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4차 산업혁명 시대의 교육 변화와 STEAM교육2025.11.181. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 정보통신기술(ICT) 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명이다. 사물인터넷(IoT), 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화를 가져온다. 기존 제조업과 정보통신기술의 융합으로 생산성이 향상되면서 초연결·초지능 사회로의 진입을 가져올 것으로 예상된다. 모든 기기가 인터넷으로 연결되는 IoT 환경에서 데이터 생성 및 활용 범위가 확대되고, 인간-기계-사물 간 상호작용이 촉진될 것이다. 2. STEAM교육 STEAM교육은 과학(Science), 기술(Technol...2025.11.18
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교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 요약 및 적용 방안2025.01.251. 교육공학의 개념 1장에서 가장 흥미로웠던 부분은 교육공학의 개념에 관한 내용이었다. 교육공학은 Education과 Technology가 합쳐진 개념으로, 교육에 공학적 문제해결 프로세스를 적용하여 체계적으로 접근하는 방법이다. 교육공학의 주요 영역은 설계, 개발, 활용, 관리, 평가로 구성되며, 이러한 접근법은 기업, 군, 공공기관 등 특정 집단을 대상으로 하는 교육 현장에 적합하게 활용될 수 있다. 2. 한국 교육공학의 도입과 발전 2장에서는 한국에 교육공학이 도입되고 발전해온 과정을 다루고 있다. 한국의 교육공학은 1950...2025.01.25
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교육공학 교재 1장부터 4장까지 주제 선정 및 내용 요약2025.01.151. 교육공학의 5가지 주요 영역 교육공학은 크게 설계, 개발, 활용, 관리, 평가의 5가지 주요 영역으로 구분된다. 설계 영역은 수업 목표 설정, 교수 전략 및 매체 선정 등을 다루며, 개발 영역은 실제 자료와 교구를 개발하는 것을 의미한다. 활용 영역은 설계하고 개발한 것을 실제 수업에 적용하는 것이고, 관리 영역은 교육 자원과 정보를 체계적으로 관리하는 것이다. 마지막으로 평가 영역은 수업 과정과 결과를 평가하여 개선하는 것을 다룬다. 2. 스마트러닝 스마트러닝은 스마트 기기와 테크놀로지를 활용하여 개인화된 지능적 학습, 상호...2025.01.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.201. 에듀테크의 개념 OECD는 2020년 G20 인공지능 담화를 통해 인공지능이 지금은 신생 상태지만 이를 어떻게 교육에 적용하고 교실 및 국가 수준에서 교육의 질을 향상시키기 위해 어떻게 활용할 것인지에 대한 논의가 필요함을 제안했다. 인공지능을 교육에서 활용하게 될 때 OECD는 인공지능이 특히 교실 수준에서 개별화 학습에서 유용하게 활용될 수 있고 국가 수준에서는 학업 중도탈락에 대한 예측 또는 학습자의 창의성, 비판적 사고능력 등을 평가하는데 활용할 수 있을 것으로 전망했다. 이처럼 교육과 인공지능 접목은 인공지능의 부상에...2025.01.20
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스마트키즈센터 시장조사 및 기획2025.05.061. Smart Kids Center 개요 Smart Kids Center(스마트키즈센터)는 미래 사회에 필요한 인재를 양성하기 위한 교육시설입니다. 미래 사회 트렌드와 인재상을 정의하고, 이를 바탕으로 다양한 교육 Concept을 검토하여 최종 Concept을 선정하고 있습니다. 2. 미래 인재상 미래 사회는 글로벌화, 자동화, 새로운 산업 등장, 개인의 사회적 영향력 강화, 디지털화, 기술 개발 가속화 등의 트렌드가 예상됩니다. 이에 따라 미래 인재에게 요구되는 핵심 역량은 창의성, 융합적 사고, 글로벌 역량 등입니다. 3. 심...2025.05.06
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동료장학을 통한 유아 미술관 수업 계획 및 평가2025.11.151. 4차 산업혁명 시대의 유아 창의융합 교육 4차 산업혁명 시대에 필요한 것은 첨단 테크놀로지의 도입뿐 아니라 생각하는 방식의 변화이다. 미래 교육의 핵심은 '행복'이며, 아이들이 서로 조화를 이루고 소통하며 바른 인성을 가지고 행복하게 성장하기 위한 수업이 필요하다. 유아들 각자의 다른 생각과 놀이 방식을 융합하여 수업하고, 아이들이 서로 조화를 이루고 소통할 수 있는 융합적 사고의 기회를 제공하는 것이 중요하다. 2. 미술관 놀이를 통한 예술 감상 및 체험 교육 잭슨폴락 화가를 주제로 미술관 놀이를 계획하였다. 아이들이 직접 ...2025.11.15
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 제시 및 3개 선택2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 최근 일어난 4차 산업혁명으로 인해 빠른 기술 변화가 일어났으며, 인공지능, 증강현실 등의 디지털 테크놀로지로 인해 아날로그와 디지털 세계의 경계가 모호해졌다. 이에 따라 교육 현장에서도 디지털 전환에 맞는 교육 방식의 변화가 요구되고 있다. 유아의 디지털 매체 활용 교육은 미래 사회를 위해 필요하며, 유아는 디지털 교육을 통해 소통, 협력, 문제해결 능력을 기를 수 있고 미래에 필요한 디지털 역량을 갖출 수 있다. 교수 매체 선정 시 고려해야 할 기준은 교육 내용의 적합성, 학습...2025.01.25
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(미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오2025.04.281. 크로마키 앱을 활용한 사진 실습 교과목명: 미래사회와 유아교육[과제명] 1. (10점, 멀티강의 9강 수업 실제 영상 참조) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오,(사진 3컷)(작성팁)① 주변에서 초록색이 들어간 물건을 사진 촬영하세요(옷, 물품, 나뭇잎, 초록 색종이 등 초록색 들어가 있을 경우 모두 가능)② 흰 종이에 자유롭게 그림을 그리세요. ③ 크로마키 앱(Chroma Key )을 활용하여 초록색이 들어간 물건 사진을 흰 종이에 그린 그림으로 대체하세요. 2. 디자인씽킹 접근방법 - 스탠포드 디스쿨 모델 2...2025.04.28
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대한민국 RE100 이행 한계 분석 및 한국형 RE100 이행 활성화 방안 제안2025.05.151. Renewable Energy 100% RE100은 에너지 다소비 기업이 자발적으로 재생에너지의 사용을 확대하고, 궁극적으로 기업 활동에 필요한 에너지를 100% 재생에너지로 대체하는 글로벌 캠페인이다. RE100에 참여하기 위해서는 세 가지 기준을 충족해야하며, RE100을 이행하는 방법으로는 자가발전, 직접 PPA, 가상 PPA, 공급인증서 구매, 지분 투자, 녹색요금제 등 총 6가지가 있다. 2. 전력시장 RE100 이행에 핵심적인 역할을 하는 전력시장은 크게 도매 시장, 송배전 시장, 소매 시장으로 나뉜다. 대한민국 전...2025.05.15
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지능정보기술의 이용의도 결정 메커니즘에 관한 연구 - 혁신저항과 리터러시의 기능을 중심으로2025.04.281. 지능정보기술 지능정보기술(IIT: Intelligent Information Technology)은 ICT 기술로 인간의 고차원적 정보처리를 구현하는 기술로, 인공지능으로 구현되는 '지능'과 '데이터·네트워크 기술(ICBM)에 기반한 정보'가 결합된 형태이다. 지능정보기술의 주요 특징은 초연결 및 초지능화로, 개인의 일상생활부터 업무 환경에 긍정적인 변화를 야기하며 긱 이코노미, 온디맨드 등의 수요 기반의 탄력적인 경제 시스템을 촉발할 것으로 예견된다. 그러나 지능정보기술에 대한 사람들의 '저항' 태도와 '이용 의도'에 주목할...2025.04.28
