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애니메이션에 나타난 각종 부상과 응급처치(간호)2025.05.011. 저체온증 저체온증이란 인체의 중심체온이 35℃ 이하로 떨어진 상태를 말한다. 일반적으로 떨림과 피부가 창백해지고 입술이 청색을 띠게 된다. 점점 심장박동와 호흡이 느려지며 심할경우에는 치명적인 부정맥이 유발되어 심정지가 일어나거나, 혈압이 떨어지며 의식을 잃고 정상적인 각막 반사나 통증 반사 등이 소실되기도 한다. 응급처치 방법에는 환자의 중심 체온을 올리는 것이 목표이며 먼저 119에 신고하고 환자를 병원으로 옮기는 것이 우선이다. 그 외에는 젖은 옷을 벗기고, 담요나 침낭으로 감싸주거나 겨드랑이, 배 위에 핫팩이나 더운 물...2025.05.01
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국내외 주요 환상그림책 작가 중 한 사람을 선택하여 선정 이유와 그 작가의 작품을 3권 소개하시오2025.01.211. 환상그림책 환상그림책은 어린이 독자들에게 독특한 시각적 경험과 더불어 상상력의 세계를 제공하는 중요한 문학 장르입니다. 이러한 그림책은 단순한 이야기 전달을 넘어 상징적 의미와 철학적 주제를 탐구하기도 하며, 그림과 텍스트의 조화를 통해 복합적인 메시지를 전달합니다. 환상그림책은 어린이들의 상상력을 자극하고, 현실과 환상의 경계를 넘나들며, 독자에게 새로운 시각과 경험을 제공합니다. 특히, 어린이들이 미지의 세계를 탐험하고 상상의 나래를 펼칠 수 있는 통로를 제공하는데, 이는 아동 문학교육에서도 중요한 역할을 합니다. 2. 미...2025.01.21
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문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석2025.01.151. 일본의 국가 브랜드 쿨재팬 선정 이유 일본은 과거 제국주의와 식민주의로 인해 강대국이 가진 안 좋은 이미지를 리스크로 가지고 있는 나라이다. 특히나 아시아권에서 일본의 과거사와 관련한 '악당' 이미지는 아주 두드러진다. 그러기에 일본은 더욱더 경제나 군사에 치중된 하드 파워보다 문화 외교를 보여주는 소프트 파워에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않은 나라를 찾아보기 힘들다. 2. 쿨재팬의...2025.01.15
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Pixar의 집단 창의성과 Disney 합병 전략2025.11.121. 집단 창의성(Collective Creativity) 구축 경영방식 Pixar는 집단 창의성을 갖추기 위해 자유로운 의견 교환과 아이디어 제안을 원칙으로 삼았다. 감독 중심의 '두뇌 위원회' 구성, 일일 리뷰 회의, 미완성 애니메이션 상영회 개최 등을 통해 솔직한 피드백 문화를 형성했다. Pixar 대학교라는 자체 교육 시스템을 구축하여 직원 간 커뮤니케이션을 활성화했으며, 신입사원 의견 수렴과 사후 점검 과정을 통해 긍정과 부정의 균형을 맞추었다. 이러한 시스템은 모든 직원이 자유롭게 아이디어를 제안하고 의견을 교환할 수 있...2025.11.12
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왕자와 거지 영어 동화 지도안2025.05.051. 왕자와 거지 이야기 이 수업에서는 '왕자와 거지' 동화 이야기를 다룹니다. 학생들은 애니메이션을 보고 듣고 역할극을 연습하게 됩니다. 주요 표현들을 익히고 연습하면서 이야기의 내용을 이해하고 표현할 수 있게 됩니다. 1. 왕자와 거지 이야기 왕자와 거지 이야기는 계급 간 차이와 불평등을 다루는 고전적인 소설입니다. 이 이야기는 왕자와 거지가 서로의 입장을 이해하고 공감하게 되면서 계급 간 차이를 극복하는 과정을 보여줍니다. 이를 통해 우리 사회에 만연한 불평등과 차별에 대한 성찰의 기회를 제공합니다. 또한 외모나 신분이 아닌 ...2025.05.05
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마블의 블록버스터 머신2024.12.311. 마블 스튜디오의 성공 비결 마블 스튜디오는 경험이 있는 무경험자를 감독으로 선택하고, 핵심 팀의 안정감을 활용하며, 과거의 공식에 도전하고, 고객의 호기심을 키우는 4가지 원칙을 통해 혁신적이면서도 연속성 있는 영화를 만들어내며 역사상 가장 성공한 프랜차이즈 영화 시리즈를 만들었다. 2. 픽사의 성공 전략 픽사 애니메이션 스튜디오도 마블과 유사한 전략을 사용하여 성공을 거두었다. 픽사는 과거의 공식에 도전하여 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 역사를 열었고, 핵심 팀을 유지하면서 경험 있는 무경험자를 선택하는 전략을 사용했다. 또한 ...2024.12.31
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한국과 일본의 문화외교 비교: 만화와 웹툰을 중심으로2025.11.171. 문화외교와 만화의 역할 만화와 애니메이션은 경제적 가치 창출뿐 아니라 국가 간 정체성 확립의 중요한 기재로 기능합니다. 하드 파워(경제적 효과)와 소프트 파워(문화적 매력)의 결합체로서, 촬영지 방문 희망 등 국가 브랜딩에 영향을 미칩니다. 디지털 시장 중심의 세계 만화시장에서 웹툰의 흥행으로 대중의 인식이 전환되었으며, 인기 웹툰이 영화, 애니메이션, 드라마로 각색되어 새로운 콘텐츠 소스가 되고 있습니다. 2. 일본의 공공외교 전략 일본은 라이브 엔터테인먼트(유니버설 스튜디오, 지브리 테마파크), 콘텐츠 투어리즘(애니메이션 ...2025.11.17
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문화원형을 인문콘텐츠의 창작소재로 사용했을 때의 성공요인 - '센과 치히로의 행방불명'을 중심으로2025.05.161. 문화원형 문화원형이란 단순히 '문화'와 '원형'이 합쳐진 개념을 넘어서 '문화원형'이라는 하나의 새로운 개념이자 틀로써 작동하고 있다. 우리는 문화원형을 '민족 또는 지역의 특징을 잘 담고 있어서 다른 지역, 다른 민족과 구별되는 본디 모습에 해당하는 문화'라고 정의할 수 있다. 이러한 문화원형은 콘텐츠의 창작소재로 다양하게 쓰이고 있다. 2. 애니메이션 '센과 치히로의 행방불명' 《센과 치히로의 행방불명》은 일본의 전통 신화와 민담을 바탕으로 제작되었다. 일본의 전통문화와 애니미즘을 바탕으로 한 일본인들로 하여금 공감대를 형...2025.05.16
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빨강머리 앤 스토리텔링 지도안2025.05.041. 빨강머리 앤 이야기 이 수업에서는 빨강머리 앤 이야기를 다루고 있습니다. 학생들은 애니메이션을 보고 등장인물들의 대사를 연습하며 역할극을 합니다. 이를 통해 영어 표현을 익히고 의사소통 능력을 기를 수 있습니다. 1. 빨강머리 앤 이야기 빨강머리 앤 이야기는 캐나다 작가 루시 모드 몽고메리가 쓴 소설로, 19세기 말 캐나다 프린스 에드워드 섬을 배경으로 한다. 이 작품은 고아 소녀 앤 셜리의 성장 과정을 다루며, 그녀의 상상력과 호기심, 그리고 정의감 등 다양한 면모를 잘 보여준다. 앤은 자신의 개성과 열정을 포기하지 않고 자...2025.05.04
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신호및시스템(건국대) 5주차과제2025.01.171. 신호 생성 이 과제에서는 복소 지수 데이터를 생성하고, 이를 시각화하는 방법을 다룹니다. 먼저 진폭(A), 주파수(freq), 시간 범위(TimeSpan), 위상 변화(Phistep)와 같은 매개변수를 설정하여 복소 지수 데이터를 생성합니다. 그리고 이를 3개의 그래프로 나누어 표시하는데, 첫 번째 그래프에는 복소 평면 상의 궤적, 두 번째 그래프에는 코사인 함수, 세 번째 그래프에는 사인 함수를 그립니다. 마지막으로 이 3개의 그래프를 하나의 그림으로 통합하고, 각 그래프의 크기를 조정합니다. 2. 복소 평면 표현 이 과제에...2025.01.17
