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"가상 아이템" 검색결과 181-200 / 3,179건

  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    를 주고 사회적으로 문제를 일으킬 가능성이 크게 나타나는 게이머로 실제로 온라인 게임인 리니지 안에서는 여러 명이 단합해서 한 게이머를 왕따로 만들거나 단순히 놀이 혹은 아이템을 얻 ... 세계이기에 이들이 하는 아이템의 현금거래는 호구지책일 수도 있다. 하지만 가장 반사회적이면서도 일탈적 모습도 함께 나타내는데 부와 힘의 가치를 추구하고 이를 얻기 위해 어떠한 행동 ... 은 오프라인 현실과 연결되며 인간이 경험하는 심리적인 영역이 확장이 발생하도록 한다. 온라인 게임 공간을 실제로 작동하는 가상 사회로 볼 수 있다면 이 세계에서 게이머는 각자 온라인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    적 문제화이다. 게임이용자들 가운데 일부는 자기조정능력을 상실하며 가상의 세계 속에 살고 있는 사람들이 있다. 이런 게임 과몰입 현상은 학업저해, 정서장애, 사이버범죄 유발 등 ... 가 절반정도를 차지하는 것으로 나타나고 있다.이처럼 온라인 게임 아이템 거래 시장이 1조원 대를 넘는 가운데 게임에 사용되는 아이템이나 계정의 가격은 자동차 한 대 가격을 넘어 설 ... ’에 따르면 전체 PC 게임 이용자의 49.3%는 PC 게임머니 및 아이템을 구입하기 위해 현금을 지출한 경험이 있는 것으로 조사됐다.특히 게임 ‘확률형 아이템’은 사행성 논란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 앞으로 10년 빅테크 수업 독후감
    이 높은 기업에 대한 투자 방향도 지적한다. AI 메타버스 및 NFT(AI 메타버스 및 비펑터블 토큰) 메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상 ... 세계를 말한다. 그 속에서 우리는 인공지능과 나를 결합한 나의 분신이자 최측근 비서 디지털 뷰티와 함께 살게 될 것이다. 가상 세계가 점차 확장되면서 고유성과 희소성을 갖춘 NFT ... 의 가치도 높아질 것으로 예상된다. 가상세계에서 어떤 트렌드와 새로운 가치가 창출되고 있는지 살펴보고 메타버스 정착 단계에서 발생하는 법적 이슈와 향후 전망을 살펴본다. 서브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 메타버스를 활용한 창업 계획서
    1page Business Model Report과목명강연자소속직위성명수강생소속학과학번성명아이템명메타버스를 활용한 가상 환경 프로그램비즈니스 아이디어코로나 상황으로 인해 교내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.16
  • NFT 현황 및 활용 사례
    NFT 와 가상 자산CONTENTS NFT 의 정의 NFT 현황 및 활용 사례 시사점01 NFT 의 정의1. 정의 2. 현황 3. 시사점 정 의 Non-Fungible Token ... . 현황 3. 시사점게임 PTE 게임의 개척자 , 위메이드 플레이 투 언 (Play To Earn) : 플레이어가 NFT 화 되어 있는 게임 아이템이나 재화 , 캐릭터 등을 암호화폐 ... , 블록체인 기반 디지털 작품 1. 정의 2. 현황 3. 시사점금융 NFT 에 관심이 증가하면서 , 기존 가상자산 거래소 , 블록체인 전문기업 , 인터넷 미디어 플랫폼 기업 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제정책및통상갈등) 타국가와의 통상(예 한-미 FTA), 외교(예 코로나 관련 한국인 입국금지), 군사
    다. 중국 게임 업체인 페이퍼게임즈가 출시한 ‘샤이닝니키’는 가상의 캐릭터에게 의상을 입히는 게임인데, 이 게임에서 한복을 한국의 아이템으로 선보인 것을 두고 중국 네티즌들이 ‘한복 ... 한 사례를 하나 선택하여 개요를 정리하시오. (예시로 든 사례 이외의 어떤 사례도 가능하며, 필요하다면 스스로 가상사례를 창작하여 만들어도 되며, 오히려 권장함) (A4. 1장 정도 ... 극복할 것인지 기술함) (A4 3장 정도로 정리) (40점)-목차-I. 서론II. 본론1. 최근의 중국과의 갈등 양상-가상의 사례를 중심으로-2. 디지털 거버넌스를 활용한 갈등 해소
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 2023학년도1학기 컴퓨터의이해(공통) - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    )(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.2. 가상현실, 증강현실, 메타 ... /25026837#home)(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.① 메타버스란 초월을 뜻하는 meta와 우주를 의미하는 universe의 합성어로 가상과 현실이 상호작용 ... 와 관련하여 신세계인터내셔날의 어그(UGG)에서는 메타버스 플랫폼인 제페토에 팝업스토어를 열어 하루 평균 6,000개의 어그 아바타용 아이템을 판매하였고, 팝업스토어 어그 월드에는 하루
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 다음 문제에 대하여 주요 내용을 1, 2, 3, 4 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고, 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체 분량은 1
    (가상 현실)을 기반으로 하는 3차원 웹 기반 공간이다. 메타버스의 사용자는 디지털 우주에서 함께 모여 주어진 모든 활동을 수행할 수 있다. 디지털 아이템, 대체 불가능한 토큰 ... , 아바타 등으로 구성된 상호 연결된 가상 공간과 같다.가상 관광은 메타버스의 가장 미래지향적인 사용 사례 중 하나이다. 이 기술을 사용하면 가상 환경에서 여행할 수 있어 장거리 여행 ... 이 어려운 사용자에게 편의를 제공한다. 전문가들은 AR과 VR로 몰입형 디지털 경험을 제공하는 메타버스가 여행 업계에서 가장 큰 혁신이라고 주장한다.360° 가상 투어를 통해 촬영
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 포스트 코로나와 앞으로의 삶의 변화
    에서 영화보는 대신 사람들은 집에서 OTT서비스를 통해 영화를 감상한다. 게임시장의 규모도 커졌음은 물론이다. 심지어 게임이나 어떠한 가상공간안에서 졸업식을 하고 입학식을 하는 등의 행사 ... 는 수많은 메타버스 즉 가상세계를 겪었고 지금도 메타버스는 우리 곁에 있다. 바로 인터넷으로 이뤄지는 온라인 세상이다. 이미 우리는 인터넷이라는 것에 익숙해서 와닿지 않을 수도 있 ... 는 일종의 화폐를 이용해 아이템도 구매하고 친구에게 선물도 했다.싸이월드이전에 다모임이나 아이러브스쿨같은 커뮤니티에서 학생들은 수많은 글과 쪽지를 주고받으며 소통했다. 스카이러브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 독후감) 메타버스 이미 시작된 미래
    , 라이프로깅, 거울세계이다.우선 증강현실은 현실세계 위에 가상의 캐릭터나 아이템, 물체가 보이는 걸 말한다.가상세계는 내 몸은 현실세계에 있지만 화면을 통해 가상세계로 갈수도 있 ... , 우주)의 합성어로 현실세계는 하나이고, 그 현실세계가 가상세계로 연장이된다는 개념이다. 미국의 컴퓨터 GPU설계회사인 엔비디아도 2020년 메타버스의 시대를 선언했다. 그 특징 ... 버스 속 캐릭터, 상품, 부동산과 NFT를 결합시켜 구매했던 디지털 재화에 대한 비용이 매몰비용이 아니라 투자비용으로 바뀌게 해 주었다.메타버스의 4가 유형은 증강현실, 가상세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01 | 수정일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심
    다. 휴대폰으로 게임을 다운하여서 휴대폰 사용요금이 120만원이 나온 한 초등학생의 사례. 그리고 아이템구매를 위한 돈을 주지 않는다고 어머니와 할머니를 무차별하게 구타한 사례도 있 ... 었다. 아이템을 구하기 위하여 학교 혹은 학원에 나가지 않으며 아르바이트를 하여서 아이템을 구매하는 경우. 그리고 아이템을 구매하기 위하여 부모님의 돈을 몰래 훔친다거나, 하루종일 부모 ... 한다.게임 중독은 과도한 게임의 사용으로 인하여 학업과 가정 그리고 대인관계에 큰 영향을 끼치며, 현실과 가상공간을 구분하지 못하게 되는 등 심각한 문제를 야기하는 상태를 말
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    제에 익숙했던 유저들에게 무료로 게임을 배포하되 아이템만을 구매하는 형식인 한국식 부분유료화 과금체계를 적용했다 . 상위 15 위권 내 한국게임이 9 개 (60%) 가 있는 등 ... 을 했다 .지속가능한 발전방안 Part 4,지속가능한 발전방안 Part 4, 게임 아이템에 대한 확률에 대한 정확한 수치 . 최근 게임에서 가장 논란이 된 점은 게임 아이템에 대한 ... 확률이 정확하지 않다는 점이였다 . 리니지와 메이플스토리 같은 아이템에 대한 현금 가치가 매우 높은 게임에서 가장 큰 논란이 있었다 . 이 후 게임업계가 확률형 아이템에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 A+ 보고서 <회사 조직 만들어 보기>
    미래산업혁명과 기술창업론 과제11. 회사 조직 만들어 보기 학번 : 이름 :1. 내가 계획한 아이템을 만드는/서비스하는 회사의 조직도를 만들어 보세요.2. 10개 이상의 부서 및 ... 해준다. 그리고 안경을 얼굴 위에 가상 착용을 하면서 마음에 드는 안경테 디자인을 선택하면, 맞춤형 안경을 3D 프린터로 제작하여 제공해주는 서비스를 운영한다.이 회사의 업무에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2023.04.03
  • 사업기획서와 마케팅계획서의 차이점과 공통점
    며 소비자의 시각에서 이 아이템이 고객의 시선을 끄는 제품인지, 또한 고객의 욕구를 충족하는지, 소비자가 느끼는 제품의 한계, 즉 약점이 무엇인지에 대한 가상적인 분석과 대략 ... ), 자원과 기술이 풍부한지(자원·기술적 환경), 합법적인지(정치적·법적 환경), 유가와 환율 및 인구학적으로 진입 가능한지(경제적 환경), 타 경쟁기업의 매출과 타사 아이템 ... 된다.또한, 내부 환경에 적합한 환경이 되기 위해, 자사의 아이템을 만들만한 기술력이 충분한지, 생산 및 판매 활동이 어떤 형식으로 이루어지는지, 재무상으로 합리적인지, 판매촉진을 시키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자무역의 개념과 특징, 기존무역과 전자무역의 비교
    무역의 개념전자무역(Electronic Trade)이란 가상공간인 인터넷을 통해 국제간에 상품이나 서비스를 사고파는 것으로서 컴퓨터 통신망이 구성하는 가상공간 자체가 시장이고 인 ... 의 특징1) 거대한 단일시장으로의 변화전 세계가 지리적 ? 시간적 장벽을 넘어선 가상시장에서 만남으로써 기업들의 세계화전략이 손쉽게 이루어질 수 있으며, 정보의 공유를 통해서 지역 ... 교전자무역을 무역계약 체결 이전까지의 과정에 주로 관심을 두고 있다고 본다면 이는 전통적인 무역계약체결과정과 많은 차이점을 보이고 있다.먼저 무역을 행하기 위한 아이템의 선정과정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    _Toc115178001 \h 6 Hyperlink \l "_Toc115178002" METAVERSE가 만드는 가상경제 시대 PAGEREF _Toc115178002 \h 8 ... Hyperlink \l "_Toc115178003" 가상경제의 문제와 한계 PAGEREF _Toc115178003 \h 10METAVERSE 정의Metaverse란 Meta(초월 ... World는 하나이고, 그 Real World가 가상세계로 연장이 된다’는 개념이다.METAVERSE 특징위에 설명한 바와 같이 현재 우리의 real estate를 바탕으로 한 많은 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성물산(상사) 해외영업 인턴직 합격자소서
    . (※작품속 가상인물도 가능)[현직자 선배님과의 소중한 만남, 상사맨은 기개 있는 장사꾼이다]상사에서 하는 일이 무엇인지 구체적으로 어떤 역량이 있어야 하는지 궁금했습니다. 현업 ... 와 소통을 하여 아이템을 얻고, 그것을 바탕으로 하여 외국에 팔아서 수익을 남기는 구조라고 했습니다. 현실적으로 메이커업체와 협상하며 설득하는 능력이 중요하기에 자신감과 기개 또한 ... 중요하다고 거듭 강조를 했습니다. 영어는 공용어이기에 의사소통에서 무리 없는 정도로 해야 하며 메이커업체로 부터 얻은 아이템을 어떻게 팔지 수익성을 계산하여 시장을 분석하는 능력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 이와 같은 경제 및 경영환경을 고려하여 투자금액 10억을 기준으로 투자계획서를 작성하시기 바랍니다
    게 변화하고 있습니다. 이와 같은 경제 및 경영환경을 고려하여 투자금액 10억을 기준으로 투자계획서를 작성하시기 바랍니다- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론2-1. 투자아이템2-2. 목표 ... 와 시간이 부족하게 되고 점점 언택스시대를 맞이하면서 교육계 아이들 환경도 많은 변화가 있다. 이번 투자론 레포트 과제를 통해 가상이지만 10억이라는 돈이 있을 때 내가 투자할 수 있 ... 는 것에 대한 투자계획서를 간략하게 정리해보려고 한다.Ⅱ. 본론2-1. 투자아이템언택트 시대를 맞아 아이들 과외 교육서비스를 비대면으로 할 수 있는 서비스를 선정하여 다양한 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    바이러스 MZ 세대 가상세계에서의 아이템을 판매하고 수익을 창출하는 사례가 늘고 있음 어린 시절부터 가상의 세계에서 노는 게임을 즐기면서 MZ 세대는 가상 세계를 통한 교류에 대한 ... 버스란 무엇인가 ? 시장 상황 조사 ] Page 3 메타버스 (Metaverse) : 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 메타버스는 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 ... Meta 와 “ 세상 ” 을 뜻하는 Universe 의 합성어로 초현실을 뜻함 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상과 현실이 상호작용하는 세상을 말함 가상현실에서 현실에 존재하는 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    메타버스 = 3 차원의 가상 세계 메타버스는 무한히 계속되는 세계 , 현실과 동일한 시간개념 , 경제구조를 갖추고 있음비대면의 시대 코로나 시기로 대면보다는 비대면이 익숙해지 ... 네트워킹 뮤직비디오를 찍거나 미술관등 문화생활이 가능제페토의 주요기능 제페토는 현재 일반이용자를 위한 게임 만들기 기능을 선보이며 제페토 스튜디오를 이용하여 이용자가 아이템과 맵 ... 을 만들어 수익을 낼 수 있는 구조를 만들어내고 있다 . 제페토는 게임 내 가상화폐인 코인 과 젬 을 통해 거래가 이뤄지며 네이버 관계자는 제페토를 아바타를 가지고 노는 게임 수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
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2025년 10월 19일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감