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"게임저작물" 검색결과 181-200 / 2,278건

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    고품격 AI 역량검사 논리적 답변모음 구역검/신역검 모두 대비 가능
    문서는 보호를 받는 저작물로써 무단복제, 재판매 등과 같은 사항에 위반되지 않도록 주의하시기 바랍니다.■ 목차1. AI역량검사 순서개요2. 상황 질문3. 심층 질문4. 그 밖의 예상 ... 질문들1. AI역량검사 순서개요에코프로에서 진행하고 있는 AI역량검사는 크게 인성향검사/게임/AI면접으로 나눠집니다. AI게임 관련해서는 연습하실 수 있는 타사이트들이 많으니 참고 ... 하시어 연습하시고 실전에 들어가는 것이 좋습니다.필자의 다수 경험에 의하자면, 점수를 잘 받는 것이 우선순위이지만, 집중력에 많이 FOCUSING 되어야 합니다. 게임 도중, 흐름
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.22 | 수정일 2023.08.11
  • [유아교육과] 2023년 2학기 놀이지도 출석수업대체시험 과제물(유아의 놀이에 대한 정신분석이론의 관점)
    프로이트는 본능(id)과 쾌락원리에 대해 설명한 초기 저작에서 놀이가 소망의 충족을 위한 것이라고 언급하였다. 놀이는 아동이 상상 속에서 원하는 바를 표현하여 자신의 바람을 충족 ... 시키는 수단이다. 이런 의미에서“놀이의 반대개념은 심각한(serious) 것이 아니라 현실적(real)인 것이다”. 놀이는 아동으로 하여금 현실이라는 장애물과 여러 가지 행동에 대한 사회 ... 와의 게임을 한다고 보았다.놀이란 소망의 충족과 더불어 충격을 받은 사건을 극복하는 데 필요하다. 소망의 충족을 위해 놀이란 아동이 상상 속에서 원하는 바를 표현하여 자신의 바램
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.10.24
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    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:언택트시대와 여가활동의 변화- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.언택트 여가활동(1)배경2.언택트 여가활동의 종류(1 ... )온라인 게임(2)온라인 영화 감상(3)온라인 스포츠 활동Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론주 5일제 근무가 실시된 이후에 삶의 질에 대하여 많은 사람들의 관심
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 대중문화의이해 ) [대중문화의 이해] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오. 할인자료
    화되어 있다. 따라서 영화와 게임 그리고 동영상 플랫폼에서 발생하는 저작권 문제나 불법다운로드와 같은 문제를 하지 않기 위해 노력하고 주의를 기울이는 편이다. 이런 나의 행동은 여러 ... 는 자신의 삶이 자연스레 녹아든 민속예술로 삶의 형태와 매우 밀접한 관계를 맺은 원초적이고 생동감 넘치는 문화였다. 당시 시대상 지배문화와 민속예술은 물과 기름처럼 융화될 수 없 ... 한 대중문화가 형성되었다.대중문화가 다양하고 넓은 분야로 뻗어나가며 기존과는 다른 색다른 문화가 생겨났지만 그만큼 부정적인 사건도 문제가 되었다. 저작권의 문제나 하나의 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.02
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    문헌정보학과_정보자료분류론_DDC_듀이십진분류법_암기용_정리본
    art, film, video780 음악Music790 스포츠, 게임, 오락Sports, games & entertainment800800 문학, 수사학, 비평Literature ... DDC _주류표000 컴퓨터과학 · 정보 · 일반저작(Computer science, information & general works)100 철학 및 심리학 ... ]050 잡지, 저널, 연속간행물Magazines, journals & serials060 학회, 협회, 단체, 조직, 박물관Associations, organizations
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
    스트리밍 앱이었다.1위 : 게임 어플리케이션 (35%)- 총 사용 시간: 11시간- 용도: 엔터테인먼트 및 여가 시간 활용을 위한 게임 플레이저작권 침해를 방지하기 위해 유사 자료 ... 적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획2024학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 인터넷생활윤리학 번 :성 명 ... 았다.?3월 3일부터 3월 9일까지 일주일간의 스마트폰 사용 시간은 총 31시간 30분이었다. 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.22 | 수정일 2025.06.24
  • GPT 제너레이션 (이시한 지음, 북모먼트) 요약 및 감상문
    가 스며들고 있다. 개발사인 Open AI에서 AI가 쓴 저작물을 가려주는 탐지 AI를 공개했으나 적발 성공률은 낮은 것으로 나타났다. 장기적으로 보면 학교 교육에서 과제나 리포트 ... 에 대한 망설임 현상이 감지되고 있다. ‘AI가 만들어준 결과물을 내 것이라고 해야 하나, 아니라고 해야 하나’하는 망설임이다.즉 AI가 만들어준 결과물에 저작권 소유권에 대한 ... 할수록 자신이 원하는 소개서에 가까운 결과를 얻을 수 있다. 자기소개서도 양질의 결과물을 뽑아내려면 결국 자신이 여러 가지 질문을 통해 자신의 이야기를 설정해주어야 하므로 무조건 표절
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.30
  • [지적재산권법]우리 특허법은 제2조 제1호에서 발명을 보호대상으로 삼고 있다. 이때 발명이란 무엇인지에 관해 3가지 개념요소에 따라 약술하고, 자연법칙 그 자체를 왜 특허법에서 발명으로 취급하지 않는지 2가지 이유를 설명하시오
    하도록 만들고, 이를 반복적으로 실시하여 보편성 및 객관성을 확보할 수 있어야 하기 때문이다. 이러한 점 때문에 기술적 사상이 없는 의장이나 저작물 등과 구분되며, 판매방법, 인쇄물 등 ... 의 소유권에 대한 논의가 발전하였고, 새로운 개념의 사용에 대한 배타적 권리나 형체가 없는 지적재산물에 대한 권리 등의 문제가 발생하였다. 지적재산권의 문제는 과학과 기술이 발달 ... 자체 또는 상품의 판매법이나 음악 등의 자연법칙 아닌 단순한 정신활동, 피타고라스의 정리와 같은 수학상 법칙이나 경제학상의 법칙 등 학문상의 법칙, 스포츠나 게임의 규칙 등의 인위
    방송통신대 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    , 윤리적 문제도 생성형 AI의 중요한 도전 과제입니다. AI가 생성하는 콘텐츠가 인간의 창작물을 모방하거나 대체하는 경우, 저작권과 창작자의 권리에 대한 문제가 제기될 수 있 ... AI는 체스와 같은 게임에서 인간과 경쟁하거나, 기본적인 수학 문제를 해결하는 데 사용되었습니다. 또한, 이 시기에 개발된 알고리즘과 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전 ... 습니다결과 의사결정 과정을 자동화하는 데 사용되었습니다. 이러한 알고리즘은 단순한 논리 연산과 규칙 기반 시스템을 기반으로 하여, 예를 들어 체스 게임에서의 다음 수 결정, 기본적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    지 못하는 ‘사용자 정보’를 콘텐츠 내 삽입(불법사용 방지)*DOI= 미국출판협회 개발 / 디지털 저작물에 특정번호 부여(바코드 시스템)(+위치추적)URL보다 정확(URL로 변환 ... [다니엘 벨] 전산업(자연)-> 산업(인공자연)-> 탈산업(정보)(인간상호간 게임)단점: ‘사회-정치-문화’ 단절 / 오직 기술만 변화 / 서비스산업 정의 못 내림[카스텔 ... 는 ‘개인정보보호법’상 ‘목적+장소 제한, 사전안내, 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부종합][세특][사회세특] 사회세특 작성법 예시문입니다. 사회 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    여 인터넷 검색을 통해 자신만의 방법으로 정리함. 예를 들어 카피라이트는 모든 권리를 창작자가 갖는 것이며, 카피레프트는 지식, 정보, 저작물은 자유롭게 공유되어야 한다고 정의 ... 으로써 요약문에 대한 의존도가 낮아졌고 도전정신을 함양하게 되었다고 함.예문 4사회 교과 시간에서 학습한 저작권에 대한 심화학습으로 ‘copyright, copyleft’에 대하 ... . ‘경쟁에서의 딜레마’를 주제로 어떠한 사건 속에서 딜레마가 어떤 식으로 발생하는지를 자신의 배경지식을 통하여 다채롭게 토의함. 특히 게임 이론을 접목해서 직접 모둠원들에게 설명
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.04
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    하고, 창작자들이 대중에게 자신의 창작물을 선보일 기회가 늘어남에 따라 더욱 다양한 색을 가진 창작물들이 나타나기 시작했다. 아예 새로운 장르를 개척하기도 하고, 이전에는 구현해낼 ... 작품들을 각색하여 창작물로 만들어내는 경우도 있다.특히 고전문학을 콘텐츠화한 작품은 익숙한 이름으로 대중의 눈길을 끌기도 한다. 그 에시 중 하나로 배우 강동원이 주연한 영화 가 있 ... 도 하지는 것이다. 그래서 우리는 고전문학을 현대적으로 변용할 때 고전문학의 가치를 살리며 새로운 창작물의 작품성 또한 지킬 수 있는 지향점을, 그리고 창작 과정에서 고전문학의 가치
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능 AI의 장단점과 활용사례 분석 및 발전방향 제언
    의 콘텐츠 생성 가능성나. 단점(1) 정보 오류 및 신뢰성 문제(2) 저작권 및 법적 소유권 문제(3) 편향성과 윤리적 문제(4) 직업 대체와 노동시장 위협4. 생성형 인공지능 ... 감정 인식5. 생성형 인공지능의 미래 전망 및 발전방향가. 정보 신뢰성 검증과 콘텐츠 투명성 확보나. 법적 규율 체계 정비와 저작권 기준 수립다. 윤리적 알고리즘 설계 및 편향 방지 ... 의 정보 단순한 반복이 아닌, 일정한 규칙과 문맥을 이해하고 이를 바탕으로 독창적인 결과물을 산출할 수 있는 능력을 갖추고 있다는 점에서 디지털 창작의 패러다임을 전환시키고 있다.나
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
  • 마케팅원론,피키캐스트,체험마케팅,피키캐스트의 현황,체험 마케팅이란,체험마케팅의 효과
    다양한 방식으로 정보를 전달 모바일 게임을 제외한 앱스토어 순위에서 최상위권을 유지할 만큼 사람들의 관심을 받고있음 체험마케팅 을 기본전략으로 하여 타 기업과의 차별성을 둠 01 ... 성인 독자 대상 만화 전체 유료 제공 인터넷을 통한 만화책 대여 Weakness Opportunity Threat 댓글의 부재 → 소비자와 소통↓ 음란물에 대한 규제 강화 매니아틱 ... 적으로 컨텐츠를 제공 일방향 소통 피키캐스트에서 제작하는 컨텐츠의 저작권이 불분명하고 이후 컨텐츠에서도 발생하는 저작권법의 문제를 피할 수 없음 컨텐츠 저작권 문제 제작된 컨텐츠는 뚜렷
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로
    한 암표의 매매, 마스크 판매 등의 신종 사이버범죄가 등장하기도 하고 도박, 성범죄, 저작권침해 등의 사이트가 서로 연계를 하여 사용자를 끌어들여 공생관계를 맺고 있기도 한다고 한다 ... 에 따라 국민의 생활에 직접적으로 위협을 가하는 민생침해형 범죄로 변질이 이루어지고 있다. 또한 불법 사이버 도박 사이트의 경우에 이러한 성 착취물을 활용하여 사용자를 유인하며 범죄 ... 자들 사이에서 공생이 이루어지고 있다는 부분에서 우려가 된다. 상대방의 동의가 없이 불법 촬영을 넘어서 아동청소년인 피해자를 강요, 협박하여 성착취물을 제작하는 등 반인륜적인 수준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    미디어 “ 국내 최대 문화 컨텐츠 스튜디오 ” Asia No.1 Studio 2011. CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 음반 영화 방송 게임연혁 1995. CJ 그룹 내 ... 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 원 - 관람객 : 2000 년대 급속한 양 ... 은 9.9% 상승 1 분기 :56.3% 점유율 2 분기 :39.7% 점유율 - 상반기 48% 점유율 - 저작권 보호 제도 마련 . - 온라인 VOD 시장의 - 중요한 영역으로 자리매김
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    로 정해진 답이 없으며 , 무한하게 창조되고 발전하는 새로운 세상이 대두되고 있음 우려사항으로는 저작권문제 , 불법콘텐츠 , 성인물 , 가상화폐의 현금화 , 가상세계의 중독 등 ... 의 생활 , 소통 대표 플랫폼이 인기 초기 가상세계가 문제 해결 , 경쟁 중심의 게임 위주인 반면 최근에는 생활 , 소통 공간으로 활용 ” 로블록스 ” 월간 활성 이용자 수는 1 억 ... 메타버스의 특징 : 현실에서도 하고 있는 일 ( 놀이동산 방문하여 놀이기구 탑승 또는 구경 , 편의점 방문하여 제품 구매 ) 등 , 직접적인 경험과 관련이 있기 때문에 게임보다 더
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    챗GPT 전쟁 독후감
    을 달성했는지 알 수 있다. 굳이 멀리 미래학자의 말을 인용할 필요도 없이, 사람들은 챗GPT가 우리의 삶을 바꿀 게임 체인저가 될 것이라는 것을 본능적으로 감지한 것 같다. 이 ... 는 이 챗 GPT에도 약점이 있어 사실이 아닌 것을 진실로 만드는 것은 '환상'이었다. 또한 저자는 챗 GPT로 인한 저작권 문제나 범죄로 인해 인공지능이 맹목적이어서는 안 되 ... 실리콘밸리에서 활동하는 17세 기자 이상덕 기자가 기술의 최일선 소식을 빠르게 전해왔다. 생성 인공지능은 스마트폰이 촉매제가 된 웹 2.0보다 더 큰 변화의 물결을 일으킬 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.09
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    디앤씨미디어
    매출 (전체 매출의 약 91%)작가가 창작한 웹소설 및 웹툰 콘텐츠→ 전자출판물 형식으로 변환"→ 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디북스 등의 플랫폼을 통해 소비자에게 서비스"당사 ... "": 사내에서 웹툰 제작 전 과정을 내재화, 전문화하는 시스템": 기존 제작 시스템 대비 다수의 작품 제작 가능: 21년도 8월 인수: 이를 바탕으로 제작 효율성 증가와 2차 저작 ... 물 사업 확대로 수익성 극대화 가능: 3Q21 매출액 : 14억원 : 부산 스튜디오 설치 / 광주 스튜디오 설치 검토 중: 10%대 영업이익률 기록: 점진적으로 작가 수급 전국
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로컬 문화콘텐츠의 이해 기말고사
    과 한국 사례에 대한 적용 분석□ 디지털 컨버전스의 5가지 개념□ 영화산업 중 상영등급제와 제한상영가□ 저작권 관련 제시문 - 다음 제시된 사례에서 어떤 저작권법을 어긴 것인가 ... 적 요소를 차용한다는 비판을 받는다. 그러나 문화 혼종화 관점에서는 K-드라마가 한국적 정서를 바탕으로 새로운 문화적 가치를 창출한 사례로 평가된다. 예를 들어, 오징어 게임은 한국 ... 의 문당 10점)7. 저작권 관련 제시문을 읽고, 사례에서 어떤 저작권법을 어겼는지 분석하시오.8. 작곡가의 부당한 노동 환경과 관련된 제시문을 읽고, 문화노동의 특성과 연관 지
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.12 | 수정일 2025.08.04
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감