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투자는심리게임이다 독후감 - 투자는심리게임이다 관련 독후감 1건 제공
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"투자는심리게임이다" 검색결과 181-200 / 3,398건

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    [추천 독후감] 심리학을 만나 똑똑해졌다. (저자 - 허용회)
    고 있습니다.특히, 책에서는 투자와 관계에 대한 비교를 통해 심리학적인 법칙을 설명하고 있으며, 삶의 다양한 측면에서 발생하는 문제들을 해결하기 위한 실용적인 조언을 제공하고 있 ... : 공공 재화 게임을 통해, 어제의 경쟁자를 오늘 의 협력자로 변화시키는 전략과 그 심리적인 원리를 다룹니다.?얼음장 같은 마음까지 녹이는 설득 기술: 도덕적 점화와 설득 기술 ... 들을 심리학적인 시선으로 바라보고 해결하는 방법을 제시하고 있습니다. 책은 삶의 다양한 측면에서 발생하는 문제들에 대해 현란한 글쓰기로 독자들에게 다가가며, 각 문제에 대한 유용
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.24
  • [100배 주식 - 크리스토퍼 메이어] 내용 요약
    . 소유자-경영자를 어떻게 볼 것인가?㉠ 게임에 관여하고 있는 사람들과 같은 곳에 베팅하라 : 회사의 소유자가 경영자인 회사에 투자하라㉡ 부가 부를 낳는다 : 부자들이 소유한 회사 ... 다양한 심리 상태㉠ 인플레이션 시기의 이상적인 사업? 가격을 쉽게 올릴 수 있는 사업? 자산에 많이 투자할 필요가 없는사업Ⅹ. 다음 대공황이 왔을 경우㉠ 시장이 회복되어도 회복 ... 의 주식을 찾아 10년 동안 그대로 둔다㉢ 100배 투자의 가장 큰 장애물 : ‘인내심’→ ‘커피캔 포트’의 핵심은 잘못된 시기에 매매를 부추기는 감정과 변동성으로부터 스스로를 보호
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 (2)
    Game)비즈니스 게임법은 경영 시뮬레이션을 사용하여 학습자에게 비즈니스 상황을 모방하고 관리적인 의사 결정을 내리도록 하는 방법이다. 이를 통해 학습자들은 비즈니스 환경에서 의사 ... 산업심리학5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 ... 을 학습하고 반복적으로 시행한다. 이 방법은 태도와 행동의 변화를 유도하고 실제 상황에서 원하는 행동을 향상시키는 데 효과적이다.2.2.6. 비즈니스 게임법 (Business
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
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    전설로 떠나는 월가의 영웅 독후감
    와 철학 공부가 주식투자에 훨씬 도움이 되었다고 고백한다. 여기서 인문학이란 역사, 심리, 정치, 형이상학, 인식론, 논리학, 종교학, 고대그리스 철학 등이었다고 말한다. 인간 ... 독후감- 피터 린치 지음, 이건 옮김이 책은 많은 사람들이 주식투자 추천서로 거의 첫번째로 꼽는 책이다. 주식을 투자하는 사람이 몇 년후에 이 책을 읽는다면 왜 미리 이 책 ... 은 아직도 전설로 남아 있고 그래서 이 책의 한국 번역서 제목에 ‘전설’이라는 단어를 썼는지도 모르겠다. 젊어서는 최고의 투자수익률을 기록하고 우리나라 나이로 50살 지천명(知天命
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02 | 수정일 2023.11.23
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    [전문대생/학은제 사회복지]2년제 사회복지 졸업 후 작성한 노인복지관 최종합격 자소서입니다.
    유지에 도움이 된다.’ 라는 메모를 활용하여 노인기관 봉사 활동 시 제가 직접 퍼즐놀이게임을 진행하여 어르신들의 높은 참여와 호응을 이끌어 내었습니다. 이런 저의 경험을 통해 도움 ... . 또한 개인적으로 준비한 심리상담사 자격증을 통해 어르신들과의 대화에서 친밀감 형성 및 신뢰 형성에 도움이 되어 유능한 사회복지사가 될 것입니다. 기타사항(학교/사회 활동, 장래계획 ... 자기소개서 성장과정(가정환경, 학교생활, 병역사항 등) ‘인생은 메아리’ 제 인생의 방향과 중심을 세우게 해주신 선생님이 계십니다. 당시 중학교 1학년 이였기에 ‘인생은 메아리
    자기소개서 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.01
  • <공포분자>와 <완벽한 타인> 비교 분석
    의 이미지와 체면을 챙기고자 게임에 동의한 것이다. ‘공적인 삶’에서 ‘개인적인 삶’까지 모두 인정받고 싶어 하는 사람들의 심리를 잘 보여준 것 같다.위의 주제는 ‘예진’이라는 인물 ... 하는 것이다. “찔리는 거 있어?”라는 질문을 시작으로 흔쾌히 게임을 시작하게 됐지만, 각자의 비밀이 핸드폰을 통해 들통나면서 게임을 제안했던 것과는 반대로 전혀 다른 결말을 맞 ... 게 되는 내용의 영화이다. 서로에게 감춰두었던 감정, 의심, 질투심, 그리고 자신의 정체성 등이 드러나면서 상황은 안 좋게 흘러간다. 마지막에 게임을 하지 않았을 경우의 모습을 보여주
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 취업리더십1_성공DNA 기말고사
    은?① 필수적으로 주식에 투자는 얼마나 해야 하는가?② 어떤 직업을 가질 것인가?③ 언제, 어떤 사람을 만날 것인가?④ 경제적으로 어떤 준비를 할 것인가?16. 빈 칸 A와 B ... )는 액션피규어와 비디오게임 시장 경쟁에서 밀리던 중 ‘미래를 만들어나갈 아이들이 좋아하는 제품을 만드는 것’이라는 기업 미션에서 극복을 위한 해답을 찾아 성장세를 회복할 수 있었다. ... )로 이루어져 있다.? ( )은/는 영속적이고 내재적인 신념, 정체성, 사고 및 행동의 기준을 의미한다.① 경영전략② 경영자본③ 핵심역량④ 핵심가치2. 학습 콘텐트를 비추어 볼 때, 빈 칸
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.12
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    이다. 심리묘사적 세분화는 소비자의 사회계층 및 개성과 관련된 특징을 근거로 세분시장을 나누는 것으로 마케터들은 시장을 소비자의 라이프스타일에 따라 구분하고 이를 바탕으로 라이프 ... 는 충족된 것이라 할 수 있다. 마케팅 근시안의 또 다른 사례로는 닌텐도가 있다. 닌텐도는 이동식 게임기의 대명사였다. 닌텐도의 몰락은 소니와 같은 경쟁 게임업체가 아닌 스마트폰 ... 의 등장 때문이었다. 스마트폰이 전화 기능뿐만 아니라 오락 기능을 더함으로써 게임기 수요는 스마트폰으로 대폭 이동하였다. 닌텐도는 한때 운동화 전문업체 나이키의 경쟁 상대라 불리기도 했
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
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    정신장애의사회적, 문화적 원인에 관해 설명하고 본인이 생각하는 해결방안을 서술하시오
    하면서 한 순간에 일확천금을 누리려고 과도한 투자를 하는 도박심리나 지나치게 물질적인 것만을 추구하는 물질만능주의 기조가 정신장애의 원인이 될 수 있다.(5) 인터넷의 발달과 자동 ... . 본론1. 정신장애의 정의정신장애라는 것은 생물학적 또는 심리적인 병변 등으로 인해서 정신기능의 제 영역에 해당하는 지능이나 지각, 사고 및 기억, 성격 등에서 병리학적 현상 ... 하다 갑작스럽게 은퇴하여 할 일이 없어진 경우 스트레스를 받을 수 있으며 이로 인해서 정신장애를 가지게 되는 경우도 발생하고 있다.(4) 도박심리 및 물질만능주의사회경제가 급격하게 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 기말 생활체육1 여가레크리에이션 여가사회심리학적 변인에서 중요하게 연구되고 있는 진지한 여가와 레크리에이션 전문화의 개념과 특성
    고 열정적으로 몰입하여 전문성을 가진 높은 수준에 이르기 위해 개인적인 시간과 노력, 비용을 투자하는 특성이 있다. 또한, 레크리에이션 전문화는 행동적, 인지적, 심리적 3가지 측면 ... 을 증대시켜 주었다. 이에 국민들은 반복되는 노동과 일상적인 책임으로 지친 신체적, 심리적인 안정을 찾기 위해 여러 가지의 활동을 하며 자유롭게 즐기게 되었다. 최근에는 여가 및 활동 ... 하고고 진지한 여가이다. ‘일상적인 여가’는 TV 시청이나 영화 감상, 독서, 낮잠, 산책 등 즐기기 위한 특별한 훈련이나 인내나 노력이 필요 없으며, 비교적 짧은 시간을 투자
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.11.01
  • 디즈니
    은 것으로 나타났다. 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. 이 ... 하는 ESPN, 미국 3대 지상파 방송사인 ABC 방송사, 세계 최고 수준의 애니메이션 제작기업인 픽사, 게임 기업인 마블 등은 모두 세계적인 브랜드 파워를 갖고 있다.(2 ... 레이 디스크에 작품 판매를 주로 하는 부문이다.4) 인터액티브 미디어비디오 게임과 인터액티브 미디어로의 전개를 진행한다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 소비자 심리학) 준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    하고 태도 형성의 과정에서 중요한 역할을 담당한다. 따라서 본고에서는 소비자 심리학의 관점에서 개인의 행위에 영향을 주는 집단인 준거집단의 영향 유형에 대해 자세히 알아보고 이 ... 도 다양한 분야의 제품 구매과정에서 어린이의 영향력이 막강해진 이유라고 생각된다. 경제불황에 부모 본인들에 대한 소비는 줄이더라도 자녀에 대한 투자와 소비는 줄이지 않는 경향 ... 소비자 심리학준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.소비자 심리학준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.목차1. 서론2. 본론1) 준거
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05
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    여가와 교육_여가활동의 교육적 측면과 가치 및 청소년의 여가 활동
    시력 악화 및 폭력성 확대 사회생활의 단절을 초래 E-SPORTS 라는 거대 시장의 형성 게임 프로팀 등 하나의 직업군 형성 글로벌 COMMUNICATION ” 딴따라 ” 등 저급 ... 은 여가를 통해 보다 큰 성장과 발전을 하고 창의적 , 개척적 삶은 설계활 구 있게됨 . ◈ 여가의 긍정적 기능 : - 신체적 , 심리적 , 지적 발달 - 능동적인 성향의 발현 ... 되어지다 , 자유로워지다 - 강제력없이 교양을 높이는 활동 - 예술 / 철학 / 학문 / 스포츠 등 문화 창조의 적극적인 활동 그리스어 ‘ 스콜레 ’/ 라틴어 ‘ 스콜라 ‘
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.03
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    소비자심리학_반듀라가 제시한 사회학습 이론에서 핵심개념인 관찰과 모델링에 대해 설명하세요. 그리고 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례를 제시하고 본인의 의견이나 개선점을 기술하세요.
    소비자심리학 반듀라가 제시한 사회학습 이론에서 핵심개념인 관찰과 모델링에 대해 설명하세요. 그리고 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례를 제시하고 본인의 의견이나 개선점을 기술 ... 위하여 사용될 수 있다. 2) 모델링이 사용된 광고나 마케팅 사례 ① 트릿지 트릿지(Tridge)는 500억 원 규모 시리즈D 투자를 유치했다. 이번 투자는 DS자산운용이 참여 ... 하면서 인정받은 기업 가치는 3조 6,000억 원이며, 누적 투자 유치 금액은 1,500억 원 규모이다. 2015년 설립한 트릿지는 농산물 무역 플랫폼 회사이다. 자체 구축한 농산물
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    KBS스페셜_<모든 것을 바꾸는 한 가지, 신뢰> 영상을 보고 사회적 자본에 대한 나의 생각 정리하기
    기를 기대하는 호의가 아니긴 하지만, 언젠가 내가 그런 혜택을 받지 않을까 하는 기대심리에 의해 작용하게 되는 부분인 것이다. 프로그램에서 이야기 하는 ‘사회적 자본’은 대가 없는 호의 ... 하는 내용에 대한 신뢰도를 하락시켰다. 프로그램에서 진행된 ‘투자게임’도 그렇고 사람들이 서로를 모른 채 돈을 주고 받으며 내가 받을 파이를 키운다는 실험 설정 역시 제작진의 중간 ... 고, 증가하는 인류는 결국 이 총량을 놓고 나눠 써야 하는 제로섬 게임에 참가한 사람들이기 때문이다. 서로에게 양보하고 신뢰를 보여준다고 해서, 인류가 활용할 수 있는 재화의 총량
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.24
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    (설득커뮤니케이션) 교재 1장에 나오는 설득의 심리학에 대한 여섯 가지 원칙을 스스로 정리하고
    하거나 미디어에서 접한 사례를 제시하십시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 설득의 심리학 6개 원칙2) 사례분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론로버트 치알디니는 ‘설득의 심리학’이 ... 라는 책을 집필하고 6가지 원칙을 제시했다. 인간을 설득하는 데 있어서 효과적인 요소로 상호성, 일관성, 사회적 증거, 호감, 권위, 희귀성을 주장하고 있다.본론에서는 설득의 심리학 ... 에서 강조하는 6가지 원칙을 분석해보고, 실제 경험을 기반으로 사례를 정리해볼 것이다.Ⅱ. 본론1) 설득의 심리학 6개 원칙(1) 상호성의 원칙상호성의 원칙은 타인에게 어떤 형태이
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
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    (청소년과부모) 우리가 삶을 잘 살아가기 위해서는 만족지연 능력이 필요하다. ‘청소년과부모
    하도록 만들며, 당장의 편안함을 극복하고 장기적으로 나를 위해 투자하는 것이라 생각한다. 이를 위해 나는 이틀에 한 번이라도 조깅을 하려고 노력한다. 당장은 내 몸이 편안하지 않을 수 있 ... 였다. 그 결과 체력과 심리적인 부분에 향상이 일어났다. 처음에는 힘들고 피곤했던 것은 사실이지만 꾸준히 노력해서 유연성이 향상되었고 근육이 강화되었으며, 심폐 기능이 증진 ... 혈당 조절과 당뇨병 예방과 같은 이익으로 건강한 삶에 기여할 수 있을 것이라 생각된다.2) 청소를 위한 만족지연청소는 우리 일상의 업무 촉진과 심리적 안정감을 위해 필수적이라 생각
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    EBS 다큐 학교 체육 미래를 만나다 감상문(체육이 학업에 미치는 영향)
    에서는 평균적으로 학생들이 수업 외 체육 및 야외 활동에 하루 1~2시간 정도를 투자한다고 한다. 그러나 우리나라 학생들은 일주일 평균 체육 수업 시간이 3시간 이내인 학교가 많 ... 라는 점이 중요하다. 더 나아가 심리적 스트레스 지수가 낮아지고, 교우관계도 개선되는 등 긍정적인 변화가 관찰되었다고 한다. 라. 체육 수업에 대한 학부모와 학교의 인식 학교 체육 ... 시간을 확대하는 데 있어 가장 큰 걸림돌은 학습 시수의 부족이라는 지적이 많다. 학부모들 중에는 체육 시간보다는 국영수 과목에 더 많은 시간을 투자하기를 원하는 경우가 많
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
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    중고학생을 대상으로 하는 빈곤지역 아동교육지원 해외자원봉사 프로그램 계획서를 작성하고 사전 교육용 교육교재 제작하기 할인자료
    나라 같은 경우 부모의 사회경제적 지위에 따라서 교육투자의 편차가 매우 심하다고 한다. 이는 교육서열화와 사회적 불평등으로 이어지는 소위 부와 빈곤의 대물림이 심화되고 있는 상황이 ... 을 경험하는 것으로 말할 수 있다. 이처럼 빈곤은 여러 측면에서 아동발달에 매우 불리한 실정이다. 2-2.빈곤이 아동의 심리 및 정서 발달에 미친 영향 빈곤이 아동에게 미치는 영향 ... 은 매우 크다. 이는 가족관계에 부정적 영향을 미쳐 부모-자녀관계에도 부정적으로 작용되기 때문이다. 따라서 그로 인해, 아동의 인지적, 심리적, 정서적 발달에 큰 문제를 야기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
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    여가관리- 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    로 나타날 수 있다. 레크리에이션의 대표적인 예로는 야외 스포츠나 캠핑, 인터넷 게임, 독서나 영화 관람 등이 있다.여가와 레크리에이션은 삶의 질을 높이는 데에 매우 중요하다. 이 ... %), 음악 감상(68.5%) 등이었다. 문화생활 중에서는 영화 관람(49.9%), 게임(45.5%), 독서(39.5%) 등이 많았으며, 이 중 대다수는 인터넷을 통해 이용하고 있 ... %), 게임(68.3%), SNS 이용(60.9%) 등이 많았다. 문화예술 활동으로는 음악 감상(44.9%), 독서(38.5%), 미술활동(21.2%) 등이 있었으며, 이 중 대
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감