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맞춤법 어플리케이션을 활용한 받아쓰기 지도가 쓰기 학습장애 학생의 글씨쓰기, 철자, 학습흥미에 미치는 영향2025.01.041. 학습장애 학습장애 학생은 평균적인 지적 능력을 가지고 있으면서 특정 영역에 있어 심각한 학습 저하를 보이고 있다. 쓰기 학습장애 학생은 필기의 어려움, 철자의 어려움뿐만 아니라 맞춤법이나 문법적 이해, 문장 구성력 등의 곤란을 겪고 있다. 이러한 쓰기 학습장애 학생을 지도할 때는 학생의 문제가 무엇인지 개별적으로 파악하여 철자지도와 문자를 효과적으로 구성하여 자신의 생각을 전달할 수 있도록 하여 쓰기 능력을 향상시킬 수 있도록 지도해야 한다. 2. 맞춤법 어플리케이션 본 연구에서는 쓰기 학습장애 학생에게 스마트 기기와 어플리케...2025.01.04
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소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 부모의 역할2025.04.251. 소셜미디어의 무해론 무해론을 주장하는 사람들은 일상생활 속 소셜 미디어가 차지하고 있는 큰 역할에 대해 집중한다. 디지털 시대에 스마트폰과 SNS는 필수적이며, 아이들도 그 속에서 살아가며 자신만의 문화를 만들어가고 있다. 소셜 미디어를 통해 관계를 쌓고 또래 문화를 만들어가는 것은 긍정적이며, 교육적으로도 활용할 수 있다는 장점이 있다. 2. 소셜미디어의 유해론 유해론을 주장하는 학자들은 아동의 특성상 소셜 미디어에 무분별하게 노출되면 폭력적이거나 선정적인 콘텐츠를 모방할 수 있다고 우려한다. 또한 소셜 미디어 중독으로 인한...2025.04.25
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청소년 문제와 예비 상담교사의 역할2025.01.291. 청소년 문제 현대사회에서 청소년 문제는 심각한 사회적 이슈 중 하나로 자리 잡고 있다. 청소년기는 신체적, 정서적, 사회적 변화가 극심한 시기로, 적절한 지도가 이루어지지 않으면 다양한 문제로 이어질 수 있다. 저자가 관찰한 주변의 사례를 통해 청소년 문제의 심각성을 알게 되었으며, 이를 해결하기 위해 예비 상담교사로서 어떠한 지원이 필요한지 고민하게 되었다. 2. 인터넷 중독 저자가 관찰한 청소년 문제 중 하나는 인터넷 중독이다. 청소년들이 스마트폰과 인터넷에 지나치게 의존하는 모습은 매우 흔한 현상이 되었다. 인터넷 중독으...2025.01.29
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영유아기 전자 미디어 노출에 대한 자료 스크랩 및 생각 서술2025.04.271. 영유아기 전자 미디어 노출 영유아기 전자 미디어 노출은 낮은 자기조절능력, 주의집중문제, 공격성 등과 관계가 있으며, 이후 전 생애에 걸친 미디어 이용습관에도 영향을 줄 수 있다. 부모들은 스마트폰 사용시간을 줄이거나 금지하고 싶어하지만, 실제로는 아이를 달래기 위해 스마트폰을 사용하게 하는 경우가 많다. 전자미디어 노출이 언어발달 지연과 관련이 있다는 연구 결과도 있다. 2. 영유아기 전자미디어 노출 예방 영유아기는 부모의 노력으로 전자미디어 노출을 충분히 제한할 수 있는 시기이다. 부모가 아이와 충분한 관심과 사랑을 가지고...2025.04.27
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반두라의 사회학습이론과 바람직한 양육자의 역할2025.01.271. 반두라의 사회학습이론 반두라의 사회학습이론은 인간의 학습과 행동이 사회적 상호작용과 관찰을 통해 형성된다는 중요한 심리학적 개념을 제시합니다. 이 이론의 핵심 개념은 관찰 학습, 모델링, 강화, 자기 효능감 등으로 구성되며, 각각은 인간의 행동과 학습 과정에서 중요한 역할을 합니다. 2. 바람직한 양육자의 역할 바람직한 양육자는 반두라의 사회학습이론을 효과적으로 적용하여 자녀의 긍정적인 행동을 촉진하고, 부정적인 행동을 억제하는 데 중요한 역할을 합니다. 긍정적인 모델링, 적절한 강화 전략, 자기 효능감 향상, 자녀와의 지속적...2025.01.27
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QR코드에 대하여 설명하고, 유용하게 활용되는 사례 및 사용 시 유의할 사항에 대해 설명하라.2025.01.251. QR코드 QR코드는 'Quick Response'를 줄인 말로, 빠르게 응답을 얻을 수 있음을 의미하고 있다. 기존의 바코드와 비슷한 형태이지만, 더 진보한 코드 체계로 많은 정보를 담고 있다. 기존 바코드와 비교했을 때, 최대 20개 정도의 숫자로만 정보를 포함할 수 있는 바코드와 달리, QR코드는 가로와 세로를 활용해서 숫자 최대 7089자, 문자의 경우 최대 4296자, 한자는 최대 1817자를 기록하는 게 가능하다. 따라서 QR코드는 특정 상품명 또는 제조사뿐만 아니라 긴 문장으로 이루어진 인터넷의 주소, 사진이나 동영...2025.01.25
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노인을 위한 생활디지털 교육 프로그램 개발2025.01.261. 초고령사회와 노인 평생교육의 필요성 우리나라는 2024년에 65세 이상 인구가 전체 인구의 19%를 차지하며 초고령사회에 진입했다. 이에 따라 건강하고 안정된 노후 준비를 위해 노인들의 사회 참여와 복지에 대한 요구가 증가하고 있다. 따라서 노인들이 사회구성원으로서 역할을 수행할 수 있도록 지원하는 노인 평생교육 프로그램이 필요하다. 2. 천안시의 고령화 현황과 노인 스마트기기 교육 필요성 천안시는 충남 지역 중 65세 인구가 13%를 넘어서며 고령사회에 진입 직전인 상황이다. 또한 고령층의 스마트기기 활용 능력이 현저히 낮은...2025.01.26
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미디어 과의존 이해하기2025.04.291. 미디어 과의존 이해 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부른다. 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환한다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능하다. 둘째, 정보가 디지털화 되고, 정보의 전달 및 교환이 상호적으로 일어난다. 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 한다. 전달되는 정보의 종류에 따라 크게 방송 분야, 통신 분야, 출판 분야로 나눌 수 있다. 2. ...2025.04.29
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구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)2025.01.121. 구글의 역사 구글은 세르게이 브린과 래리 페이지의 연구 프로젝트에서 시작되었다. 1998년 스탠퍼드 대학원생이었던 두 사람이 수전 보이치키의 차고에서 회사를 시작했다. 구글은 웹페이지의 수와 중요도를 평가하는 새로운 검색 엔진을 개발했고, 이를 통해 빠른 검색 결과를 제공할 수 있었다. 구글은 10년도 채 지나지 않아 세계 최대의 포털사이트가 되었으며, 무료 서비스를 통해 수익을 창출하는 모델을 입증했다. 2. 구글의 기업문화 구글의 기업문화는 '일은 도전이어야 하고 도전은 재미가 있어야 한다'는 철학에서 엿볼 수 있다. 구글...2025.01.12
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스마트 미디어 과다 사용을 중독으로 볼 것인지에 대한 의견2025.05.011. 스마트 미디어 중독 스마트 미디어 과다 사용을 중독으로 볼 수 있다고 생각한다. 중독이란 내 의지로 막을 수 없고 통제할 수 없는 상태를 말하는데, 실제로 스마트 미디어를 과도하게 사용하는 사람들은 SNS에 일상을 올리는 것을 통제하지 못하고 중독이 심해진다. 이는 심리적인 문제로 인해 뇌와 호르몬 조절 문제로 중독과 관련된 물질이 과도하게 분비되어 발생한다. 따라서 스마트 미디어 과다 사용도 중독으로 볼 수 있다. 2. 스마트 미디어 중독의 문제점 스마트 미디어 중독은 신체적, 정신적, 사회적 문제를 포함하여 개인에게 다양한...2025.05.01
