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현대인의 정신건강 문제와 해결방안2025.01.081. 기술 발전과 소외감 현대사회의 빠른 기술 발전과 디지털 기기의 확산으로 인해 개인의 고립감과 소외감이 증폭되고 있다. 디지털 기기 의존도 증가로 인해 현실 세계에서의 대인관계가 약화되고 있으며, 이는 특히 젊은층의 정신건강 악화로 이어지고 있다. 기술은 인간의 삶을 풍부하게 하지만, 동시에 부작용도 낳고 있어 이에 대한 심도 있는 고민과 대책이 필요하다. 2. 사회적 압력과 스트레스 현대사회는 개인에게 끊임없는 성공과 발전을 요구하고 있다. 이로 인해 개인은 자신을 지속적으로 타인과 비교하게 되고, 이는 자존감 저하와 정신건강...2025.01.08
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동시대 현대미술 작가 조사: 정희민, 안창홍, 정서영2025.11.151. 정희민의 회화와 디지털 매체의 결합 정희민 작가는 회화와 디지털 장치라는 두 매체의 공통된 속성인 '화면'에 주목하여 전통적이고 유동적인 성향을 결합한다. 디지털 이미지의 다층적 레이어 속성을 회화의 캔버스 위에 입체적으로 재현하며, 디지털 기술에 대한 저항의 의지를 담아낸다. 아크릴, 유채, 겔 미디엄, 스프레이 등 다양한 재료를 활용하여 평면과 입체의 경계를 넘나들며 꽃의 조형적 매력을 표현한다. 2. 안창홍의 사회비판적 인물화 안창홍 작가는 1980년대 '현실과 발언' 소집단에서 활동하며 소시민의 삶과 사회 구조를 비판적...2025.11.15
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4주 '4차산업혁명과 사회복지의 과제 정리와 의견2025.04.271. 4차 산업혁명이 사회복지 실천현장에 미치는 영향 4차 산업혁명은 사회복지현장에서 이용자들의 욕구 변화, 서비스 제공 차원의 변화, 기관 운영에서의 변화 등 다양한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 이용자들의 욕구는 간병, 장애복지서비스 등이 증가할 것이며, 서비스 제공 차원에서는 반복적인 업무가 기계로 대체되고 상담서비스 등 심리적 서비스가 확대될 것입니다. 기관 운영에서는 인공지능을 활용한 정보수집 및 솔루션 제안, 민관협력 네트워크 구축 등 디지털화가 진행될 것으로 보입니다. 2. 4차 산업혁명 환경에서 사회복지 실천현장의 ...2025.04.27
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외된 집단의 문제 해결 방안2025.01.251. 세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화 세계화는 스포츠 산업과 리그에 많은 변화를 가져왔다. 글로벌 시장 확대, 다양성과 통합성 증대, 미디어와 디지털 기술의 발전, 금융화와 상업화, 글로벌 스포츠 리그의 확장 등이 주요한 변화이다. 이러한 변화는 스포츠 산업의 성장과 발전에 기여하고 있지만, 동시에 일부 집단의 소외를 야기할 수 있다. 2. 세계화로 인한 스포츠 산업 소외 집단 세계화로 인해 경제적으로 취약한 지역, 장애인, 여성, 소수 인종 및 문화적 집단, 지역 커뮤니티 등이 스포츠 산업에서 소외되고 있다. 이들은 스포...2025.01.25
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지역사회 노인복지 문제와 해결방안2025.11.131. 노인 빈곤 문제 남원시 노인이 경험하는 가장 심각한 문제는 건강 문제(약 50%)와 경제적 문제(약 36%)로 나타났다. 월 소득 100만 원 미만 저소득층 노인은 최대 약 76%가 노후 준비를 하지 않았으며, 노후 생활비를 주로 국민연금(약 58%)에 의존하고 있다. 노인 빈곤 해소를 위해 공적 소득보장체계의 체계적 연계와 사각지대 없는 제도 구축이 필요하며, 지역사회 자원을 통한 노후 소득보장제도 개선이 요구된다. 2. 노인 소외 및 사회적 고립 노인이 경험하는 2순위 문제로 외로움과 소외감이 약 16%로 나타났다. 빈곤한...2025.11.13
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외된 집단에 대한 대응 방안2025.01.251. 세계화의 스포츠 산업 및 리그에 대한 영향 세계화로 인해 스포츠 산업과 리그에 경제적, 문화적, 기술적, 사회적 측면에서 다양한 변화가 일어났다. 시장의 글로벌화, 종목 간 경쟁 증가, 관련 산업의 성장, 다양성과 포용성 증가, 국제적 경쟁 촉진, 디지털화와 온라인 중계, 가상/증강현실 기술 발전 등의 변화가 있었다. 2. 세계화로 인한 소외된 집단 세계화의 발전과 함께 스포츠 산업과 리그의 변화로 인해 일부 집단들이 소외되고 있다. 경제적으로 소외된 저소득층과 취약 지역, 문화적으로 소외된 다문화가정과 소수민족, 지리적으로 ...2025.01.25
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코로나 시대 교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안2025.01.201. 교육 격차의 실태 코로나 시대 이후 원격 수업의 비중이 증가하면서 교육 격차가 더 크게 벌어질 것이라는 우려가 있다. 학생들의 디지털기기 사용 시간, 학습 이외 목적의 디지털기기 사용 시간, 사교육 참여 시간 등에서 가정의 경제적 상황에 따른 격차가 나타났다. 온라인 수업을 위한 학생들의 환경 여건 차이도 교육 격차를 심화시켰다. 2. 보편화된 공교육의 디지털 혁신 강화 정부는 AI 기반 디지털교과서 도입, 에듀테크 개발 및 활성화, 디지털 인재양성 등을 통해 공교육의 디지털 혁신을 강화해야 한다. 모든 학생들이 개인 맞춤형 ...2025.01.20
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초고령 사회로 진입하는 우리 사회의 특수성과 성공적인 노화 지원에 관한 노인교육 방안2025.01.251. 노인 교육의 필요성 대한민국 사회는 빠르게 산업화되면서 노인의 위치가 낮아지고 디지털 소외 계층으로 취급되는 문제가 발생했다. 초고령 사회에 진입한 만큼 노인을 약자로 인식하는 사회 분위기를 변화시킬 필요가 있으며, 노인들에게 익숙하면서도 기존 지식과 결합된 교육이 필요하다. 2. 노인 교육의 방향성 노년층의 경험과 지혜를 활용할 수 있는 교육을 우선적으로 진행하여 학습에 대한 성취감을 느낄 수 있도록 하고, 단계적으로 심화 학습을 진행하는 것이 필요하다. 또한 같은 세대의 선배 시민이 교육을 진행하면 동질감을 느끼고 효과적인...2025.01.25
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산업화에 따른 노인의 역할 변화와 복지 개입의 필요성2025.11.181. 산업화로 인한 노인의 역할과 지위 변화 산업화는 농업 경제에서 산업 경제로의 전환을 가져왔으며, 이에 따라 노인의 역할이 근본적으로 변화했다. 전통사회에서 노인은 지혜와 경험의 원천으로 존경받는 존재였으나, 산업화된 사회에서는 도시화와 핵가족화로 인해 자손으로부터 도움을 받아야 하는 위치로 변화했다. 이러한 변화는 노인의 사회적 지위 하락과 역할 축소를 초래했으며, 세대 간 상호작용의 감소로 이어졌다. 2. 산업화로 인한 노인 문제 산업화 과정에서 노인들은 다양한 복합적 문제에 직면하게 되었다. 주요 문제로는 도시화와 가족 구...2025.11.18
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연천군내 노인 키오스크 교육 프로그램2025.01.231. 노인 디지털 역량 강화 전 세계적으로 정보통신기술(ICT)이 빠르게 발전하고 확산되고 있으며, 우리나라의 정보화 진입 속도와 디지털 기기 보급 및 활용이 세계적으로 높은 수준입니다. 이제는 사회, 경제, 교육, 문화 등 일상생활의 모든 영역에서 디지털기기를 이용하는 것이 필수적인 시대가 되었습니다. 그러나 노인들은 젊은 세대에 비해 디지털 정보에 대한 접근과 활용에서 소외를 겪어왔습니다. 이에 본 프로그램은 연천군 내 노인들의 키오스크 사용 능력 향상과 디지털 활용 능력 증진을 통해 디지털 사회에 적응할 수 있도록 지원하고자 ...2025.01.23
