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"토종캐릭터성공" 검색결과 181-200 / 295건

  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    이 서비스 하던 ‘라그나로크’이외에는 동시접속자 수 5만명을 달성하는 온라인 게임이 없었다.)한게임)은 철저한 현지화로 성공을 이루었다. 마작, 대부호등의 일본인들이 좋아하는 토종 ... 과 SWOT분석84.2 NHN의 3P전략84.3 HANGAME94.4 CURURU104.5 검색서비스10Ⅲ. 결론 및 제언121. NHN의 일본진출 성공요인과 전략121.1 집중 ... 다.그래서 일본시장의 진출에 따른 양면을 살펴보고 어떠한 성공과 실패를 겪고 현재에 도달 했으며, 앞으로 나아가야 할 방향에 대해 알아보고자 NHN을 선택하게 되었다.2. 조사 방향
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨의 기업분석 및 성공요인
    또한 Nexon의 30여 가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 사업에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로서 일본의 포켓몬의 역사를 뛰어넘을 수 있는 새로운 신화창출에 대한 비전도 가지 ... www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 한미일 애니메이션 비교 분석
    시장의 65%를 차지하는 일본 애니메이션(일명 ‘아니메’)의 극장 판이 전면 개방이 되었고, 시리즈, 등이 흥행에 성공한 미국에서도 스타 배우들이 더빙한 애니메이션들이 속속 ... 는 여자애가 주인공인 모계사회가 등장하곤 한다. 2차 대전 패전 이후 전쟁과 도시화에 대한 반성과 혐오 그리고 자연에 대한 신비와 향수가 약하고 부드러운 여성 캐릭터로 전이된 것이 ... 시키는 상업성을 눈에 띄게 내세우는 반면, 후자는 성장지상주의에 처한 인간의 현실을 인간과 흡사한 너구리 캐릭터들에 빗대면서 일본의 역사와 신화를 건드리는 소박함을 지녔다. 또 늘 비교
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.15
  • [경영전략]베스킨라빈스의 전략 분석과 향후 방안
    되고 있다. 아이스크림의 비수기인 겨울의 매출이 매년 2~3%씩 증가하고 있는 추세이며 토종 브랜드임을 부각, 외국 브랜드에 맞서 고객을 공략해 나갈 방침이다.나뚜루는 자연을 뜻 ... 는 녹차(컵)에 이어 녹차(바) 제품을 개발해 큰 호응을 얻고 있어 화제를 모으고 있다.롯데가 내세운 전략은 토종만이 할 수 있는 '한국식' 고급 아이스크림을 개발하자는 것, 기존 ... - 귀여운 캐릭터② 아이스크림 디자인- 색상이 다양- 아이스크림 케이크의 경우, 귀여우면서도 독특한 형태가 많음- 샌드위치 형, 와플형 등의 다양한 형태3) 포장① 스쿠핑
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.06
  • [국제경영] 미스터피자와 피자헛 비교 분석
    를 얻었고, 한국 미스터피자라는 법인으로 출발하여 토종업체가 된 특이한 경우의 회사이다. 미스터피자는 1990년에 ㈜미스터피자 Japan사와의 기술제휴로 설립되었다. 뉴욕 45번 ... 부회장직을 역임하고 있는 현지외식전문가 온대성 씨는 미스터피자의 성공요인으로 “미스터피자는 중국시장과 중국고객에 대해 잘 알고 있으며 CEO를 비롯한 본사직원은 철저한 현지 ... 화하여 언어소통이나 마인드가 참 중국스럽다.”라고 말했다. 미스터피자는 왜 중국시장을 택하였고 중국시장 공략에 성공할 수 있었던 미스터피자의 특성은 무엇일까. 미스터피자, 중국 진출
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.29
  • [경영전략]에버랜드의 서비스와 발전방향
    세계적인 테마파크로서 인정을 받고 있다.(2) 에버랜드의 성공요인1) 서비스 품질 제일주의기업은 고객을 위해 존재한다는 신념 아래 삼성에버랜드는 철저한 고객중심의 서비스, 고객 ... 에게 만족의 차원을 넘어 감동을 주는 서비스가 고객만족경영혁신 전국대회 대상 5연패를 달성하고 삼성에버랜드를 성공기업으로 이끌었다고 본다.2) 직원만족이 고객만족서비스산업인 만큼 ... 은 더 커질 것으로 보인다.2008년 문화산업 통계조사에 따르면 2007년 우리나라의 출판, 방송, 영화, 광고, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터 등 8개의 문화산업부문의 시장
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • 엽기란
    고 이어진다. 엽기는 이제 젊은이들 사이에서 일상적인 유행어가 되어 버렸으며, 그 여파는 인터넷 뿐 아니라 오프라인 세계에까지 불어 닥쳤다.아기공룡 '둘리' 이후 최고의 토종 캐릭터 ... 라는 의미가 엽기라는 말에 결부되어 있는 것도 그 때문이다.요즘 사용되고 있는 엽기라는 말은 학술적인 개념에 의해서는 그 의미를 성공적으로 포착하기 어렵고, 속어나 일상 언어
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.11
  • 국제마케팅-문화적 차이에 따른 실패사례-
    와 파란빛의 눈동자... 그래도 토종 한국인인 고모는 위화감이 크게 들진 않았다. 문제는 고모의 남편, 고모부였다. 고모는 젊은 나이에 미국으로 이민을 갔고 거기서 만난 미국인 ... 다.남자들의 두목 행세를 하는 '엽기걸' 캐릭터는 한국을 비롯한 아시아 국가에서는 실생활에서는 드물어 관객들이 관심을 갖지만 이런 캐릭터는 미국에서는 주변에 흔한 캐릭터이기 때문에 관객 ... 주방세제 시장에서 테스트마케팅 없이 제품(P&G JOY) 출시하는 우를 범했다. 일본시장에서 성공한 자신감을 바탕으로 한국 진출을 꾀하는데 된다. 일본과 한국이 지리적으로 인접해 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.15
  • [A+] 카페베네 전략 분석과 새로운 마케팅 방안 제시
    에서도 큰 주목을 받고 있다. 이러한 성장이 발판이 된, 카페베네의 성공적 마케팅 전략을 살펴보고 더 나아가서 문제점을 진단, 새로운 마케팅 전략을 도출해보고자 한다.2. 기업소개1 ... 에 신경을 쓰고 있으며 롯데카드, 롯데멤버스 LGT와 제휴할인 정책을 펴고 있다.발렌타인데이를 겨냥 수제초콜릿 3종을 한정판매하고, 자체 제작한 캐릭터를 제품화하여 판매하는 등 ... 활동을 전개했다. 토종브랜드로의 이점을 사회적 공헌활동과 연결하여 소비자들에게 긍정적인 인식을 이끌어 내도록 했다.-공간 활용과 지역적 특성에 따른 마케팅3층 건물의 84평형이
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.15
  • 우리나라 문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략
    하여 성공을 거두었다. 그리고 현재 ‘난타’는 COOKIN'이라는 이름으로 미국 뉴욕 브로드웨이에 진출해서 전회매진이라는 기록을 낳고 있다.토종 뮤지컬 ‘명성황후’는 1995년 ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터) 시장규모는 13조원을 넘어섰으며 연평균 21.1% 성장률을 보이는 것으로 추정하고 있다. 우리나라 문화산업 시장 규모 추이(단위 : 억원)구분 ... %게임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터32,20041,20059,33216.5%합계85,959130,654185,11221
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.26
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    에도 진출, 우리의 토종 캐릭터로 포켓몬의 역사를 뛰어넘을수 있는 새로운 신화창출을 위해 노력하고 있다.3. 넥슨의 연혁초고속 정보통신사업기술개발 사업자 선정 국내최초 인트라넷 ... 의 선두주자 '넥슨'의 성공요인을 알아보도록 하자.2. 넥슨의 소개넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 오라인 게임 '바람의 나라'를 상용화한 이래 구내 최고의 게임 개발 기술로 다양 ... 한 게임들을 선보이고 있으며 국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴 지원하고 있다. 또한 넥슨은 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • 한국 문화콘텐츠산업의 현황 및 해외시장 진출전략
    , 게임, 애니메이션, 캐릭터) 시장규모는 13조원을 넘어섰으며 연평균 21.1% 성장률을 보이는 것으로 추정하고 있다. 한국 문화산업 시장 규모 추이(단위 : 억원)구분 ... %게임9,0149,98515,65514.8%애니메이션2,7003,3604,05010.7%캐릭터32,20041,20059,33216.5%합계85,959130,654185,11221.1 ... ,218만 달러, 캐릭터산업 1억 1,734만 달러, 방송산업 7,031만 달러, 애니메이션산업 6,177만 달러, 영화산업 5,829만 달러, 음악산업 3,422만 달러, 광고사업
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.27
  • [A+] 카페베네의 마케팅 전략 분석과 새로운 마케팅 전략 제안
    점까지 점포 수를 늘리고 업계에서도 큰 주목을 받고 있다. 이러한 성장이 발판이 된, 카페베네의 성공적 마케팅 전략을 살펴보고 더 나아가서 문제점을 진단, 새로운 마케팅 전략 ... ’을 통해 신선도 유지에 신경을 쓰고 있으며 롯데카드, 롯데멤버스 LGT와 제휴할인 정책을 펴고 있다.발렌타인데이를 겨냥 수제초콜릿 3종을 한정판매하고, 자체 제작한 캐릭터를 제품화 ... 에 파견 봉사 활동을 전개했다. 토종브랜드로의 이점을 사회적 공헌활동과 연결하여 소비자들에게 긍정적인 인식을 이끌어 내도록 했다.-공간 활용과 지역적 특성에 따른 마케팅3층 건물
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • [디자인]캐릭터 디자인의 현황
    마시마로와 둘리 등 고유 콘텐츠 개발에 성공하여 콘텐츠 개발 능력 면에서는 긍정적으로 평가받고 있지만 여러 문제들이 성장을 제약하고 있는 실정이다반면에 다양한 캐릭터상품군의 존재 ... 다. 그러나 상품의 글로벌화 전략에 있어 제한요소가 되는 경향도 있다.3. 한국 캐릭터 산업 현황우리나라 캐릭터 산업은 ‘고위험 고수익’으로서 성공의 가능성을 바라보고 사업을 시작 ... 하고 운영하기에는 많은 위험과 불확실성이 따르지만 일단 성공하면 다른 어떤 사업에 비해서도 고수익을 낼 수 있는 사업이다. 그러면 우리나라 캐릭터 산업의 현재 모습을 살펴보자국내
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [마케팅전략] 난타의 성공및 해외진출 사례분석 (문화산업의 해외진출사례)
    세계를 두드린 'NANTA'두드렸다! 열렸다! 브로드웨이!!12-*6. 향후 전망과 과제목 차1. What is NANTA?3. 국내시장에서의 성공5. 난타의 성공요인2. 한국 ... 공연예술산업 환경 분석 PMC의 설립4. 난타의 성공적인 해외진출…………………………………………………………..........7. Feedback 및 Control12-*1. WHAT ... 공간에서 야단법석 일어나는 내용암시12-*-97년10월 한국 공연예술계 최초로 시도된 비언어 공연난타 초연 당시-본격적 브로드웨이 진출을 위해 관객 참여요소/ 요리쇼/ 캐릭터
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.08
  • 외식업계의차별화된판매촉진전략사례조사
    Report광고촉진론다양한 판매촉진전략의 성공사례조사경영학과2007020072 유범석외식업계의 차별화된 판매촉진전략 사례조사 *sun@food고객만족 위한 타겟 마케팅* 전자 ... 다.* 롯데백화점과의 제휴롯데백화점과 함께 한 썬앳푸드의 제휴마케팅은 자체적으로 실시한 가장 성공한 판촉 전략으로 평가 돼 썬앳푸드상을 받기도 했다.지난 2000년도부터 시행 ... ‘탄생석 칵테일’ 프로모션을 진행했다.탄생석에 따른 칵테일 주문 시 추첨을 통해 탄생석 목걸이와 캐릭터 머그 등의 선물을 제공했던 이 프로모션은 알코올과 무알콜 칵테일로 구성, 특히
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.01
  • 리바이스 마케팅(국제마케팅)
    하여 성공을 실현하기 위해 노력 광부들은 금을 채굴하는 노동과정에서 튼튼하고 질긴 바지를 선호 스트라우스는 발상을 전환하여 텐트용 천을 바지에 활용기업 소개22. 연혁 1853 ... 3LEVIS vs CK프리미엄 : CK39 - 소재, 워싱, 디테일 부분에 디자이너의 캐릭터가 부가적으로 추가 - 별도의 라벨, 네이밍 택이 부착 - 베이직하고 심플한 진 라인 ... - 단순함과 우아함, 그리고 섹시함 강조제품LEVIS vs Guess vs NIX1진 캐주얼 브랜드 젊고 심플 베이직 스타일 대중적인 아메리칸 패션스타일참신한 토종의 이미지 저 가격
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 컴퓨터그래픽스 기술을 사용한 대표적인 한국영화 (A+ 99점 받은 리포트입니다)
    의 제왕'등 CG기술력을 앞세운 '판타지 군단'이 계속하여 세계 영화 시장을 공략하고 있고 국내에서도 영화 ‘디 워’의 흥행 성공으로 CG에 대한 관심이 급증하고 있다. 이 ... 았다.Ⅱ. 본론토종 CG기술로 만든 영화< 디 워 >영화 '디 워'(D-War)에는 무려 3천800여컷의 컴퓨터그래픽 장면이 사용됐다. 다른 국내의 SF 영화들과 달리 디워라는 영화 ... 다면 영구아트에서 사용한 CG기법에 대해서 잠깐 살펴보자.■ Shading modeling work영화에 등장하는 캐릭터나 소품들을 컴퓨터 그래픽 작업할 수 있도록 이미지나 형상
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.30
  • 문화CEO송승환과 난타
    산업의 경제적 가치2.문화CEO 송승환에 대해서...3.송승환이 기획한 난타의 특징4.난타의 성공 요인1)참신한 기획2)차별화 된 마케팅3)철저한 공연 상품화4)해외 시장 개척1 ... 이 거의 1만달러 수준인데 주가지수는 850을 오르내리고 있다.89년 주가지수가 1000에 이르렀을 때는 자본시장이 개방되기 전이어서 순전히?우리 토종의 힘?힘으로 1000 ... 을 겨냥해 만들어야 한다는 비전을 가진 예술인이고 공연을 산업화하는 데 성공한 문화CEO이기도 하다. 그가 설립한 공연제작사 PMC프로덕션은 공연계 최초로 벤처 기업으로 등록
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.21
  • BBQ치킨 분석과 중국, 스페인시장 진출기
    토종 체인점, BBQ 치킨☆01 ★ 제너시스 소개 02 ★ 회사연혁 및 수상경력 03 ★ 중국환경분석 04 ★ SWOT 분석 05 ★ STP 분석 06 ★ 4P 분석 07 ... ★ BBQ-China 성공 요인 08 ★ BBQ의 스페인 시장 진출 09 ★ 스페인 문화와의 접목 10 ★ 결 론I N D E X1995년 9월1일 현 윤홍근 회장이 설립 한국 치킨 ... Quality - 캐릭터 비동이 : 소비자가 어린이와 주부인 것을 고려 - BBQ의 심볼마크 : 독특하고 개성있는 디자인과 색상 • 포장 - 제품 패키지 디자인 - BBQ 차량 및
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.29
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2025년 11월 28일 금요일
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