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도심 속 꿈을 찾는 사나이, 문도 멘도를 만나다2025.01.261. 예술행사 관람 이번에 소개하고자 하는 본인이 관람한 예술행사는 지난 12월까지, 서촌에 위치한 그라운드 시소에서 선보인 <문도 멘도 : 판타스틱 시티 라이프(이하 판/시/라)>라는 일러스트 전시다. '디지털 아날로그'를 주된 컨셉으로 내세워 도쿄를 기반으로 그림을 그리고 있는 일러스트레이터 루이스 멘도의 다양한 작품들을 한자리에 총망라한 전시였는데 2030 세대가 많이 찾는 서촌에 위치한 그라운드 시소에서 열렸다는 점, 그라운드 시소가 최근 몇 년간 MZ세대들에게 큰 반향을 불러 일으킨 다양한 전시를 선보여왔다는 점에서 이 전...2025.01.26
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코로나 19 회복기의 취미 생활 변화2025.04.261. 동영상 감상 코로나 19 사태로 인해 OTT 서비스를 통한 동영상 감상이 크게 늘었으며, 팬데믹 회복기에도 여전히 많은 사람들에게 인기 있는 취미로 자리잡고 있다. 특히 10~30대 세대가 가장 적극적으로 OTT 플랫폼을 활용하고 있다. 2. 독서 코로나 19 이전부터 인기 있었던 독서는 팬데믹 기간 동안 전자책과 디지털 도서관 이용이 늘어나며 수단이 변화했다. 팬데믹 회복기에도 이러한 독서 방식이 지속되고 있다. 3. 요리 코로나 19로 인한 '집콕 문화'로 요리에 대한 관심이 높아졌으며, 유튜브 등을 통해 다양한 요리 콘텐...2025.04.26
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건강교육프로그램 계획안 <우울증상 극복을 통한 슬기로운 말년생활>2025.05.091. 노인성 난청의 극복 노인성 난청이 심한 노인분들의 질문에 대한 부적절한 반응, 무관심, 사회화 감소, 구두 교육을 따라가기 어려움과 같은 청력이 감소하는 증상에 대해 주의하고 교육하기 위함이다. 또한 노인성 난청은 인지기능의 위험도와 우울증을 느끼는 정도를 높인다는 논문 분석 결과가 나왔기 때문에 인지능력이 더 나빠지지 않고 우울증이 회복될 수 있게 이 교육을 진행하게 되었다. 2. 스트레스 관리법 스트레스에 대한 정확한 정의를 내리고 대처방법에 대해 알아본 후 나만의 대처방법을 생각하고 집에서 실천해 봄. 3. VR 게임 체...2025.05.09
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노년기 우울증의 특성과 개입방법2025.05.121. 젊은 성인기 우울증의 특성 젊은 성인기 우울증은 청년기와 중장년기로 나누어 볼 수 있다. 청년기 우울증은 삶의 중요한 전환기를 맞이하면서 발생하며, 환경 변화에 대한 대처 능력 부족과 지지체계 부족으로 인해 우울증에 빠질 확률이 높다. 중장년기 우울증은 노년기 부모, 미성년 자녀 돌봄, 사회/가정 고립, 재정적 스트레스 등 다양한 문제에 노출되어 발생한다. 또한 부부 관계 악화, 직장 갈등, 건강 문제 등도 우울증의 원인이 된다. 2. 노년기 우울증의 특성 노년기 우울증은 노인성 질병이나 복용 약물로 인해 발생할 수 있다. 노...2025.05.12
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창의성 개발을 위한 실제적인 사례2025.05.141. 창의성의 개념 창의성은 개인과 사회에 가치 있고 참신한 것을 생성하고 기존 아이디어를 수정하거나 거부하는 비판적 습성이다. 강한 동기와 지적 에너지를 사용하며 막연하고 혼란스러운 문제를 해결하는 방안이다. 2. 창의성의 구성요인 창의성의 구성요인에는 유창성, 독창성, 융통성, 정교성, 민감성이 있다. 유창성은 다양한 반응을 보이는 능력, 독창성은 새롭고 흔치 않은 반응을 내는 능력, 융통성은 사고의 유연성, 정교성은 세부적인 사항을 보완하는 기술, 민감성은 문제에 대한 민감한 자극을 받는 능력이다. 3. 창의성 개발의 원리 창...2025.05.14
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내재적 동기와 외재적 동기의 특성 비교 및 학습과제 수행 경험 분석2025.01.241. 내재적 동기의 특성 내재적 동기는 학습자 스스로가 학습 과정에서 흥미와 즐거움을 느낄 때 발생한다. 이는 학습자가 과제를 수행하면서 얻는 만족감이나 학습의 본질적인 가치에서 비롯된다. 내재적 동기를 가진 학습자는 외부의 보상이나 평가에 의존하지 않으며, 학습 자체에서 동기를 찾는다. 이러한 학습자는 새로운 지식을 탐구하는 과정에서 스스로에게 보상을 느끼며, 학습 과정을 통해 자기 자신을 성장시키는 데 집중한다. 내재적 동기는 학습의 지속성을 높이고, 학습자가 주도적으로 학습에 임할 수 있게 한다. 2. 외재적 동기의 특성 외재...2025.01.24
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평생교육의 필요성과 개인적 참여 경험2025.11.181. 평생교육의 필요성 현대 사회의 급격한 기술 발전과 변화하는 환경 속에서 평생교육은 필수적이다. 직업적 성장과 적응을 위해 지속적인 역량 향상이 필요하며, 다문화 사회에서 문화적 이해와 사회 참여가 중요하다. 또한 건강과 웰빙 증진, 자기개발과 취미 추구, 사회적 책임과 봉사활동 등 다양한 측면에서 평생교육은 개인의 능력 향상과 사회적 통합을 지원하는 기반이 된다. 2. 평생교육 참여 형식 온라인 강의와 워크샵을 통해 시간 제약 없이 최신 정보를 습득하고, 전문 분야 교육 및 자격증 취득으로 경쟁력을 높인다. 문화체험 및 예술 ...2025.11.18
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청소년 인터넷 및 게임중독 문제에 대한 학교 사회복지사의 대응 방안2025.01.191. 인터넷 및 게임중독의 정의와 원인 인터넷과 게임중독은 단순히 많은 시간을 투자하는 것 이상의 의미를 지닌다. 중독이란 개인이 특정 행위에 대해 절제력을 잃고, 일상 생활이나 정신 건강에 해를 끼치는 상태를 의미한다. 이러한 중독 상태는 게임이나 인터넷이 제공하는 즉각적인 보상과 도피의 기회에 중독자가 점차 의존하게 되는 과정에서 발생한다. 중독의 원인은 심리학적, 사회학적 측면에서 다양하게 분석될 수 있다. 2. 인터넷 및 게임중독 청소년에 대한 지원 방안 인터넷 및 게임중독 청소년을 위한 지원은 획일적이어서는 안 된다. 개개...2025.01.19
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한국 청소년 문화의 특징과 문제점2025.05.151. 한국 청소년 문화의 특징 한국 청소년 문화는 대중문화, 교육체계, 디지털 기술 등 다양한 영향을 받아 발전해왔습니다. K-pop, 드라마, 영화 등 한류 문화는 청소년들의 인기를 끌고 있으며, 과도한 학업 부담과 경쟁적인 교육 환경이 특징적입니다. 또한 디지털 기술의 보편화로 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등을 적극적으로 활용하고 있습니다. 이와 함께 가족, 학교, 사회에서의 역할과 책임, 전통과 문화에 대한 이해 등 사회적 가치를 중요시하는 특징도 있습니다. 2. 한국 청소년 문화의 문제점 한국 청소년 문화에...2025.05.15
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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.04.291. 인터넷 게임중독 인터넷 게임중독은 개인의 일상에 큰 비중을 차지하고 있고 목적에 의한 행위가 아니라 습관으로 자리 잡은 상태이며 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태입니다. 게임에 중독되면 심리적 의존과 금단, 내성, 학업 등의 부적응이 일어납니다. 2. 사례와 원인 인터넷 게임 중독의 원인으로는 첫째, 아이들의 낮은 자기효능감과 자기통제력, 높은 충동성 등의 심리적 요인, 둘째, 가족의 지지 부족과 비합리적인 양육태도, 셋째, 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 아이들의 특성 등이 있습니다. 3. 증상 인터넷 및 게임 중독의 ...2025.04.29
