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청소년 인터넷게임 중독의 변화와 예방 방안2025.11.131. 청소년 인터넷게임 중독의 원인과 특성 청소년의 인터넷게임 중독은 게임 자체의 특성, 게이머의 심리적 부분, 사회적 분위기 등 복합적 요인에 의해 발생한다. 게임의 난이도 상승으로 인한 중독성, 파괴본능 만족, 프로게이머의 사회적 인정 등이 주요 원인이다. 중독된 청소년들은 일일 4~5시간 이상 게임을 하며 수면부족, 학업저하, 신체적 문제, 심리적 불안 등의 부작용을 경험한다. 2. 청소년 인터넷게임 중독 예방 및 치료 방안 효과적인 예방을 위해서는 청소년, 가정, 학교, 지역사회 간의 협력적 관계 형성이 필요하다. 지방자치단...2025.11.13
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초등학생 인터넷·스마트폰 중독 예방 보건교육 계획안2025.11.171. 인터넷·스마트폰 중독의 개념 및 현황 청소년의 스마트폰 과의존 위험군은 35.8%로 10명 중 4명에 해당하며, 초등학생의 과의존 위험군은 67,280명으로 조사되었다. 인터넷과 스마트폰 중 하나 이상에서 위험군으로 진단된 청소년은 22만 8,891명이며, 중복위험군은 8만 3,880명이다. 스마트폰 과의존은 일상생활에서 심각한 장애를 겪고 금단 현상을 보이는 위험 사용자군과 사용시간이 증가하고 자기조절에 어려움이 있는 주의 사용자군을 포함한다. 2. 인터넷 중독이 초등학생에게 미치는 부정적 영향 인터넷 중독 수준이 높을수록 ...2025.11.17
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청소년 인터넷 중독의 원인, 증상 및 예방 방법2025.11.161. 청소년 인터넷 중독의 정의 및 영향 인터넷 중독은 청소년들이 게임, SNS, 동영상 등 온라인 콘텐츠에 과도하게 몰입하는 현상으로, 신체적·정신적 건강, 학업 성취도, 사회적 관계에 부정적인 영향을 미친다. 현대 사회에서 인터넷은 필수 도구이지만 무분별한 사용으로 인해 청소년들의 중독 문제가 증가하고 있으며, 이는 현실 세계에서의 문제를 회피하려는 심리에서 비롯된다. 2. 인터넷 중독의 원인 및 증상 청소년 인터넷 중독의 주요 원인은 외로움, 불안, 우울증, 스트레스, 부모의 부재, 가정 내 문제, 학교 스트레스 등의 심리적 ...2025.11.16
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게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 전달 체계2025.11.131. 게임중독의 정의 및 역사 게임중독은 인터넷 중독의 한 형태로 1996년 Goldberg가 처음 언급한 인터넷 중독에서 비롯되었다. 우리나라는 1970년대 후반 슈팅게임 도입부터 시작하여 80년대 패미콤 보급으로 대중화되었고, 광통신 인터넷 보급으로 게임시장이 전환점을 맞이했다. 과거 사회적 유대 형성 공간에서 현재는 사회와의 벽을 쌓는 도구로 변화했으며, 사회 부적응, 폭력 자기합리화, 타인 배려 부족 등을 야기하고 있다. 최근 게임 피로로 인한 사망, 학업 포기 사례가 발생하고 있으며, 스마트폰 게임 중독도 높은 문제성을 보...2025.11.13
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간질(뇌전증) CASE STUDY2025.05.041. 뇌전증 뇌전증이란 단일한 뇌전증 발작을 유발할 수 있는 원인 인자, 즉 전해질 불균형, 산-염기 이상, 요독증, 알코올 금단현상, 심한 수면박탈상태 등 발작을 초래할 수 있는 신체적 이상이 없음에도 불구하고, 뇌전증 발작이 반복적으로(24시간 이상의 간격을 두고 2회 이상) 발생하여 만성화된 질환군을 의미한다. 또는, 뇌전증 발작이 1회만 발생하였다고 하더라도 뇌 영상검사(뇌 MRI 등)에서 뇌전증을 일으킬 수 있는 병리적 변화가 존재하면 뇌전증으로 분류한다. 2. 뇌전증 발작 한 번의 신경 세포 과흥분을 의미하는 뇌전증 발작...2025.05.04
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지역사회간호학 실습: 만성질환 간호과정 사례연구2025.11.111. 만성폐쇄성폐질환(COPD) 및 만성기관지염 만성기관지염은 COPD의 일종으로 기침, 가래, 호흡곤란 등의 증상을 특징으로 한다. 주요 원인은 흡연, 직업적 노출, 대기오염이며, 우리나라 40세 이상 인구의 유병률이 OECD 평균보다 높다. 병태생리는 지속적인 점액분비 자극으로 인한 점액샘 비대, 폐기능 저하, 저산소증, 폐혈관 수축으로 진행되며 우심부전 등 합병증을 유발할 수 있다. 치료는 약물치료(교감신경 수용체 작용제, 거담제, 스테로이드)와 비약물치료(운동, 산소치료)로 구성되며, 간호는 금연교육, 식이요법, 환경개선을 ...2025.11.11
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코로나 시대 영유아의 전자미디어 노출과 발달 영향2025.11.121. 스마트폰이 영유아 발달에 미치는 부정적 영향 영유아기는 전두엽 발달이 미완성된 시기로, 스마트폰의 자극적인 시각과 음향 자극이 뇌 신경회로에 각인되어 일상 대화에 반응하지 못하게 된다. 이로 인해 사고력 저하, 지능발달 지체, 과잉행동, 학습능력 감퇴, 심한 경우 자폐 증상이나 발달 지체를 초래할 수 있다. 코로나로 인한 사회적 거리두기로 보육기관 휴원이 증가하면서 가정 내 영유아의 전자미디어 노출이 급증하고 있는 상황이다. 2. 정서발달 및 도덕성 발달에 미치는 영향 영유아기는 사회성 발달의 기초 시기로, 타인과의 상호작용을...2025.11.12
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인터넷 기술과 사이버공간의 사회적 영향2025.11.171. 사회적 네트워킹과 인터넷 기술 인터넷은 근거리 통신망을 연결하여 전 세계 네트워크를 연결해주고, 시간과 공간을 뛰어넘어 사람들 간의 상호작용을 가능하게 한다. 비슷한 관심사를 가진 사람들이 모여 집단을 구성하고, 기업 간, 개인 간, 국가 간 커뮤니케이션이 가능해졌다. 외국의 친구와 즉각적으로 연락하고 해외 여행 중 부모님과 소통할 수 있는 장점이 있으나, 해킹, 정보 유출, 기만, 사기 등의 문제가 발생한다. 2. 사이버공간의 제2자아 개념과 문제점 사이버공간에서는 현실과 달리 더 멋있어 보이려는 특성이 있으며, 이를 제2자...2025.11.17
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청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법2025.04.281. 인터넷 중독의 정의 및 현황 인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작되었는데, 이는 인터넷이 다른 중독 증상과 마찬가지로 내성과 금단 현상 및 심리·사회적 문제를 야기할 수 있다는데서 비롯 된다. 청소년들은 현실 속에서 억제되었던 욕구를 분출시키기 위해 인터넷을 이용한다. 학습에 이용하기도 하지만, 게임이나 메신저, 미니홈피, 연예인사이트 등을 이용하여 실제 세계 속에서 충족시키지 못하는 욕구를 인터넷 안에서 충족시키며 친구들끼리 유대관계를 즐기고 있는 것이다. ...2025.04.28
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노모포비아의 정의와 주요 이슈 3가지, 개인적인 의견, 결론2025.05.131. 노모포비아 노모포비아는 스마트폰 등 휴대전화가 없을 때 초조해하거나 불안감을 느끼는 증상을 일컫는 말로, '노 모바일폰 포비아(No mobile-phone phobia)'의 줄임말이다. 이른바 휴대전화 중독이나 휴대전화 금단현상이라 할 수 있다. 노모포비아와 관련된 주요 이슈로는 건강, 교육, 사회적 행동 등이 있다. 2. 스마트폰과 건강 스마트폰의 부정적 영향은 단순히 '행동중독'에만 그치는 것이 아니라 근시, 불안, 우울, 주의력 장애, 수면 장애, 운동 부족, 과체중, 나쁜 자세, 당뇨병, 고혈압 등 우리의 신체적, 정신...2025.05.13
