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"디지털비디오방" 검색결과 1,981-2,000 / 2,344건

  • [인터넷] 인터넷 방송
    하고 방송제작 장비로 사용하던 컴퓨터 3대와 디지털 카메라, 비디오 테입 등을 압수하는 사건이 발생했다. 경찰이 '청춘' 관계자를 '국가보안법'을 적용해 연행하여 불법구금에 밤샘수사까지 ... 인터넷 방송(Web Casting).1. 인터넷 방송. 시작합니다. - "인터넷 방송의 홍수시대"집에 ADSL이나 두루넷이 깔려있거나 집 근처에 괜찮은 PC방이 있다면 인생 ... 는 가수의 뮤직비디오를 언제 어디서든 몇 번이고 볼 수가 있다. 쉽게 구할 수 없는 영화도 인터넷 방송으로 의외로 쉽게 볼 수 있다. 신문 가판대에서 눈치보며 사던 성인 잡지
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.08
  • [성의역사] 인터넷성문화
    문화는 일차적으로는 오프라인의 번거로움에서 벗어났다. 포르노비디오나 포르노잡지 등의 내용들은 각종 디지탈 기기들을 이용해 인터넷으로 옮겨졌다. 플레이보이지나 펜트하우스 등의 잡지 ... 은 한국성폭력상담소(http://www.sisters.or.kr)에서 제시한 사례이다.[ 그 남자는 방에 있던 모든 사람들로 하여금 그와 내가 꼭 아는 사이인 것처럼 내게 말했다. 나 ... 은 사진이나 동영상으로 제작 유포되며, 컴퓨터를 이용하여 언제 어디서나 손쉽게 접근할 수 있으므로 기존의 음란물보다 훨씬 유해하다. 특히 대다수의 가정에서 그리고 PC방에서 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.11
  • [원격교육활용]기업 원격교육의 문제점과 개선방안
    . 원격교육의 성공 요인Ⅵ. 결 론Ⅰ. 서 론첨단 디지털 지식정보사회가 도래하면서 사회 전반 각 부문 분야에서 지식창출과 확산을 시도하고 있다. 이에 부응하여 각 기업에서도 경쟁력 ... 다. 원격교육은 디지털 매체와 교육이 접목되어 탄생한 새로운 교육 방식이다.일례로 IBM에서 전통적인 교육으로 하면 23년이 걸릴 것을 원격교육으로 18개월 만에 끝낼 수 있 ... 한계점웹기반교육? 참여자와 교수자가 대화하거나 상호작용할 수 있고, 실시간으로 협력하는 토론을 할 수 있는 대화방을 포함한다.? 학습자가 교수자나 다른 학습자에게 질문을 제출할 수
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.02
  • 홈 네트워킹 홈 오토메이션
    이 좀 심심할 것 같기는 하다.퇴근 후 델타가 깨끗이 청소해 놓은 리프로 돌아와 요즘 한참 뜨고 있는 영화를 봤다. 배우에서 배경까지 모두 디지털로 제작된 SF물로 역시 1억 5000 ... 모든 가족들이 같은 방에 있는 것처럼 대화할 것이다. 각 가족 구성원들은 다른 가족의 구성원들으 서로 볼 수 있을 것이다.○ 어디서나 오락을정보 초고속도로 여행의 초기에 제공 될 수 ... 있는 많은 부분이 우리를 즐겁게 하는 것을 목표로 한다. 우리는 주문형 비디오(VOD) - 당신이 보기를 원하는 텔레비전 프로그램 또는 영화가 있을 때 골라 볼 수 있는-를 가지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [LCD의 정의] LCD란 무엇인가??
    에서 나오sms 디지털 데이터(digital data)를 아날로그 방식으로 표시하기 위해서 Graphic Board내에 digital→analog변환converter(RAMDAC ... 은 X전극에 인가되고, 비디오 시그날은Y전극에 인가된다.4. TFT-LCD 의 동작원리액정셀의 구조는 끝이 봉해진 두 장의 유리판 사이에 액정이 들어 있으며 유리판의 내면에는 각각 ... 화질이 떨어지게 된다.LCD 모니터의 경우는 본래가 digital방식의 표시기기이다.PC에서 나온 digital data를 그대로 사용할 수 있기 때문에 신호의 손실이 없
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.13
  • [국제경영학] SONY
    에서의 확장 과정2. 21세기 소니의 비전 및 전략2.1. 소니의 비전 및 추진전략2.1.1. 네트워크 시대에 대한 사업 강화2.1.2. AV와 IT의 융합에 의한 디지털 AV ... 하나기 위해 노력하고 있다. 이를 위해 먼저 소니는 디지털 시대에 맞게 디지털 가전과 IT, 통신을 융합한 신제품을 개발하는 방향으로 핵심 사업을 강화하고 있다. PC는 물론 ... 뿐만매출의 대부분을 차지하던 오디오, 비디오, TV의 비중은 각각 14%, 15%, 11% 정도로 축소되었다. 그 대신 정보통신, 게임, 음악, 영화 등의 비중은 매출액 비중보다 높
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.01
  • [교육]2005년도 전국 지역교육청 특색사업과 중점업무
    으로 독서문화 풍토 조성다. 체험활동 중심의 독서행사 추진3. 추진 내용가. 좋은 학교도서관 가꾸기 기반 조성1) 학교도서관 구축 및 디지털 구축 사업 지원- 초등 7교, 중학교 1교2 ... ) 학생 1인당 도서 10권 이상 확보나. 독서가 꽃피는 학교 운영1)「좋은 책 나누기 운동」전개2)「꿈을 키우는 책 사랑방」운영(학급의 작은 도서실)3) 졸업인증제와 연계한 독서 ... . 수업컨설팅그룹 운영을 통한 현장교육지원2. 대덕밸리와 연계한 관찰?체험?탐구 프로젝트 운영1. 저학년 방과 후 교실 운영의 활성화2. e-Learning 지원체제 구축3. 독서
    리포트 | 292페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [인간] 시청각장애인의 TV방송 접근실태와 개선 방안
    현황을 알아보고 정보접근에의 확대를 위한 방안, 정책 등을 알아보도록 한다.3. 연구의 목적시청각 장애인의 TV방송 접근 현황을 알아본다. 그 현황에 대한 문제점을 파악해본다 ... 위해 개발된 시스템이 화면해설 서비스(DVS) 이다. 즉, 화면해설 서비스는 TV프로그램, 영화, 비디오 및 기타 시각 대중매체에서, 시각장애인이 지나치는 행동, 의상, 몸짓 및 ... 디지털방송이 보급될 경우, 방송국은 별도의 장비가 필요한 것이 아니라 전파를 발사할 때 DVS용 전파를 같이 발사하는 부가서비스 형태로 장애인이 비 장애인 시청자에게 피해를 주
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [멀티미디어] 웹캐스팅의 현황과 전망
    , VTR 등으로 오디오, 비디오 소스를 생성 → 편집 PC에서 캡쳐보드(비디오, 사운드)를 이용해 동영상, 오디오 파일(avi, mov) 등으로 디지털화한 후 믹스(mix ... 산업의 활성화를 위한 지원시설의 설치 등 소프트웨어산업의 기반조성에 관한 사업과 더 넓혀서 정보통신에 대한 지원을 진행하고 있다.또한 진흥원 내에는 소프트웨어 발전을 위한 디지털 ... 네트워크, 경영교육, 신기술 정보제공들을 지원함으로써 유망한 소프트웨어 기업으로 성장할 수 있도록 한국소프트웨어 진흥원에서 설치, 운영하는 창업지원 공간이다.-소프트엑스포/디지털컨텐츠
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.09
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    의 닌텐도를 있게 하였으며 슈퍼마리오 라는 게임사상 걸출한 캐릭터를 탄생시킨 장본인. 갤러리 게임물 일색이던 70년대에 횡스크롤 게임물을 처음으로 선보여 이후 비디오게임의 대유행 ... 래방을 만들었다면 갤러그 는 소위 전자오락실 을 만들었 으며 '뿅뿅 대는 음향효과는 이후 아케이드게임장의 상징이 되었다. 80년대 최고의 히트 상품 중 하나인 '패크맨 은 필통 ... 았년 파이널판타지 는 실제로 all-digital movie로 영화화되어 장르를 전복하는 콘텐츠로서의 게임의 위력을 보여주었다.주요 작품 : 파이널 판타지(Final Fantasy
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [교육] 수행중심의 학습을 돕는 ICT활용교육 실천방안
    때 폭풍으로 우리 곁을 스쳐가더니, 이제 ICT 교육이 몰아치고 있다. 그러한 교육의 이념(방법이라고 해도 무방)들은 교육 현장에 대단한 영향을 미쳤으며, 긍정적인 도움과 아울러 ... 을 다룰 때 쉽게 습득될 수 있는 능력이다. 디지털 시대에 접어들면서 다른 차원에서 접근하는 학습 방법론 이상으로 중요하게 여겨질 수 있는 대안이 되고 있다.이상의 세 가지 구성 ... , CD-ROM와 소프트웨어, 그리고, 텔레비전, 라디오, 비디오, 카메라와 같은 장비를 이용하는 것을 포함하고 있다.ICT는 복잡하게 느낄지라도 단순하게 표현하면 무언가를 하는 방법
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • 일본 오타쿠
    도 순식간이다.주간 요미우리(1989년 9월 10일호)가 '오타쿠족이란' 기사에서 '애니메이션이나 PC, 비디오 등에 열중하면서 같은 취미의 동호회에서도 상대방과 거리를 두기 위해 ... 사회적 적응능력이 부족한 젊은이들에 대해 경멸하는 말-일한사전1댁, 상대방 집의 높임말2당신; 남편; 귀하, 또 귀하가 소속된 곳-일본 현대용어사전아니메(アニメ), 만화, 게임 ... 을 중심으로 한 디지털 문화, 만화와 SF소설을 축으로 한 출판문화도 오타쿠 문화를 형성하는 큰 줄기로 결국 이 세 가지가 서로 영향을 주면서 오타쿠 문화를 이루소 있다고 볼 수 있
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [국제경영] 엔씨 소프트(NC Soft)의 해외 진출 사례 분석
    10만 돌파200104 정보통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 ... 수상12 소프트엑스포/디지털콘텐츠 페어 2001 '산업포장' 수상12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득12 올해의 정보통신중소기업 대상 수상 (정보통신부)12 「리니지 ... 의 높은 성장가능성(아래 그림 참조)(자료 : AMI-USA )비디오 게임 콘솔분야와 소프트웨어 분야는 감소 또는 정체가 될 것으로 추측되는 반면 온라인게임은 200 %에 육박하는 성
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • [사회]인터넷과 사회생활
    , 비디오, 가상 기술 동작코드, 심지어는 냄새까지도 전달된다. 이런 점에서 이전의 그 어떤 미디어보다도 데이터의 범위와 처리 능력이 뛰어나다. 이것은 데이터의 유형과 상관없이 모든 ... 형태의 데이터를 하나의 형태로 통합시키는 정보의 디지털화에 의해 가능해진 것이다. 기존의 미디어가 특정한 유형의 데이터 한두 가지만 전달할 수 있던 것에 비해 인터넷은 멀티미디어 ... 하여 저장했던 내용을 꺼내 볼 수 있도록 하는 서비스이다. 우리나라의 경우, PC방이 곳곳에 있으므로 인터넷에 접속하여 저장한 내용을 꺼내보거나 새로운 내용을 올릴 수 있어 더욱
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.16
  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    Nobuyuki digital video recorder called the PSX, which hasn't taken off in Japan.) Down the road Kutaragi ... 했다. 그는 또 이용이 간편한 '크로스-미디어 바'(XMB·하나의 바로 멀티미디어 기능을 가능케 하는 장치)를 활용해 회사의 디지털 제품들을 서로 연결하는 인터페이스 시스템의 개발 ... 다. 오늘의 포커스는 이 중에서 좀 색다르게 접근하는 소니(Sony)의 전략과 인물에 맞춰 보려고 한다. 소니가 안방공략작전의 최전선에 내세운 것은 엉뚱하게도 플레이스테이션
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [인터넷과 사회]인터넷이 우리사회에 미치는 긍정적 부정적 영향
    게 되었으며, 프로에 대한 자신의 의견도 바로바로 이메일 등을 통해 방송제작자에게 전달할 수 있게 되었다.또한 가정에서도 멀티미디어PC, 디지털 카메라, 캠코더 등 손쉽게 멀티미디어 ... 에서 벗어나 점차 금전적 이익을 목적으로 범행을 저지르는 추세로 진행되고 있으며, 범행수법도 지능화?전문화되고 있다. 전자상거래에서 거래 상대방을 속여 금품을 챙기는 인터넷 사기 및 ... 성을 가진 매체이다. 비디오나 T.V.도 중독성이 강하나 지금까지 나타난 통계로 보 면 인터넷이 더 중독성이 강하다. 특히 인터넷은 우리의 정신적 세계에 불필요한 정보를 가득 채워버림
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.06
  • [기업 사례분석] LG telecom
    고객과 동행한 친구도 같이 이용가능◎ 비디오방- 일 1편의 비디오 무료 관람 ( Na고객과 동행한 친구도 같이 입장가능 )(2) 016 프리텔 클럽016 은 가입자의 사용 실적 ... 소년들이 직불카드 형태로 사용할 수 있고 발급비, 연회비가 없는 Na-All@디지털 카드, 여기에 교통카드 기능까지 가능한 Na-All@Transportation 디지털 카드 ... (발급비 1,500원), 교통카드 기능과 에버랜드 1년 무료 입장 서비스를 가미한 Na-All@Anypass 디지털 카드(발급 및 연회비 3,000)가 있다.◎ 영화관- 주 1편
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • 인터넷과 사이버
    을 넘나들고 있으며, 지구를 에워싼 수많은 통신위성에서 쏘아대는 디지털 정보가 우리의 안방까지 파고들고 있다. 또한 우리는 굳이 컴퓨터 앞에 앉아 인터넷에 접속하지 않더라도 휴대전화 ... 가 이루어지는 채팅방이 바로 우리 인터넷 문화의 현주소이다. 디지털 유토피아의 복음을 전파하던 인터넷 전도사들의 찬양은 자취를 감추었고, 암울한 디스토피아의 검은 그림자만이 인터넷 공간 ... 대전이 끝난 직후 출생한 '베이비붐 세대'들의 2세로서 1970년대 말 이후 출생한 젊은층을 지칭하는 N세대는 어려서부터 컴퓨터, 비디오게임, 인터넷 등 디지털 기술과 함께 성장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • 인터넷관련법 및 사례 발표자료
    ] 지방의원 입후보자 비방 사범 검거 피의자 구00(38세, 상업)은 2002. 2. 6 도의원 출마예정자인 피해자가 당선되지 않게 할 목적으로 군청 홈페이지 자유 토론방에 '부인 ... letter바이러스 유포 피의자 전우진(가명, 26세, 서울 관악구 신림동)은 관악구 신림동 소재 모 피씨방에 아르바이트를 하면서 국내 유명 인터넷 포털 서비스 업체에서 제공 ... . 4. , 회사서버에 저장되어있던 디지털컨텐츠(영화 등)를 계속 이용할 목적으로 메일서버 및 웹서버에 mail, ppp299, ftp등의 계정으로 무단 접속하여 서버내의 영화파일
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • [마케팅] 음악 스트리밍 산업의 마케팅 전략
    , 뮤직비디오, 음악방송, 음악메일, 핸드폰전송, 뮤직까페 광장, 팬클럽, 노래방, 희귀음악, My 앨범 자동듣기 등을 첫 화면에 띄워 핵심역량을 강화시키고 있다. 특히 프리미엄 회원 ... 으로 온라인 노래방, 디지털 노래방, 라이브 노래방, 플러스 노래방 등이 다양하게 제공되고 있으며 하루에 2곡씩 무료로 제공된다. 디지털 노래방은 1일권, 1달권, 1년권으로 다양 ... 컨텐츠를 제공하는 마케팅을 지향하여 새로운 수익원을 창출하고 있다. 예를 들어 10대나 20대가 즐겨찾는 노래방의 기능을 유료 컨텐츠로 만들어 우리의 실생활의 놀이 문화를 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.11
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2025년 10월 07일 화요일
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