• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(4,064)
  • 리포트(3,191)
  • 방송통신대(544)
  • 시험자료(152)
  • 논문(122)
  • 자기소개서(48)
  • 서식(4)
  • ppt테마(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Online Character Recognition(온라인 문자인식)" 검색결과 2,101-2,120 / 4,064건

  • 유통으로성공한 대형할인마트<이마트,월마트 사례>
    자,고객유 통 의 정 의 유 통 의 변 화 유 통 의 전 략 유통정보시스템 물 적 유 통 유통의 중요성 출 처유 통 의 변 화* 과거의 중개 기능 측면에서 온라인을 통한 접속 ... 으로 바뀌게 된다. * 매장의 개념은 외형적 공간에서 가상 상점으로 확대 인식되고 있다. * 과거에는 중간상의 존재가 반드시 필요하였으나 현재는 필요성이 미약해 지고 있다. * 물류 ... ) * Coverage(시장침투의 범위) * Character(특성) * Continuity(유통경로의 연속성)유 통 의 정 의 유 통 의 변 화 유 통 의 전 략 유통정보시스템 물
    리포트 | 33페이지 | 3,300원 | 등록일 2010.07.27
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    사 측면에서 문자시대, 인쇄시대, 텔레커뮤니케이션 시대, 상호작용 커뮤니케이션 시대로 나누었다. 각 미디어의 출현은 보다 발달된 새로운 커뮤니케이션 방법을 제공하였고, 미디어 형태 ... 에 맞는 새로운 형태의 컨텐츠를 만들었을 뿐만 아니라 세계를 급진적으로 바꾸어 놓는 역사적인 사건들을 낳았다. 각 커뮤니케이션 방법에 의한 정보 유형을 보면, 문자가 있기 전 단계 ... 는 인간의 본능은 문자가 발명되지 않았어도 벽화 등에 그림을 그리거나, 기호 등으로 그들의 의사를 전달하였는데 알타이 동굴 등에 남은 기록들이 그 당시 대표적인 컨텐츠라 볼 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 디지털시대1~9주차
    자를 제압하는 시대, 생각의 속도 중요-아이디어와 스피드가 붙으면 벤처사업으로 연결되는 시대, 스피드가 생명매체의 변화-멀티미디어 시대(문자+음성+동영상) :매체의 통합-음성인식 ... 는 낮 시간, 시간 그 자체가 경쟁력-Just-In-Time 학습환경 체제 구축공간에 대한 개념의 변화-Place에서 Space로-온라인 교육으로 3less 대두(Campusless ... , Facultyless, Paperless)거리에 대한 개념의 소멸-마라톤의 기원과 같은 혁명적 사건. 인터넷 망-온라인 교육의 편리성속도의 개념 변화-광속의 시대/빠른 자가 느린
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 정보사회론 100문제
    인식하는 감각이나 사고의 습관을 바꿀 것이다"라고 하면서 기술적 변화가 사회문화적으로 총체적 변화를 수반한다고 한 사람①맥루한②닐 포스트먼③벨④네그로폰테13.풀 미디어에 대한 ... 왜곡아닌 것①제1의 정보혁명 : 문자혁명②제2의 정보혁명: 인쇄혁명③제3의 정보혁명 : 유선과 인쇄술의 융합④제4의 정보혁명: 디지털혁명18.디지털 표현 방식에서 연속론에 대한 설명 ... 들①테키②레밍스③보보스④지름족35.린든랩이 제공하는 유저 기반 온라인 3D커뮤니티①페이스북②트위터③사이버 월드④세컨드 라이프36.디지털 기술혁명, 비트가 주도하는 정보통신혁명을 이르는 말①비트 코인
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2014.08.07
  • 10년전 기록자로서의 나
    게임 따위였던 것으로 기억된다. 그 당시만해도 인터넷이라는 것이 크게 발달 사용되지 않았던 것으로 기억한다. ‘버디버디’가 유행을 하였고 온라인 게임이 크게 성행하던 시기였 ... 았으며, 인간의 신체 및 감각기관의 기능을 확장하는 것은 모두 매체라고 보고 있다. 따라서 차량?바퀴는 다리의 확장이며, 비행기는 손, 문자는 시각, 의복과 집은 피부, 전화는 귀 ... 하면서 구전으로 의사소통을 하였기 때문에 인간은 시각?청각?후각 등 오감을 동시에 사용한 복수감각형이었다는 것이다.둘째 단계는 한자나 알파벳의 발생 이후부터 시작된 문자시대 또는 필사
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 현대카드의 표적마케팅-서비스마케팅
    를 가져다주고 있는데, 그 대표적인 것이 온라인(on-line)과 오프라인의 경영 인프라들이 결합되어 탄력적인 상황적응과 효율적인 움직임을 갖고 경쟁의 우위를 차지하고자 하는 움직임 ... 경제적, 문화적 활동분야는 디지털 정보통신기술에 대한 심리적, 물리적 의존도가 더욱 증가하고 있다. 이러한 디지털화 생활로 사람들은 편지대신 이메일을 보내고, 휴대폰에 문자메시지 ... 가지 차원에서 파악했다. 경쟁상품이라는 것은 소비자의 마음속에서 그 대체성이 인식되어야 하는데, 이러한 인식은 결국 소비자 특성에 따라 차이가 생기기 때문에 이 두 차원은 동시
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 보건교육C형 2017- 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육,개별적으로 개인이나 집단을 정하고, 선택대상에 대한 인구 사회적 특성,반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성,한 시간분량의 학습지도계획서를 포함-보건교육C형 2017학년도 1학기 중간과제물 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    2017학년도 (1)학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 보건교육학 번 : XXXXXXXXXXXX성 명 : X X X연 락 처 : XXX-XXXX-XXXX ... 권취 미스마트폰으로 친구와 문자대화, 스마트폰 게임교우관계원만함부모님과의 관계스마트폰중독으로 인한 부모님과의 불화형제자매와의 관계눈에 띄는 불화는 없으나 어색함스트레스 상황부모 ... As 환경? 스마트폰을 통한 스트레스 해소5단계 : 행정 및 정책적 사정(Administrative Policy Assessment)교육의 목표? 건강한 생활 습관에 대한 인식
    방송통신대 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.03.09 | 수정일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    지식정보사회에 대응한 신교육의 과정과 현대 교육 공학의 의미
    은 U스쿨은 무선인식(RFID) 전자신분증을 이용한 학생의 등하교 상황 실시간 문자통보시스템을 비롯, 무선 인터넷 기반의 태블릿PC(Tablet PC. 키보드 대신 스타일러스나 터치 ... 는 차세대 온라인 학습체계(u-러닝)을 들 수 있다.교육공학은 ‘e-러닝 활용’이라는 테마로 학습공동체 속에서 삶, 일, 학습이 통합되는 환경을 전제로 가정-학교-사회의 연계 속
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2018.10.17
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 실제 사용 예를 들어라.
    의 컴퓨터에게는 작은 단위로 인식되고 있다.- 비트(bit, Binary Digit)컴퓨터는 모든 자료를 이진수(바이너리)로 표현한다.- 바이트(Byte)영문자나 숫자는 한 글자에 1 ... 행동을 보여준다. 현재 대한민국 청소년들이 주로 사용하는 온라인 게임은 단순히 게임에 빠진 것이 아닌 게임이 만드는 사이버 공동체의 몰입니다. 그들은 그 안에서 자기 정체성을 표현 ... 하고 실험하고자 하는 심리적 욕구를 충족한다. 청소년에게 사이버 공간은 생활공간이자 놀이터지만 어른 세대에게는 이것은 단순히 기계적 가상공간에 불과하다는 인식의 틀 차이가 이런
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.22
  • 노인의 정보화
    .623.13153887340대18.522.722.71241532950대이상4.35.732.5405313② 연령에 따른 정보화 지표정보화에 대한 인식, 접근성, 인터넷 사용능력 및 ... 통신기기의 이용목적 및 이용능력컴퓨터와 같은 정보통신기기를 사용하고 있는 노인들의 경우, 70%이상이 기본적인 워드프로세서 기능을 활용할 수 있었으며, 절반이상이 기본기능과 문자 ... 화에 대한 노인들의 인식 및 태도우리나라 노인들은 정보화 및 정보사회에 대한 인식이 부족한 것으로 나타났다. 우리나라 노인(50-64세)들의 절반이상은 정보사회와 정보화에 대하여 인식
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.23 | 수정일 2018.01.31
  • SKT CRM
    사업자라는 점이다. 800MHz라는 황금 주파수를 통한 고품질 서비스 사업자라는 인식이 강했고 실제 이 같은 이유 때문에 SK텔레콤을 포기하지 못하는 사람들이 많다.3G ... 역시 진화할 것으로 확신한다. 사람들이 처음에는 통화나 문자 메시지 정도만 이용하다가 지금은 폰꾸미기, 게임 등을 즐기는 수준에 머무르고 있지만 멀지 않은 미래에 모바일 SNS ... 이 계속해서 모바일 커뮤니티 서비스를 시도하고 있는 중이다.-블로그를 통한 고객과의 소통: 자유롭게 자기 생각을 펼칠 수 있음은 물론이고 온라인 상에서 다른 사람들과 열린 의견 교환
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23
  • 아파트 브랜드 성공전략에 관한 연구(삼성아파트 `래미안`을 중심으로)
    . 대우 푸르지오4. 건설회사 이미지에 대한 분석5. 아파트 품질 인식6. 아파트 브랜드 차별화 전략7. 주택 시장의 광고 변화와 전망8. 브랜드개성의 역할에 대한 비교 분석IV ... 란 무엇인가1.1 브랜드의 정의브랜드는 고대 이집트 피라미드의 상형 문자 형태에서 유래되었으며, 중세 길드에서는 가입자를 통제하는 수단으로 브랜드가 쓰여진 기록이 있다. 브랜드 ... )하거나 회상할 수 있는 능력을 말한다.ο 브랜드 재인 (Brand recognition) : 소비자에게 한 제품 범주 내에서 여러 브랜드들을 제시하고, 각 브랜드를 과거에 듣거나 본 적
    리포트 | 72페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.09.17
  • 현대 리더십 이슈 ppt
    이 중요한 것이다 . 리더들은 언어를 사용해 추종자들의 세계에 대한 인식 , 사건의 의미 , 원인과 결과에 대한 믿음 , 그리고 미래에 대한 비전 등에 영향력을 행사할 수 있다 . 리더 ... .Copyrig방식을 골라야 한다 온라인 리더십을 효과적으로 전달하기 위해서는 어휘 , 구조 , 어조 , 디지털 커뮤니케이션의 방식 등을 선별할 수 있다는 사실을 알아야 한다 관리자들은 자신 ... 들이 받는 메시지의 ‘ 행간을 읽어내는 ’ 기술도 개발할 필요가 있다 오프라인 리더십 기술이 만족스럽지 못한 관리자가 온라인에서는 빛을 발하는 경우도 있다Copyright©2010
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.13
  • 경영정보시스템-하드웨어
    . - 다수의 서버가 빠르게 접근할 수 있는 집합소 생성 . 보조기억장치 기술4) 저장과 입출력 기술 - 키보드 - 마우스 - 터치스크린 - 광문자 인식 - 자기잉크 문자인식 ... , You can replace it by selecting different options. -Cars.com 은 2008 년까지 온라인 자동차 거래 매매 기업중 선두를 달림 .
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • 북한의 아이티(IT) 산업
    에서 우승을 하고, 문자인식 · 언어인식 프로그램 등 640 여건의 개발실적을 올리는 등 소프트웨어 분야에서 상당한 기술력을 갖고 있는 것으로 평가된다.Q) 북한의 대표적은 소프트웨어 ... (SW)는 무엇인가?(1/2)북한의 OS 붉은 별금빛말- 북한을 대표하는 SW는 음성인식 프로그램, 지문인식 프로그램, 체질분류 및 진단체계 프로그램인 '금빛말, 한글문서편집 프로그램 ... 하는 것이다. 주로 낮은 사양의 PC가 10대 정도 설치돼있으며, 프로그램을 배우는 대학생들이 코딩작업 등을 위해 주로 사용한다. 온라인 게임 등 오락중심의 남한 PC방과는 다소
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.07
  • [에듀넷][에듀넷 서비스영역][에듀넷 교육방송][에듀넷 운영방안]에듀넷 목적, 에듀넷 중요성, 에듀넷 장점, 에듀넷 이용현황, 에듀넷 서비스영역, 에듀넷의 교육방송, 에듀넷의 성과, 향후 에듀넷의 운영 방안 분석
    상담7) 문자서비스8) 동호회9) 폐쇄사용자모임10) 온라인 학교2. 웹 서비스1) 교육자료실2) 교육기관 및 단체3) 행정지원마당4) 문화광장5) 정보시장6) 정보교환Ⅶ. 에듀넷 ... , 폐쇄사용자 모임, 온라인학교서비스가 제공된다. 문자를 포함하여 소리, 그림, 동영상 등 다양한 형태로 이용이 가능하다.Ⅶ. 에듀넷의 교육방송에듀넷 교육방송서비스는 사교육비 절감 ... . 에듀넷의 목적Ⅲ. 에듀넷의 중요성Ⅳ. 에듀넷의 장점Ⅴ. 에듀넷의 이용현황Ⅵ. 에듀넷의 서비스영역1. 문자서비스1) 전자우편2) 대화실3) 게시판4) 토론마당5) 공개자료실6) 교육
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 아모레퍼시픽 오가든 제품 마케팅 프로모션 전략제안
    ) 현황 3C 분석 02. 시장 내 경쟁사 분석 이너뷰티 시장 분석 및 STP 분석 03. 제품 및 가격 이너뷰티 시장 현 상황 및 개선점 - 비싼 가격 및 인식의 부족 - 해결 ... ? : ( 시장 인지율 : 46.4 %) 지난해부터 피부를 위한 영양제라는 긍정적 인식 증가 간편하게 휴대 하고 먹으면서 예뻐질 수 있다는 인식 바르는 화장품 보다 적극적인 개념 ... 긍정적 인식 시장확대와 함께 경쟁사 증가 개별 구매가 가능한 경쟁사 제품 바르는 콜라겐 화장품 저가 화장품 시장들의 합류 ( 가격 경쟁에서 불리한 위치 ) 제품의 필요성 에 대한
    리포트 | 12페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.11.27
  • 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화(Copyleft운동 사례를 중심으로),저작권법,현행저작권법,초창기저작권법,Copyleft,CCL,해적당
    한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화- Copyleft운동 사례를 중심으로요약본 발제문은 한국에서의 저작권법에 대한 인식 변화에 대해 연구하였다. 기존에 저작권에 대해 연구 ... 사례102. 저작권법 개정안121) 2006년 전면 저작권법 개정122) 2009년 저작권법 개정173) 위반 사례20제3장 저작권법에 대한 새로운 인식들221. Copyleft ... 한 이용을 위한 발판을 마련하였으며, 저작물의 사용자 관련법 이외에도 온라인 서비스사업자의 의무 조항, 온라인서비스제공자의 의무 강화, 비 친고죄 범위 확대 등 전반적인 제도도 손질
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.16
  • [사이버학교]사이버학교의 논의배경, 사이버학교의 유형, 사이버학교의 전제, 사이버학교의 장점, 사이버학교의 수업체제, 사이버학교의 문제점, 멕시코의 사이버학교 사례, 사이버학교의 추진 방향 분석
    온라인 시장은 급속 팽창 중(EBS와 에듀넷이 있음에도 사교육 오프라인, 온라인 시장이 팽창하는 이유는 무엇인지 냉정하게 파악할 필요가 있음 ⇒더 이해가 잘 되게, 더 재미있 ... 적 교육형태로만 인식되어 왔다. 특히 초?중등학교 단계에서는 정규 교육이 아닌 보습의 차원, 즉 사교육 시장의 대상으로 인식되어 왔다. 그러나 이제 사이버교육은 더 이상 대안적 교육형태 ... 해서 서로의 의견을 쉽게 나눌 수 있고, 질의 및 응답도 풍부히 이루어진다는 장점은 교수와 학생이라는 높은 벽을 허물 수 있는 체제로 인식된다.여섯째, 학교라는 물리적인 학습 공간
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.02
  • 레알마드리드
    ) Bwin(온라인) CocaCola (음료 제조사) 3 클럽 브랜드 홍보 세계 유명 선수 영입을 통해 클럽명의 노출 효과를 노림 2 경기 관람에 문화 행사 또는 기업 홍보 이벤트 ... 클럽을 기업 으로 인식 팬들을 위한 경영보다 주주를 위한 경영 기업경영에 필요한 선택과 집중 전략구사 목적을 위해 모든 역량 활용 과감한 혁신과 개혁K리그의 문제점 K리그에 대한 ... 사이트 가입 , 음성 전화통화 , 문자 메시지수신 등을 하지 않겠습니다 . 4. 본인은 체육진흥투표권 ( 스포츠토토 ) 발행대상 운동경기의 경기 관계자로서 관련 법규 및 규정 ( 국민
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 25일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:26 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감