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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)2025.01.051. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람이 개입하지 않은 상황에서 기기의 단말기와 네트워크가 연결되어 정보를 교환하는 시스템을 말한다. 사물인터넷은 현재 다양한 디바이스에 연결되어 주변 상황을 모니터링하는데 사용되고 있으며, 앞으로는 점점 더 자율적으로 지능화하는 유기체로 발전될 것이다. 사물인터넷이 데이터를 즉시 공유하고, 이를 종합적으로 분석하여 미래를 예측하거나 의사 결정을 하는 등 디바이스가 바탕이 되어 문제해결 역할에 사용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 컴퓨터로 만든 화면이 실제 현실에 나타나도록 보여주는 기...2025.01.05
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.181. 가상현실의 정의 및 개념 가상현실(VR, Virtual Reality)은 Virtual(가상적)과 Reality(현실)의 합성어로, 컴퓨터로 만든 특정 환경이나 상황을 체험하면서 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼게 하는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스입니다. 1980년대 프로그래머 Jaron Lanier에 의해 용어가 처음 사용되었으며, 1989년 미국항공우주국에 의해 현대적 시스템이 개발되었습니다. 가상현실은 컴퓨터 기술을 활용하여 구축된 가상 공간에서 오감을 활용하고 실제와 같은 환경에서 활동하게 돕는 기술입니다. 2. ...2025.11.18
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10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]2025.05.101. 메타버스 메타버스란 가상과 현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치를 뜻하는 개념입니다. 최근 전 세계적으로 메타버스에 대한 관심이 증가하고 관련 기업들이 확대되고 있습니다. 10년 후에는 AI 기술의 발달로 메타버스의 성장 속도가 더욱 빨라질 것으로 예상됩니다. 사람들은 인공지능과 상호작용하며 가상·증강 기술을 활용한 초실감 영상을 경험하게 될 것입니다. 2. 이동 자동차 운전 시 AR 기술을 활용하여 길안내 등을 가시화하고 자동차가 자동으로 정속 주행하도록 도와줄 것입니다. 이를 통해 편리한 이동이 가능해질 것입니다. 3. 가...2025.05.10
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메타버스 발표2025.05.091. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계가 융합된 3차원 가상 세계로, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 이용하여 구축된 가상세계를 의미합니다. 메타버스는 상호작용, 참여성, 경제성, 협업성, 실시간성 등의 특징을 가지고 있습니다. 하지만 아직 기술적 한계, 비용 문제, 디지털 격차, 규제 문제, 사회적 문제 등의 단점도 존재합니다. 메타버스는 현실과 가상이 융합된 새로운 세계를 구현하는 기술로, 앞으로 더욱 발전할 것으로 기대됩니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실(AR)은 현실 세계 기반 영상에 가상의 이미지나 정보...2025.05.09
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심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성 비교2025.01.141. 정체성의 심리학적 이해 정체성은 개인의 자아의식과 일치하는 상태로, 자신이 누구인지, 자신을 어떻게 인식하고 타인과 상호작용하는지를 나타낸다. 심리학에서는 정체성의 발달 과정을 이해하고 설명하기 위해 다양한 이론과 모델을 제시하고 있다. 정체성은 자아의식, 가치관, 관심사, 사회적 역할 등 다양한 측면을 포함하며, 개인의 성장과 발전을 통해 형성된다. 2. 사이버공간에서의 정체성 사이버공간은 디지털 기술의 발전으로 형성된 가상의 공간으로, 개인이 온라인 활동을 통해 자신을 표현하고 상호작용하는 곳이다. 이 공간에서는 다양한 방...2025.01.14
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[마케팅관리론] AR, VR을 활용한 마케팅활동 기업 사례와 미래전망2025.01.191. AR/VR 기술의 개념 VR(Virtual Reality : 가상현실)이란 현실을 완전히 새로운 디지털 공간으로 대체하는 기술을 의미하며, AR(Augmented Reality : 증강현실)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계 위에 디지털 콘텐츠(가상 이미지)를 겹쳐 보이는 기술을 뜻한다. 이러한 AR/VR 기술은 소비자들이 시공간에 구애 없이 생생하게 제품을 체험할 수 있도록 함으로써 효과적인 마케팅 효과를 이끌어낼 수 있다. 2. VR 마케팅 사례 경동나비엔은 온라인 체험공간인 'VR 나비엔 하우스'를 오픈하여 소비자들이 가...2025.01.19
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내가 생각하는 메타버스는 무엇일까2025.05.111. 메타버스의 개념 메타버스의 개념은 사용자들이 서로 상호작용할 수 있는 집단적 가상 공유 환경과 가상 세계를 실시간으로 포괄하는 가상 현실 공간으로 설명될 수 있다. 그것은 물리적 현실의 확장이며, 개인이 디지털 영역 내에서 몰입 형 경험과 활동에 참여할 수 있게 해준다. 메타버스는 가상현실, 증강현실, 사회관계망, 인공지능의 요소들을 결합해 지속적이고 상호작용적인 가상우주를 만든다. 2. 4차 산업혁명과 메타버스의 주목도 메타버스는 기술적 진보와 사회적 변화의 맥락에서 중요한 초점 영역으로 만드는 몇 가지 이유로 인해 중요한 ...2025.05.11
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<현역의대생> 공간도형, 공간벡터 단원 블렌더(Blender)로 풀기_탐구보고서_기하(세특)2025.01.111. 블렌더(Blender) 블렌더는 무료로 사용할 수 있는 오픈소스 3D 그래픽 프로그램으로, 게임 모델러, VFX 아티스트, 애니메이터, 피규어 아티스트, 건축가 등 많은 사람들이 다양한 목적으로 사용하고 있다. 직관적이고 간편할 뿐만 아니라 다양한 고급기능까지도 제공하며, 많은 사용자 수로 인해 공유되는 유용한 정보들과 뛰어난 안정성, 빠른 처리속도 등으로 계속해서 점유율을 넓히고 있는 3D 그래픽 프로그램의 선두주자이다. 2. 공간도형 블렌더를 이용하여 다양한 공간도형을 만들 수 있다. 길이, 각, 넓이 보기 기능을 활성화하...2025.01.11
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소설 문항 질문과 답2025.05.091. 소설의 시간과 공간 구축 『참을 수 없는 존재의 가벼움』은 체코슬로바키아 탄압과 망명을 배경으로 한 두 남녀의 이야기이다. 작가는 실제의 역사적 순간을 소설 속에 재현하고자 하지만, 그 재현은 역사 그 자체의 재현이 아니라 소설가의 통찰력을 통해 보게 되는 숨겨진 세계의 일부분이다. 작가를 통해 거대한 세계의 덩어리는 잘게 쪼개져 그 본질을 더욱 분명히 드러낸다. 또한 체코슬로바키아의 역사는 이미 역사의 페이지에서 지나간 장이지만 소설은 그 시간에 소설 속 인물들을 영원히 머무르게 한다. 이러한 실제 있었을지도 모르는 이야기는...2025.05.09
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폭력적인 악몽이 공격성 형성에 미치는 영향2025.04.271. 꿈과 현실의 연관관계 꿈과 현실은 분리된 공간이 아니라 서로 무의식을 통해 연결되어 있는 상태이다. 꿈에서의 행동이 현실에 어떤 영향을 미치는지 알아볼 필요가 있다. 2. 가상현실에서의 폭력이 심리에 미치는 영향 가상 공간에서 일어나는 폭력적인 행동들이 현실에서의 위험한 행동들로 연결될 가능성이 있다는 사실이 많은 학자들에 의해 증명되고 있다. 3. 폭력적인 악몽이 심리에 미치는 악영향 악몽에서 겪은 부정적 정서들이 현실의 심리에 그대로 영향을 미치며, 가상 공간에서의 폭력이 현실의 폭력으로 이어진다는 연구 결과를 반영하면 폭...2025.04.27
