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"미디어창작하기" 검색결과 2,041-2,060 / 4,700건

  • [저작물][멀티미디어 저작물][편집 저작물][어문 저작물][음악 저작물][사진 저작물][디지털 저작물]멀티미디어 저작물, 편집 저작물, 어문 저작물, 음악 저작물, 사진 저작물, 디지털 저작물 분석
    법은 데이터베이스를 편집저작물로 보호하기 때문에 국내적으로 소재의 선택 또는 배열에 창작성이 낮거나 없는 데이터베이스는 보호받을 수 없는 현실이다.최근 상당한 시간, 노력, 인력 ... 플레이어/可讀裝置)를 통해 CD(DC-ROM, CD-I)에 접근하여 정보를 얻을 수 있는 ‘복합적 창작물’(creation complexe)을 말한다.멀티미디어 저작물이 저작권 보호 ... 를 받기 위해서는 저작물성을 위한 3가지 요건, 즉, 문학?학술 또는 예술의 범위에 속하고, 창작성을 지녀야 하며, 그리고 밖으로 표현되어야만 한다. 멀티미디어 저작물이 어떤 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 멀티미디어 저작권에 대한 리서치(과제점수만점)
    소프트웨어에 의해 복잡한 명령어를 사용할 필요 없이 링크를 따라 목적하는 데이터에 신속히 접근할 수 있는 등 멀티미디어로서의 위력을 발휘하기 시작하였고 새로운 고기능의 플랫폼들이 속속 ... 목차Ⅰ. 서론1. 저작권의 역사2. 대한민국의 저작권법Ⅱ. 본론1. 정의저작권, 멀티미디어, 디지털 컨텐츠의 정의2. 발생과 소멸3. 사례 1 - 트랜스포머3 쿵푸팬더2 집 ... 소설·시·음악·미술 등 법이 보호대상으로 정하고 있는 저작물을 창작한 사람이 그 창작물을 다른 사람이 복제·공연·전시·방송·전송하는 등 법이 정하고 있는 일정한 방식으로 이용하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.12.27 | 수정일 2022.04.07
  • 부가판권의 이해와 한국 콘텐츠산업의 미래
    이란 ? 유통 구조 : 문화 상품이 될 수 있는 작품의 창작자는 원초적인 저작권을 갖게 되고 , 저작권자는 이 권리의 일부 또는 전부를 , 작품을 상품화하여 유통시키거나 재가공 ... 하기도 한다 .부가판권 시장이란 ? 국내 영화 부가판권 시장 : 세계 영화산업이 DVD 등 부가판권 시장만 극장매출의 2 배 이상인데 반해 우리 영화산업의 경우 극장매출이 차지 ... . 식객촌을 만듦부가판권 사례 - 이영애 상품기획 비즈니스 아이템을 개발하기 전 서대경 대표가 한 일은 먼저 이영애의 이미지를 다시 기획하는 것 이었다 . 대장금 = 김 , 김치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.26
  • 초등학교 음악교육 교육과정의 운영실태,방안
    의 내용을 구성하여 운영할 수 있다.- 교수ㆍ학습 방법음악 수업을 효율적으로 운영하기 위하여 다음 사항에 유의한다.⑴ 학생들에게 충분한 음악적 경험의 기회를 제공하는 가운데 실음 ... 학습, 프로젝트 수행, 포트폴리오 등의 다양한 방법을 적절히 활용한다.⑷ 사진, 영상과 같은 전통적 매체와 디지털 미디어 등의 다양한 자료를 최대한 활용한다.⑸ 학생의 요구 ... 을 살려 표현력 있게 연주한다.?상 - 바른 자세, 주법, 좋은 음색으로 연주한다.?중 - 좋은 음색으로 소리를 낸다.?하 - 바른 자세로 소리를 낼 수 있다창작?간단한 곡을 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서정가제의 의미와 필요성 및 국내외 도서가격제도 현황 그리고 새로운 도서정가제 제도 분석과 제도 정착을 위한 방안
    까운지는 서점에게 일정한 마진(margin)을 보장해 주기 위해서 마련된 제도라기보다는 문화적 배려 차원에서 저작자를 보호하여 창작문화를 창달하고 출판물의 거래질서를 확립하기 위해서 ... Commission, 2004.8참고로, 도서정가제가 부재한 영국과 미국 출판시장의 독과점화 사례가 시사하는 바도 적지 않다.영국에서는 1995년에 도서정가제가 실질적으로 폐지된 후 다국적 미디어 ... 그룹의 시장 주도 경향이 한층 강화되고 있다. 다국적 미디어그룹인 아쉐트 출판그룹(Hachette Livre)의 호더 헤드라인(Hodder Headline) 출판사가 도서정가 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.11.11 | 수정일 2021.12.05
  • 우리 지역에 있는 청소년복지기관을 소개합니다
    , 자연체험활동, 인성교육 등 일 것입니다.이 외에도 그들이 올곧게 성장하기 위해서는 지역사회의 적극적인 지원과 지역주민들의 따듯한 관심, 유관 기관의 유기적인 협조체제, 청소년 ... 그들의 감성과 재능을 표출할 수 있다는 점에서 매우 유익한 활동이 될 수 있다고 생각하기 때문이다.또한 정자 청소년 수련관은 이러한 목적을 달성하기 위한 최적의 시설을 갖추고 있 ... 는 곳이기도 하기 때문에 이 수련관을 선정하게 되었다.Ⅱ. 기관 소개정자청소년 수련관 외관 단체 직원사진- 정자청소년수련관- 경기도 성남시 분당구 성남대로407번길 121. 운영목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 이진아 도서관에대한 건축적 분석
    , 문화사랑방강의실, 문화창작실, 휴게실, 종합자료실1사무실, 종합자료실2개요 - 시설개요도서관 운영 – 도서관 시스템구분평일토/일요일모자열람실 어린이 열람실 어린이전자정보열람실09 ... :00~18:0009:00~17:00다목적실, 도예공방 문화사랑방, 강의실 문화창작실전자정보열람실 멀티문화 감상실3월~10월 : 09:00~20:00 11월~2월 : 09:00 ... 에는 IPE 를 사용 →프로그램에 따라 재질 분리 '이진아'라는 소녀를 오랫동안 기억하기 위해 튼튼한 벽돌을 사용특징 - 색체와 재료1층 필로티 2개 층 높이의 커튼월 메인 진입로 남북측
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.07 | 수정일 2015.08.27
  • SNS를 활용한 소셜마케팅의 이점과 성공사례
    컨텐츠를 생산하고 포스팅하는 특징이 있다.사용하기 쉽다.접근성이 매우 크고, 확장성도 크며, 실시간으로 작동한다.전적으로 공개적이고 투명하다.요컨대, 소셜미디어는 그 창작자가 조직이 ... 은 소셜미디어를 만들고 나면 저렴한 비용으로 고객과의 직접적인 대화가 가능해졌다.물론 효율적인 대화를 위해서는 이러한 소셜미디어를 완벽하게 구사하기 위한 테크닉과 훈련이 필요 ... 과목명SNS를 활용한 소셜마케팅의 이점과 성공사례OO대학교OO학과학번 OOOOO이름 OOO소셜미디어란?엄밀히 말하자면 소셜미디어는 새로운 현상이 아니다. 사람들은 몇천년 동안 쌍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.03
  • 채만식, <치숙> 분석
    욕망하는 두 주체의 충돌, 그 속에서 진짜 의미 찾기-채만식의 「치숙」을 바탕으로-2010260603 미디어문예창작학과182098*목차*Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 1. 주인공 ... ) 은 1930년대를 대표하는 작가로서 알려져 있다. 특히나 그는 풍자적 성격이 강한 소설들을 창작한 작가로서 인지되고 있다. 1924년 이광수의 추천으로 단편 「세길로」 를 『조선 ... 선가, 일하기 싫어하는 게으름뱅이 몇 놈이 양지쪽에 모여 앉아서 놀고 먹을 궁리를 했더라나요. 우리 집 다이쇼가 다아 자상하게 이야기를 해 줍디다. 위의 책, 52쪽어린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.29 | 수정일 2015.10.16
  • 스마트모델 연구수업과정안- 4학년 미술- 그림책만들기-우리가 주인공인 그림책을 입체로 만들어 보자
    활동▶ 어플(카툰 카메라)을 이용한 그림책 구성하기▶ 모둠별 협업과 소통을 통한 멀티미디어 그림책 만들기▶ 솔루션과 Dropbox를 통한 자료공유와 발표▶ 구글 오피스의 양식 ... . 수업 주제의 중점 방향1) 모둠별로 재미있고 감동적인 내용의 그림책을 만든다.친구들과 함께 이야기의 내용을 선정하여 그림책을 기획해 본다.- 다양한 인터넷 자료나 창작을 통해 ... 있도록 한다.- 스마트솔루션과 드롭박스를 통한 그림책 공유와 멀티미디어적 요소를 가미하였다.- 구글오피스 양식에 감상평을 적도록 하며 상호평가 및 감상을 실시간으로 피드백한다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.07
  • 방송 프로그램 포맷 산업의 현황과 전망
    이 증가하고 있는 것은 이미 포맷의 창작과 거래를 통해 높은 수익을 올리는 등 그 성과가 가시화되었을 뿐만 아니라 다양한 미디어와 채널에 공급하기 위한 콘텐츠를 제공할 수 있 ... 국제 방송 프로그램 포맷 산업 : 포맷의 유형, 형식, 내용요소 등과 관련하여 국내 프로그램 산업 현실 진단 및 진흥 방안 모색미디어 제작사들은 독창적이고 참신한 방송 프로그램 ... 을 제작하기 위해 노력을 기울이고 있으며, 그러한 노력의 하나로 경쟁력 있는 프로그램 포맷 개발이 전 세계적으로 중요한 이슈로 부상하고 있다. 국내외적으로 프로그램 포맷에 대한 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.03
  • [자소서] 2011년 상반기 KCC 전산관리직무 서류합격 자소서
    을 바라보며 개별적 특성을 인정하는 성향으로 토론 및 프로젝트 수업에서는 여러 의견과 개개인의 장점을 한곳에 모으는 역할을 수행하기도 하였습니다. 저는 커뮤니케이션이 중요시 되 ... 것이었다고 생각합니다.재능 및 특기사항[원활한 소통과 탁월한 수행능력을 발휘한 사례]@ 미디어아트 퍼포먼스팀 ‘테코네’ - 구성원과의 주도적 커뮤니케이션‘테코네’라는 교내 동아리 ... 과 몰입이 빛난 성과2007년 6월 ‘문화콘텐츠 대학 창작인력 지원 사업' 공모전 소식을 접하게 되었습니다. 선배님과의 만남에서 전년도에 수상한 작품에 대해 듣게 되었고, 동기
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • <중간고사>스마트한 학습으로의 여행 최신 족보입니다!
    각종 정보 기기, 멀티미디어 매체, 응용 프로그램 등을 다룰 수 있는 기본적인 소양 교육 활동 교과의 목표를 가장 잘 달성하기 위해여 정보통신기술을 도구적으로 활용하는 교육활동 ... 스마트한 학습으로의 여행 1주차 디지털로 learning을 running하기 1. IT발달과 미래 생활 1) 디지털 시대 생활의 변화 - 시간에 대한 개념의 전환 24시간 해가지 ... 끼리 정보공유, 지식 창출 - 사회성격의 변화 닫힘에서 열림, 단일에서 다원, 소수의 의견이 피력되는 시대, 창작자와 관람자가 따로 없 는 새로운 문화 - 대화방식의 변화 농경사회
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.30 | 수정일 2024.07.23
  • [연대][노동자연대][시민연대][국민연대][문화연대][사회연대][경제연대][화물연대][노동자][시민]노동자연대, 시민연대, 국민연대, 문화연대, 사회연대, 경제연대,화물연대 분석
    을 요구하기 시작했다.결국 식민지의 유산과 냉전의 잔재를 통해 지속되어 온 국가 내 질서를 변화시키는 가능성은 민중 참여정치를 통해 현존 질서에서 자유로웠던 시민단체들로부터 촉발된 것 ... 이다.Ⅲ. 국민연대16대 대통령 선거는 선거법의 한계로 본격적인 미디어선거 시대를 여는 데에는 한계가 있었다는 비판에도 불구하고 여러 가지 면에서 과거에 비해 진일보했다는 평가 ... 를 받고 있다. 가장 대표적인 것이 ‘미디어 선거’로 대표되는 선거 문화다. 이미 15대 대선을 통해 그 효용성을 입증 받은 ‘대선 후보 TV합동토론’을 비롯해, 후보자별 지지연설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 문학으로 살펴보는 프랑코포니의 동향
    창작에 대한 하나의 지표를 제시 할 수 있을 것이다. 또한 더 나아가서 특이하고 이질적인 문화현상에 대한 해석을 가능케 하며 문화적 분쟁을 위한 근본적 이해와 해결방안에도 실질 ... 에 나폴레옹이 이집트원정을 실시한 이래 이집트에서는 프랑스어가 문화언어, 과학언어, 상용 언어로서 널리 사용되었는데, 현재에도 특히 교육, 미디어 분야에서 중요한 언어로 상용 되 ... 이 통하지 않는 여러 민족들을 통합하기 위해 자국 언어를 ‘교통어’로 제시하고, 아프리카 사회의 ‘문화적 발달’을 꾀하기 위해 문명의 소산인 프랑스어를 교육, 확산시키고 토착어를 배제
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.20
  • 소셜미디어와 인간
    미디어와 인간소셜 미디어란 사람들의 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 말한다. 이러한 소셜 미디어는 텍스트, 이미지, 오디오 ... 에서는 소셜 미디어를 UGC(User Generated Content) 또는 CGM(Consumer Generated Media)과 비슷한 의미로 쓰기도 한다.소셜 미디어는 정보 ... 이라고 할 수 있다. 친분이 있는 사람 또는 지인을 통해 정보에 신뢰성을 부여하며 정보가 급속도로 퍼져나갈 수 있도록 하기 때문이다. 가장 대표적인 소셜 미디어로는 블로그(blog
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.30
  • [유통][정보유통][불법정보유통][불법스팸유통][불건전정보유통][음란물유통][정보][불법정보][불법스팸]정보유통, 불법정보유통, 불법스팸유통, 불건전정보유통, 음란물유통 분석
    을 지출하도록 하기 때문에 결국 특정 유형의 정보창작자는 시장에서 그들의 창작비용을 회수할 수 없게 되는 불이익을 받을 것이다. 따라서 이러한 체제 아래에서는 정보 상품이 사회 ... 를 계속 읽을 것인지의 여부를 결정할 수 있도록 개인에게 더 자세한 정보를 제공해야 한다. 마찬가지로 특정한 정보의 이용을 결정하기 위해서는 개인은 직접 정보를 검색(browsing ... )할 수 있어야 한다.뿐만 아니라 지적자유가 발전하기 위해서는 최소한의 정도일지라도, 개인이 이용가능한 정보를 처리할 수 있어야 하고 그러한 정보에 대해 적절하게 의심하고 비판
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.19
  • 표절의 개념, 글쓰기의 윤리, 학문적 정직성의 원칙 요약정리
    가지 이슈가 있어왔다. 이러한 표절에 관한 이슈들은 주로 지적 재산권의 가치를 존중해야 한다는 사회적인 논의와 다른 사람의 창작물에 대한 가치를 존중하고 출처를 반드시 표기하여 지적 ... 창작물도 재산과 같이 다루어져야 한다는 것과 맥락을 같이 하고 있다. 또한 대학 내에서의 글쓰기의 윤리, 표절도 이러한 창작물 존중에 관한 논의와 무관하지 않다. 대학 내 ... 한 저작물 윤리에 대한 생각을 정리하기 위하여 표절, 글쓰기의 윤리 그리고 학문적 정당성의 원칙에 대해서 조사한 자료를 바탕으로 서술 해보도록 한다.첫째로 ‘글쓰기의 윤리’에 대한 논의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14
  • 영상시대, 문학작품의 변용
    으로 대체되면서 인류의 여가생활 및 문화생활이 비약적으로 발전하게 되었다. 이러한 매체(혹은 미디어)의 변화로 인해 시작된 디지털 미디어의 시대는 기존의 문학이 가지고 있었던 여러 가지 ... 성질을 변화시켰으며, 변화된 미디어는 사회에 새로운 파급효과를 가지게 되었다.)21세기 시대에서는 종전의 인쇄매체가 가지는 원전들을 가지고 새로운 여러 가지 콘텐츠를 만들어내 ... 에 영상과 소설이란 장르가 가져오는 감상의 차이는 매우 큰 것이 되리라 생각한다.본 보고서는 영상으로 재창작된 한국 문학작품들을 살펴보고, 보고자가 직접 감상한 작품을 중심으로 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.01
  • 공연산업의 현황과 정책 및 전망
    더욱 인간적이고 감정의 소통이 되는 산업이라고 할 수 있다.2. 공연예술의 구조공연예술 시장의 구조를 파악하기 위해서는 다음과 같은 단계별 과정을 검토하는 것이 중요하다. 창작자인 ... 은 매스미디어의 발달로 특권층의 전유물이 아닌 다수의 대중중심의 문화로 변화하는데 그 중심에 라디오, 레코드, 텔레비전과 같은 미디어가 있다. 매스미디어는 특정한 부류 혹은 애호가 ... 과 고도화를 지원한다는 의미이며, 창작·유통·소비의 각 단계별 합리화와 체계화, 공연장 및 공연 단체의 경쟁력 강화를 통해 예술의 자생력을 확보하려는 것이 기본 목표가 된다.공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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