (보고서 6건)
    • 대표자명 김덕수 사업자번호 130-86-***** 설립일 2014-05-26
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터 프로그래밍 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.
    게임이 두뇌에 미치는 영향을 기술하시오.1. 서론최근 연구들은 게임이 두뇌에 미치는 영향에 대한 관심이 높아지고 있다. 게임은 다양한 형태와 장르로 나타나며, 특히 청소년 ... 들에게는 인기 있는 활동 중 하나이다. 이러한 게임이 두뇌에 미치는 영향은 긍정적인 면과 부정적인 면이 모두 존재한다. 게임은 두뇌의 집중력과 반응속도를 향상시키는데 도움을 주며, 문제 ... 해결 능력과 공간인지능력을 향상시키는 효과도 있다. 그러나 게임 중독이나 폭력적인 게임의 플레이는 뇌의 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 장시간 게임을 플레이하는 경우 눈
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • (주)게임크앤드
    기업보고서
    • (주)게임크앤드 (보고서 6건)
    • 대표자명 박익성 사업자번호 116-81-***** 설립일 2018-06-29
      기업규모 중소기업 업종분류 응용소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)인지게임랜드
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이 두뇌에 미치는 영향
    게임이 두뇌에 미치는 영향Ⅰ. 서론게임이 두뇌에 미치는 영향은 최근 들어 많은 관심을 받고 있다. 과거에는 게임이 단순히 오락의 한 형태로 인식되었지만, 오늘날에는 다양한 연구 ... 를 통해 게임이 두뇌에 미치는 긍정적 및 부정적 효과가 밝혀지고 있다. 특히 게임이 뇌의 발달, 인지 기능, 집중력 및 문제 해결 능력에 어떤 영향을 미치는지에 대한 논의는 활발 ... 하게 진행되고 있다. 많은 사람들이 게임을 즐기지만, 게임이 과연 두뇌에 이로운지 혹은 해로운지에 대해서는 여전히 논란이 많다.게임이 두뇌에 미치는 영향을 연구하는 이유는 게임이 현대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.19
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2025년 06월 27일 금요일
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