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스마트미디어의 기능과 문제점, 그리고 해결방안2025.05.051. 스마트미디어의 기능 스마트미디어는 우리 생활에서 다양한 기능을 제공하고 있습니다. 스마트폰을 예로 들면 문자, 전화, 인터넷 검색, 게임, 카메라 등 다양한 기능이 있으며, 태블릿이나 노트북을 이용하면 학습, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다. 이러한 스마트미디어의 기능은 우리의 삶을 더욱 편리하게 만들어줍니다. 2. 디지털 육아의 문제점 스마트미디어가 보급되면서 아이들이 디지털 장비를 이용하는 시간도 늘어나고 있습니다. 이러한 상황에서 디지털 육아가 부담이 되고 있습니다. 디지털 장비를 이용하면서 아이...2025.05.05
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온라인상 청소년 유해환경 사례와 대책2025.01.131. 온라인상 청소년 유해환경 최근 온라인상에서 나타나는 청소년 유해환경 중 하나의 사례로 청소년 10명 중 4명이 인터넷을 통해 성인용 음란물을 시청한 것으로 나타났습니다. 이는 청소년들이 스마트폰 메신저와 SNS를 통해 쉽게 음란물에 접근할 수 있기 때문입니다. 이러한 음란물 접촉은 청소년들의 성에 대한 왜곡된 인식을 초래할 수 있으며, 불법적인 방식으로 성욕구를 해소하고자 하는 강한 욕망을 불러일으킬 수 있습니다. 2. 청소년 대책 이에 대한 대책으로 첫째, 법적으로 청소년이 사용하는 모든 스마트폰에 '유해정보차단앱'을 설치하...2025.01.13
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청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오2025.04.281. 청소년 사이버 문화 및 문제점 청소년들은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데, 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶에서 충족되지 못한 욕구에 대해 인터넷 안에서 충족시킴에 따라 친구들끼리의 유대관계를 즐기는 것이라 할 수 있다. 인터넷 중독과 게임 중독은 청소년 사이버 문화의 대표적인 문제점으로, 이로 인해 청소년들은 자기 통제력을 잃고 일상생활에 지장을 받게 된다. 2. 청소년에게 미치는 영향 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향으로 ...2025.04.28
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인공지능의 개념 및 원리와 일상생활 및 교육 분야에서의 활용 사례2025.01.211. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능(AI)은 인간의 학습 능력, 추론, 문제 해결 등의 지적 활동을 컴퓨터 시스템이 모방하도록 설계된 기술이다. 인공지능은 크게 강인공지능(AGI)과 약인공지능(ANI)으로 나뉘며, 핵심 원리 중 하나는 머신러닝(Machine Learning)이다. 머신러닝은 데이터로부터 패턴을 학습하고 예측을 수행하는 알고리즘을 개발하는 분야로, 지도학습과 비지도학습이 대표적이다. 2. 인공지능의 일상생활 활용 사례 일상생활에서 인공지능은 스마트폰의 음성 비서 기능, 교통 관리 시스템 등에 활용되고 있다. 20...2025.01.21
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 통한 아동교육 미디어 교육은 아동이 중심이 되는 학습을 가능하게 하며, 비판적 사고력과 미디어 활용 능력을 기를 수 있다. 미디어를 통한 아동교육의 사례로는 TV 프로그램 시청 시 비판적 시각으로 평가하는 교육과 인터넷, 스마트폰 과의존 예방 교육 등이 있다. 이를 통해 아동은 미디어 언어를 이해하고 내용을 분석하며, 선택적이고 분별력 있게 미디어를 수용할 수 있게 된다. 1. 미디어를 통한 아동교육 미디어를 통한 아동교육은 장단점이 모두 있다고 생각합니다. 긍정적인 면으로는 다양한 정보와 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있...2025.05.15
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또래관계, 대중매체가 영아발달에 미치는 영향2025.01.291. 또래관계가 영아에게 미치는 영향 영아는 언제부터 또래 상호작용을 시작하며 관계를 형성하는가? 태어난 지 얼마 되지 않은 많은 아기들도 서로를 쳐다보고 만지는 등 관심을 보이며 한 아기가 울면 따라 우는 것과 같은 행동을 보인다. 이러한 초기의 관심은 성장하면서 또래 간의 상호작용으로 발전하고 수적으로도 급속하게 증가하게 된다. 예를 들면, 출생 후 2개월이 채 안 된 영아도 또래의 출현에 자극받고 상호 응시하며 6-12개월의 영아는 또래를 쳐다보고, 웃고, 소리내고, 만져보고, 미는 등 사회적 행동을 보인다. 그러나 이 시기의...2025.01.29
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[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
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유비쿼터스 시대의 킬러 앱: AI2025.01.031. 킬러 앱 킬러 앱은 한 시대를 뒤집을 만한 발명이나 엄청난 파급효과를 가져오는 문화를 말한다. 대표적인 예로는 증기기관, 금속활자, 자동차, 인터넷 등이 있다. 특히 인터넷은 사물과 사물, 사람과 사람, 사물과 사람을 이어주는 역할을 수행하며 우리 삶에 중요한 존재로 자리잡았다. 2. 유비쿼터스 시대의 킬러 앱 유비쿼터스 시대에는 AI가 킬러 앱이 될 것으로 예상된다. 최근 관심이 뜨거운 챗GPT의 사례에서 볼 수 있듯이, AI 기술은 우리의 상상을 뛰어넘어 빠르게 발전하고 있다. AI는 단순 사무 업무를 대체할 뿐만 아니라 ...2025.01.03
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취학 전 영유아의 전자책 사용에 대한 찬반 의견2025.05.091. 취학 전 영유아의 전자책 사용 최근 인터넷 사용이 늘고 스마트 기기 보급이 확대되면서, 학령 전 영유아 대상으로 전자책 사용에 대해 본인의 견해에 대한 자신의 찬성과 반대의 의견을 제시하였다. 취학 전 스마트폰 사용은 '팝콘 브레인'을 유발하여 즉각적인 현상에만 반응하고 깊이 생각하지 않는 뇌를 만들 수 있다. 특히 30개월 이전 영유아의 스마트기기 사용은 ADHD를 유발하고 종합적인 사고, 높은 수준의 사고, 자기조절, 언어능력을 저해할 수 있다. 따라서 부모나 교사가 직접 그림책을 읽어주는 것이 아이들의 언어발달에 더 긍정...2025.05.09
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보육교사2급 과목별 토론2025.05.091. 현대 지역사회의 문제점과 해결방안 현대 지역사회에 소속되어 살아가면서 생기는 많은 문제들이 있지만 나는 인구 고령화로 인한 노인문제에 대해 말하고 싶다. 급격한 경제성장에 따라 지난 20-30년 동안 노인 인구의 수가 크게 증가하였다. 65세 이상의 노인인구 비율이 9%를 웃돌고 있어서 우리나라도 '고령화사회'가 되었다. 이런 노인인구의 증가는 많은 문제들을 파생시켰는데, 농경사회에서 산업사회로 전환하면서 공동체 의식이 약해지고 가족의 부양기능이 약화되는 문제가 생겨났고, 경제적 빈곤, 역할상실, 질병, 고독의 문제 등 노화와...2025.05.09
