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대중매체의 역사: 드라마, 영화, 게임, 음악2025.11.161. 한국 드라마의 역사 한국 드라마는 1956년 HLKZ-TV 개국 후 '사형수'로 시작되었으며, 1961년 KBS-TV 개국으로 본격화되었다. 1960년대 초 단막극에서 시작하여 1968년 문화방송 개국 이후 연속극 형식으로 변화했다. 1980년대 공영화로 대형화 경향을 보였고, 현재는 공중파와 케이블 방송을 통해 다양한 드라마가 방영되고 있다. '별에서 온 그대', '도깨비', '태양의 후예' 등 한류 드라마가 국제적 인기를 얻고 있다. 2. 영화로 보는 한국 근현대사 한국 영화는 시대상을 반영하는 매체로 기능해왔다. 1960...2025.11.16
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기업의 문제해결 사례: 불스원의 빅데이터 마케팅 전략2025.11.171. 빅데이터 분석을 통한 마케팅 전략 불스원은 2017년 한국정보화진흥원의 중소기업 빅데이터 활용 지원 사업에 선정되어 와이즈넛의 SNS 분석 서비스 '버즈인사이트'를 활용했다. 2016년 8월부터 2017년 8월까지 카페, 블로그, 뉴스 등에서 기업 관련 키워드를 수집하고 긍정적, 부정적 언급을 분석하여 온라인상의 대중 반응을 파악하고 기존 마케팅 효과를 분석했다. 이를 통해 소비자 인식을 정확히 파악하고 그에 맞는 마케팅 방안을 수립할 수 있었다. 2. 여성 운전자 대상 마케팅 전략 빅데이터 분석 결과 여성 운전자들은 불스원에...2025.11.17
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소셜미디어의 유형 및 유형별 특성 비교분석과 커뮤니케이션 전략 방안2025.05.051. 소셜 네트워크 사이트 (SNS) 소셜 네트워크 사이트는 개인 프로필, 친구 관계, 텍스트 및 멀티미디어 게시물 공유 등의 기능을 제공합니다. 이용자들은 서로의 게시물에 댓글이나 좋아요를 남기며 소통할 수 있습니다. 커뮤니케이션 전략으로는 타겟 층을 고려한 콘텐츠 제작, 해시태그 활용, 주기적인 게시물 업로드, 상호 소통 활성화 등이 있습니다. 2. 블로그 및 미디어 공유 사이트 블로그와 미디어 공유 사이트는 글, 이미지, 동영상 등의 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼입니다. 이용자들은 콘텐츠에 대한 의견을 나누고 구독할...2025.05.05
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4차 산업혁명의 ICT 기술과 서비스2025.05.041. e-commerce 시장 e-commerce 시장에서는 데이터 분석을 통한 수요 예측이 중요해지고 있다. 아마존과 같은 기업에서는 고객 데이터를 활용해 구매 시기와 물품 종류를 예측하고 이를 바탕으로 마케팅을 진행한다. 또한 일본의 스타트업 'Neural Pocket'이 개발한 AI MD는 빅데이터와 정량분석을 통해 상품 기획과 재고 관리를 자동화하고 있다. 2. 오픈클라우드 클라우드 서비스는 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 기존 IT 인프라 구축에 드는 시간과 비용을 절감할 수 있다. 클라우드 서비스에는 IaaS, PaaS, ...2025.05.04
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코로나19로 인한 대학생 소비문화의 변화와 잉여 에너지 상관성 분석2025.05.011. 코로나19가 대학생 소비문화에 미친 영향 코로나19 유행으로 인해 대학생들의 소비문화가 변화하고 있다. 특히 Z세대인 대학생들은 온라인 채널을 통한 소비에 익숙하며, 비대면 소비 형태를 선호하고 있다. 이에 따라 중고물품 거래 애플리케이션 등 온라인 중고거래가 활성화되고 있으며, 대형마트나 백화점 등의 소비보다는 동네 내 소비가 증가하는 추세이다. 2. Z세대 대학생의 온라인 소비 특성 Z세대 대학생들은 소셜미디어 등 다양한 디지털 채널을 통해 모바일 기기 사용과 일상을 공유하는 데 익숙하다. 이들은 온라인에서 만나는 사람들과...2025.05.01
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코로나19 이후 새롭게 나타난 사회현상과 변화 방향2025.05.041. 코로나19 이후 비대면 활동 증가 코로나19 확산 이후 사람들은 오프라인 모임을 줄이고 온라인 모임을 선호하게 되었다. 교육, 예배 등 다양한 분야에서 비대면 활동이 증가하였다. 이는 감염 예방을 위한 사회적 거리두기 정책과 개인의 자발적인 행동 변화에 기인한다. 2. 개인정보 수집 및 활용 증가 코로나19 예방을 위해 다중이용시설 출입 시 개인정보 기입이 의무화되면서 오프라인에서도 개인의 활동 정보가 수집되고 있다. 이는 온라인에서만 나타났던 현상이 오프라인으로 확산된 것이다. 개인정보 보호와 공익적 목적 간의 균형을 찾는 ...2025.05.04
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컴퓨터공학과 프로젝트, 보고서 주제 추천2025.01.101. 머신러닝/인공지능 프로젝트 이미지 분류, 자연어 처리, 음성 인식 등과 같은 머신러닝 및 딥러닝 알고리즘을 활용한 프로젝트를 수행해볼 수 있다. 예를 들어, 손으로 쓴 숫자 인식, 감정 분석, 스팸 필터링 등의 주제를 다룰 수 있다. 2. 웹 개발 프로젝트 웹 애플리케이션 개발을 통해 프론트엔드와 백엔드 기술을 익힐 수 있다. 예를 들어, 블로그 플랫폼, 전자 상거래 웹사이트, 온라인 게임 등을 만들어 볼 수 있다. 3. 모바일 앱 개발 안드로이드나 iOS 플랫폼에서 모바일 앱을 개발하는 프로젝트를 수행해볼 수 있다. 예를 들...2025.01.10
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제품수명주기에 대한 이론 설명 및 삼성 '더 프리스타일' 빔프로젝터의 효율적 마케팅 전략2025.01.191. 제품수명주기 이론 제품 수명주기는 제품이 개발돼 시중에 출시돼 사라질 때까지의 주기를 말한다. 제품이 출시될 때부터 시기와 판매 상황에 따라 특정 제품에 대한 매출이나 이익이 달라진다는 게 이론으로 정설이다. 제품 수명 주기를 도입 기간, 성장 기간, 성숙 기간, 쇠퇴 기간의 4단계로 나눌 수 있으며, 각 단계별로 적합한 마케팅 전략이 필요하다. 2. 삼성 '더 프리스타일' 빔프로젝터 삼성의 '더 프리스타일' 빔프로젝터는 출시 이후 줄곧 매진 행렬을 이어가고 있는 제품이다. 이 제품은 콤팩트한 스타일과 스마트폰, 스마트TV와의...2025.01.19
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마케팅관리론 과제2025.05.041. 소비자 구매의사결정 과정 소비자들의 구매 의사 결정 과정은 문제 해결을 위한 의사 결정 유형에 따라 달라질 수 있다. 관여도란 특정 상황에서 자극에 의해 유발되어 지각된 개인적인 중요성이나 관심도의 정도를 말한다. 문제 인식 단계에서 소비자는 자신이 무언가를 필요로 한다는 것을 인식한다. 만일 소비자의 욕구가 강하다면, 소비자는 정보 탐색으로 이동할 것이다. 정보 탐색은 소비자의 관여 수준에 따라 대안 평가로 넘어가거나 구매 결정으로 바로 넘어가기도 한다. 대안 평가 단계에서는 소비자가 문제 해결을 위해 발견한 대안을 평가하고...2025.05.04
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상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화2025.05.071. 스포츠 및 프로스포츠의 기원과 특징 스포츠라는 단어는 한 가지 의미로 명확하게 정의되지는 않으며, 다양한 형태의 활동을 포괄하는 개념으로 사용된다. 기본적으로 스포츠는 '자기의 본래의 일에서 마음을 다른 곳으로 나른다는 것', 다시 말하면 '일에 지쳤을 때에 기분을 전환하기 위하여 하는 신체활동'을 의미한다. 그리고 여가를 위한 신체활동이라는 스포츠의 기본 개념에 더해 '경쟁적 활동'이라는 새로운 요소가 도입됨에 따라 스포츠는 당구나 사격 등 격렬한 신체활동을 동반하지 않는 경쟁적 활동도 포괄하게 되었으며, 최근에는 신체적 활...2025.05.07
