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신데렐라 스토리텔링 지도안2025.04.261. 신데렐라 이야기 신데렐라 이야기를 애니메이션으로 보면서 듣고 역할놀이를 할 수 있습니다. 주요 표현들을 연습하고 상황에 맞게 적용할 수 있습니다. 1. 신데렐라 이야기 신데렐라 이야기는 전통적인 동화 중 하나로, 불우한 환경에서 시작하지만 결국 행복한 결말을 맞이하는 주인공의 모습을 보여줍니다. 이 이야기는 우리에게 희망과 용기를 주며, 인내심과 선한 마음이 중요하다는 메시지를 전달합니다. 신데렐라가 겪는 역경과 고난은 현실 세계에서 많은 사람들이 겪는 어려움을 반영하고 있습니다. 이 이야기는 우리에게 포기하지 말고 계속 노력...2025.04.26
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온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중 성공(효과)한 광고 조사 및 이유 설명2025.01.181. 온라인 광고와 오프라인 광고의 성공 요인 온라인 광고와 오프라인 광고 중 성공한 광고의 특징을 살펴보면, 소비자의 감성을 자극하고 재미와 흥미를 유발하는 것이 중요하다. 특히 온라인 광고의 경우 영화를 보는 듯한 몰입감을 제공하는 것이 중요한데, 3D 애니메이션 기술의 발전으로 이를 구현할 수 있게 되었다. 맥도날드의 'Egg McMuffin' 광고는 3D 애니메이션을 활용하여 맥도날드 햄버거 제품의 생산 과정을 흥미롭게 표현하였고, 이를 통해 브랜드 아이덴티티를 성공적으로 전달하였다. 1. 온라인 광고와 오프라인 광고의 성공...2025.01.18
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오즈의 마법사 스토리텔링 지도안 ybm 버전2025.05.051. 오즈의 마법사 이야기 오즈의 마법사 이야기를 애니메이션으로 보면서 듣고 등장인물들의 대사를 연습하고 역할극을 하는 수업 내용입니다. 학생들은 주요 표현을 익히고 대화를 연습하며 협동하여 역할극을 수행합니다. 1. 오즈의 마법사 이야기 오즈의 마법사 이야기는 고전적인 판타지 소설로, 많은 사람들에게 사랑받는 작품입니다. 이 이야기는 주인공 도로시가 토네이도로 인해 오즈 세계로 날아가면서 시작됩니다. 도로시는 선한 마녀의 도움을 받아 마법사 오즈를 만나 고향으로 돌아가는 방법을 찾게 됩니다. 이 과정에서 도로시는 용기, 지혜, 사...2025.05.05
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만화와 애니메이션을 활용한 효과적인 표현 방법 익히기2025.01.181. 만화 그리기 학생들은 제시어를 활용하여 이야기를 구상하고, 그 이야기를 바탕으로 만화를 그리게 됩니다. 이 과정에서 상상력과 창의력을 기를 수 있으며, 국어 교과와도 연계하여 이야기 형성 능력과 표현력의 향상을 기대할 수 있습니다. 2. 만화 속 숨은 제시어 찾기 학생들은 완성된 만화를 보며 간단한 내용 및 상황 설명을 듣고, 그를 토대로 주어진 제시어를 찾게 됩니다. 이를 통해 만화 속에 표현된 다양한 주제들, 감정과 동작의 변화 등을 살펴볼 수 있습니다. 3. 만화 표현 방법 이해하기 학생들은 만화 그리기 활동을 통해 주제...2025.01.18
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미학의 이해 기말고사 대체 레포트 예술작품,영화2025.01.181. 영화 영화는 우리 삶에 가장 친숙한 예술작품 중 하나이다. 최근 영화 관람 비율이 줄어들었지만 인터넷을 통해 다양한 작품을 즐길 수 있다. 영화는 원작을 바탕으로 하는 경우가 많으며, 이 경우 원작과의 차이점을 발견할 수 있다. 또한 기존 시리즈 영화들도 새로운 기술과 시도를 통해 혁신적인 작품을 만들어내고 있다. 애니메이션 영화 역시 다양한 장르와 표현 방식을 보여주고 있지만, 결국 해피엔딩으로 귀결되는 경우가 많다. 도둑 영화와 같은 특정 장르에서는 유사한 내용과 구성이 반복되는 경향이 있어, 새로운 반전과 결말을 만들어내...2025.01.18
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흥부 놀부 영어 스토리텔링 지도안2025.05.041. 흥부 놀부 영어 버전 이야기 이 수업에서는 흥부 놀부 이야기의 영어 버전을 다룹니다. 학생들은 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 연습하게 됩니다. 주요 표현들을 익히고 대화를 연습하면서 영어 구사력을 기를 수 있습니다. 1. 흥부 놀부 영어 버전 이야기 흥부 놀부 이야기는 한국 고전 문학의 대표적인 작품 중 하나로, 이를 영어로 각색하는 것은 한국 문화와 전통을 세계에 알리는 좋은 기회가 될 것 같습니다. 이 이야기는 인간의 탐욕과 이기심, 그리고 선행과 나눔의 가치를 잘 보여주고 있어 현대 사회에도 많은 교훈을 줄 수 있습니다...2025.05.04
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미녀와 야수 영어 스토리텔링 지도안2025.05.041. 미녀와 야수 영어 동화 이야기 이 수업에서는 미녀와 야수 영어 동화 이야기를 다룹니다. 학생들은 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 연습합니다. 주요 표현들을 익히고 연습하며, 마지막에는 모둠별로 역할극을 발표합니다. 이를 통해 학생들은 영어 듣기, 말하기 능력을 향상시킬 수 있습니다. 1. 미녀와 야수 영어 동화 이야기 미녀와 야수 동화 이야기는 아름다운 사랑 이야기로 널리 알려져 있습니다. 이 동화는 외모로 판단하지 말고 내면의 아름다움을 보아야 한다는 교훈을 전달합니다. 주인공 벨은 야수의 외모에 겁먹지만, 점차 그의 선한 ...2025.05.04
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호두까기 인형 이야기 수업 지도안2025.05.141. 호두까기 인형 이야기 이 수업 지도안은 호두까기 인형 이야기를 주제로 한 영어 수업 계획입니다. 학생들은 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 하면서 호두까기 인형 이야기의 주요 표현을 익히게 됩니다. 수업은 도입, 전개, 정리 단계로 구성되어 있으며, 학생들의 의사소통 능력 향상을 목표로 하고 있습니다. 1. 호두까기 인형 이야기 호두까기 인형 이야기는 크리스마스 시즌에 가장 널리 알려진 전통 동화 중 하나입니다. 이 이야기는 어린 소녀 클라라가 크리스마스 선물로 받은 호두까기 인형이 마법에 걸려 살아나 마법의 세계로 들어가는 모...2025.05.14
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신호및시스템(건국대) 6주차과제2025.01.171. MATLAB 프로그래밍 이 과제에서는 MATLAB을 사용하여 다음과 같은 기능을 구현합니다. 1) KU 로고 추가, 2) 시작 버튼 추가, 3) 텍스트 박스와 편집 박스 추가, 4) 추가적인 텍스트 박스와 편집 박스 추가, 5) 시작 버튼 콜백 함수 구현, 6) 편집 박스 1에 대한 콜백 함수 구현, 8) 매개변수 변경에 따른 재그리기 구현. 이를 통해 MATLAB 프로그래밍 기술을 익힐 수 있습니다. 2. 신호 및 시스템 이 과제는 신호 및 시스템 과목과 관련이 있습니다. 과제에서는 gain, frequency, phase,...2025.01.17
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문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿2025.01.291. 음악 시장 분석 음악 시장은 오프라인 유형물 판매와 온라인 무형물 판매로 구성되어 있으며, 대기업 자본의 유입으로 이중적 제작 구조와 대형화 추세가 나타나고 있습니다. 한류 문화 주도, 인디음악 활성화 지원 사업 등으로 전체 매출액과 음악시장 매출액이 상승하고 있습니다. 또한 대형 기업의 독점, 스트리밍 서비스의 확대, 인디밴드의 약진 등 최근 음악 시장의 다양한 동향이 나타나고 있습니다. 2. 인디음악 시장 분석 인디음악은 상업적 거대 자본과 유통 시스템에서 독립적인 음악을 의미합니다. 주로 2-30대 청년층이 소비하며, 정...2025.01.29
