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"디지털비디오방" 검색결과 2,021-2,040 / 2,344건

  • 통신과 방송의 융합
    방송과 통신의 융합이 가능하게된 원인을 기술적 측면으로 생각해본 결과 그 근본에는 방송이든 통신이든 혹은 그들의 융합이든 디지털(Digital) 이라는 개념이 없으면 이루어 질 수 ... , 비디오게임, 컴퓨터소프트웨어, 캐릭터, 이벤트 그리고 휴먼웨어 등 모든 정보문화 산업의 영역구분이 해체되면서 단일영역화 되어 가는 과정이 나타나고 있다.디지털 멀티미디어 서비스 ... ) 위성방송3) 인터넷 방송2. 디지털디지털 방송가. 디지털의 의미나. 디지털 방송의 특성다. 디지털 방송의 시행의 의의라. 디지털 방송의 전망3. 차세대 종합정보통신 문화에 부응
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [컴퓨터공학]유비쿼터스[Ubiquitous]의 역기능
    {{{{{{{{{{{차 례━━━━━━━━━━━━1. 유비쿼터스의 역기능2. 2004년 IT 기기의 역기능 진단1) 휴대폰2) DVR3) 몰래 카메라·VTR4) 디지털 녹음기·MP ... 3P·비디오 캠5) 사이버 아바타·게임·인터넷콘텐츠6) 전자거래·사기극·사행심3. 2030년 이상향 유비쿼터스 사회4. 역기능 예방 기관 및 활동1) 사이버 테러 대응센터 ... 로 만들어 버린 ‘몰래카메라=몰카 ’가 이제는 개인들의 손 안에 들어간 양상이어서 ‘맘만 먹으면 아무 데서나 촬영·인화·인터넷 배포를 할 수 있게 되었고,PC 방· 개인집·사무실의 PC
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.10
  • 증강현실과 가상현실
    시스템은 컴퓨터로 텍스트나 그래픽, 3차원 애니메이션, 사운드를 비롯한 그 밖의 각종 디지털 데이터들을 고글 화면에 오버랩으로 표시 해준다. 고개를 돌리거나 리모콘의 버튼을 선택 ... 하면 해당정보가 즉시 제공되는 하나의 '디지털 세계'다.AR시스템 작동은 현재 자신의 위치와 시선이 응시하는 곳을 정확하게 파악하는 데서 시작한다. 현재 바라보고 있는 지점에 관한 ... 들을 실시간으로 보내는 시간이 실내보다 현격히 뒤진다. 실내에서는 추적장치에 있는 소형비디오 카메라가 방향 및 위치제어 바코드나 천장에 위치한 적외선 표시기 등을 쉽게 읽어낼 수
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.16
  • [인터넷기술] P2P에 대하여
    어 마음대로 상대방의 지정된 폴더안의 정 보를 다운로드 할 수 있음 속도가 느리고 상대방이 접속을 해지할 경우 계속 다운 받을 수 없는것이 단점4) 그 밖의 P2P 프로그램 프루나 ... , 구루구루, 브이쉐어, KaZaA등등 수많은 P2P프로그램이 계속적으로 우후죽순처럼 생겨나고 있음 5) 메신져, FTP를 이용한 파일 공유 Nate-on의 파일방, 알FTP등등이 있 ... 가작권 문제이다. 전미음반산업협회(RIAA)는 냅스터를 상대로 법원에 소송했고, 법원은 서비스를 즉각 중단하라는 가처분 결정을 내렸다. 신기술의 발전에 따른 저작권 문제는 비디오
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.02
  • [지역경제론] 부산 영화산업
    에서 유성영화로, 흑백영화에서 천연색영화로 8mm, 16mm 소형화면에서 35mm, 70mm 대형스크린으로 그리고 컴퓨터에 의한 특수효과와 디지털 사운드까지 모든 분야에서 근본적인 ... 변화를 가져왔다.컴퓨터의 발달·보급과 디지털화에 의한 영상·음향 등 서로 다른 종류의 정보를 저장, 압축, 해제, 전송, 복사기술의 발달과 그로 인한 영상의 이미지 합성기술 및 ... 한 디지탈 기술과 3차원의 컴퓨터그래픽 기술은 영화촬영을 위한 막대한 비용의 세트제작이나 많은 로케이션을 불필요하게 하고, 어렵고 고난도의 촬영장면을 특수기법으로 쉽게 만들어 적은 비용
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [정보사회윤리]정보사회윤리에 관하여
    하고 우리에 오는 다방면의 정보화 전달계기를 알아보고 이를 위해 우리가 해야할 방안을 모색해 볼 수 있는 것이다.첫째로 멀티미디어의 디지털화이다. 물론 정보화 시대 이전이라고 해서 ... 라는 과정에 결정적인 영향을 끼친 것이 바로 디지털처리 기술이다. 컴퓨터는 '0'과 '1'이라는 디지털 형태의 신호를 채택하였고, 이를 통해 각종 정보는 그 종류와 상관없이 디지털 ... 는 또한 자신의 관심과 필요에 따라 정보를 선택, 가공하여 자신의 것으로 삼을 수 있다. 이로서 주문형 뉴스(news on demand), 주문형 비디오(video on demand
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.12
  • [게임업체] NC소프트에 관한 보고서
    하면서 즐거움 을 디지털 상품으로 만들어 내는 인터넷종합 서비스회사 를 만들어 가는 것이다.리니지는 즐거움을 디지털 상품으로 한 NC소프트의 첫 산물이다.경영철학인터넷 비즈니스 ... : 엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트를 바탕으로 한 인터넷 비즈니스를추구하고 있습니다. 온라인게임에 대한 첨단기술의 축적과 효율적 정보공유를 실천하는 지식경영을 추구하며 끊임없이 독창 ... 하더라도 그 비용은 리니지 이용자의 대부분인 10대에서 20초반의 학생들에게는 부담이 되는 요금이다.최근에는 가정용 초고속 통신망 보급의 증가로 인해 게임방의 고객들이 가정으로 이동
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 성폭력
    에 따라 '친근감이나 애정의 표현'과 '폭력'간의 경계가 모호해지기 때문이다. 그러나 일반적으로 성폭력이란 상대방의 동의 없이 강제적으로 성적 행위를 하거나 성적 행위를 하도록 강요 ... : 윤간, 강도강간, 근친강간 포함* 성적 가혹행위 : 가해자의 성적 만족을 위해 상대방에게 신체적 상해를 입힘* 음란물 보이기 및 음란물 제작에 이용* 음란전화Ⅱ. 성폭력에 대한 ... 정확히 말해서 상대방(여성)의 의사에 반하면 상대방에게 불쾌감이나 공포, 불안 등을 주는 모든 성적 행위는 성폭력이다. 이를테면 직장내에서 여성을 대상으로 한 짙은 농담, 지하철
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.25
  • 그래픽저장방법
    표준 활동이 활발하게 전개되지 않았다면 DVI는 디지탈 비디오 분야에서 완전한 독점 기술로 발전될 가능성이 있었다.그러나 JPEG에서 자극받은 영화의 디지탈화 분야의 표준화 ... 는 과 같이 4가지 주요요소들로 구성되어 있으며, 압축된 비트스트림(Bitstream) 데이터로부터 영상을 복원하기 위한 복호화는 역과정을 통해 이루어집니다.디지탈 영상|전처리 ... (Prep비디오를 재생시킨다.7. MPEG(1). 기본 알고리즘MPEG 알고리즘 설계의 어려운 점은 화질면에서는 INTRA 프레임의 부호화 만으로는 얻기 어려운 매우 높은 압축을 요하
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.18
  • [정보윤리]정보화 사회의 윤리적 문제와 정보 윤리의 과제
    게 매체 이용 시 사용자와 의사 교환하고 있는 상대방의 존재를 인식할 수 있는 정도 혹은 어떤 미디어를 이용함에 있어서 커뮤니케이션 상대방과 서로 직접 만나서 대화하는 것과 흡사 ... 상대자가 존재한다는 사실을 심리적으로 인식하는 것, 즉 사회적 실재감을 인식하는 행위가 상대방에 대한 예의를 갖추는데 중요한 요소가 되기 마련이다. 기존의 의사소통 방식인 전화 ... 된 표현이나 상스러운 표현, 상대방에 대한 모욕을 주는 상황은 쉽게 접할 수 있다.이는 탈억제 현상으로 설명되기도 한다. 탈억제 현상이란 현실 상황에서보다, 사이버 공간에서 감정
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [전자상거래] 정보혁명으로 인한 시장의 변화와 활용
    판매자중고차 구매자Face to Face 경매전통적인 방법Aucnet System중고차 판매자중고차 구매자Screen 경매정보수집디지털화된 정보시스템 구축새로운 방법기회의 포착 ... 에, 트럭을 위한 설비를 갖춘 무인 주유소Market에서의 고객충성도Market placeMarket space내 용영 화맥 락비디오 대여점하부구조제조, 유통채널맥 락우수 케이블 ... 의 수강신청기존의 수강신청네트워크를 이용한 수강신청학 생학과 사무실수강신청 처리수강신청 카드전산 입력학 생학 생교내 PC실PC방,개인PC수강신청 서버LANInternet하 부 구 조맥
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.26
  • [신문방송학] 다큐멘터리와 영상리얼리즘
    시키게 함으로써 진실 밝힘2. 다큐멘터리의 정의와 역사1990년대 6mm 디지털 카메라의 등장 촬영 영역의 확대 VJ의 일인제작 시스템 가능 기동성, 신속성, 현장 밀착성을 통해 보다 ... 의 전복 : 개인적 이슈와 추억 절대적으로 주관적인 시점 또 다른 예시 : 한국 독립 다큐 김진아의 비디오 일기 나의 아버지(1) 영화4. 사례분석다큐멘터리 작가, 카메라 앞으로 나서 ... .D의 육아일기 현재 가장 많이 출현 전통적인 예술의 형태보다 오히려 가십의 형태/ 길버트 셀드스 도처에서 일어고 있는 모든 일 안방으로 전해주고 있다 / 마살 맥루한5. 결론
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.25
  • [컴퓨터] PC 통신과 인터넷
    (digital) 신호로 구분.아날로그(analog)와 디지털(digital)아날로그와 디지털의 어원☞'아날로그(analog)'는 '비슷하다(analogous)'에서 파생'연속 ... (digital)은 손가락이란 뜻을 가지는 '디지트(digit)’ 에서 유래한 것'이산적(discrete)'인 의미를 나타냄.☞디지털 정보는 시간과 크기가 모두 이산적으로 변하는 정보☞비트 ... ..PAGE:4정보와 신호정보통신 분야에 이용하기 위해서는 다양한 정보를 형식화된 신호로 변환.일반적으로 널리 사용되는 방법은 전자기파의 형태에 따라 아날로그(analog) 신호와 디지털
    리포트 | 63페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.31
  • [기술관리론] 우리나라 영화산업
    판권의 개발 - 비디오를 대체하 DVD 부가판권을 적극적으로 개발 백만대 보급되는데 소요되는 개월수 - 영화콘텐츠의 디지털화 적업을 통해 다양한 디지털매체의 출현에 대응 - 모바일 ... 는 시나리오와 배우 4. 효과적 마케팅 5. 멀티플렉스 극장의 성행 6. 효율적 배급망 구축, 7. 관객 라이프스타이의 변화 1. 수출확대 방안, 2. 부과판권의 개발 3. 인프라의 구축 ... 한 윈도우를 통한 가치 확대 : 한 편의 영화는 비디오, 방송 등 다양한 창구(Window)를 거치면서 추가적인 가치 발생(Window Effect) 영화산업의 가치 연쇄 및 확대영화
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.16
  • [무선통신] 인터넷 정보가전
    서비스를 제공할 수 있는 시스템으로 가정내의 모든 디지털 장치를 제어/관리하는 기능을 갖게 된다. 홈서버는 독립적인 시스템으로 구성되는 방안, 디지털TV 또는 가정내 PC에 통합 ... 밖에서도 집안의 가전 및 정보기기 사용 가전/조명/방범/난방 제어 음악/비디오 감상정보가전기기를 상호연결하고 외부의 서비스를 효과적으로 활용하는 총체적 기술 개발 기반기술 ... . 유자 개발 도구 미비 국산 RTOS 개발 및 Embedded Linux Solution 개발 ETRI에서 디지털 TV용 실시간 OS Qplus 개발, 2000년 12월 발표 팜
    리포트 | 66페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [해외투자론]한국-싱가포르 국제 서비스허브 기능 연계산업
    , 비디오, CD 롬, 기타 자료를 제공하고 있다. 최신 기술을 담고 있는 인터넷 카달로그, 디지털 도서관 및 기타 서비스를 언제든지 이용할 수 있다. 일반적인 도서 서비스를 제공 ... 체계 구축한다. 지방화 시대 에걸 맞는 자율적 세입기반 확대방안, 지방간 재정불균형 심화를 방지하기 위해 세목특 성에 맞는 배분방법과 재원조정제도 등이 검토된다. 지자체의 경제 활성
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.21
  • [e-biz]NC soft 사례연구
    서더스커뮤니케이션즈, 데이콤웹 호스팅, PC방, IDC(Internet Data Center)설비 대여한국통신, 두루넷, 유니텔, 미르메ADSL, 케이블 접속 서비스, ISP ... , 한게임음악, 영화, 소설, 게임 등엔터테인먼트webtv.com, 디지털조선방송, 신문 등인터넷 미디어컨텐츠 산업DialpadPC-PC, PC-PhoneVoIPAOL, Yahoo ... 6000억원인터넷 PC방1조 3000억원컴퓨터게임장(오락실)2152억원1270억원(11%)가정용 게임기 SW9750억원4700억원(32%)업소용 게임기 SW1000억원200억원(227
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [일본문화] 오타쿠문화
    : 1989년 고베에서 4명의 유아가 연쇄적으로 살해당한 사건이 발생했는데, 그때 일본 매스컴이 범인인 M군의 방을 취재하면서 '오타쿠식 범죄'라는 말을 쓰면서 많은 사람들에게 왜곡 ... 적 안목도 필요하다.4 오타쿠(お宅) 문화의 중심은 영상을 중심으로 한 시각 문화① 애니메이션, 특수 촬영 영화② 게임, 인터넷을 중심으로한 디지털 문화③ 만화, SF등 출판문화 ... 최고 시청률이 7%대에 불과한 인기 없는 애니메이션이었다. 오히려 방영이 끝난 후에 비디오를 통해 인기가 높아졌고 최대 400억 엔(4000억 원)에 이르는 관련 상품의 시장을 창출
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [서비스마케팅] kbs와 sbs방송사의 7p비교 분석
    를 포괄하는 아날로그 및 디지털 정보물이나 서비스를 지칭하며, 크게 출판컨텐츠(단행본, 정간물, 신문, 전자 출판 등)와 영상컨텐츠(영화, 비디오, 음반, 만화, 애니메이션, 게임 등 ... 개국지상파 디지털 TV시험방송개시제2라디오 FM방송개시1999SBS-표준FM개국코스닥 등록SBS-인터넷설립2000한국스포츠TV인수국내최초DTV시험방송실시(주)SBS로 사명변경 두 ... 되면서 "방송도 산업이다" 라는 인식이 나타나기 시작했다.2. 7p에 입각한 방송의 특징1) Product비디오 통신위성, 케이블 전송망 영화방송산업(지상파, 케이블, 위성,뉴
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.16
  • [MIS] 인터넷의 전략적 활용
    함.랜(LAN)등 소규모 통신망을 상호 접속하는 집합체가 되었다.현재인터넷은 거대한 세계적 정보 기반이 되었으며 통신량은 급속도로 증가하고 있다...PAGE:5기원 : 미국방 ... 네트워크80년대학술,연구용네트워크90년대상업활용시작2000년대본격적인상업활용..PAGE:7..PAGE:8..PAGE:9디지털화와 데이터 압축기술, 복합통신, 컴퓨터와 통신의 동시 ... (서적/제품의 정보제공 확대)책이나 비디오를 사기 전에 전문가나 독자들이 쓴 평론을 읽을 수 있음Contents제품다각화신수입 원천 창출Community관심있는 분야의 온라인
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.08
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2025년 10월 06일 월요일
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