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부모가 되기 전에 이해해야 할 나의 모습2025.01.261. 불안 불안은 일상 속에서 큰 의미로 작용한다. 즉, 현실 불안의 경우 외부 환경에서 발생할 수 있는 위협을 미리 인식하고 대비하게 만드는 역할을 함으로써, 현실 불안을 느끼는 상황에서 스스로를 보호하는 태도를 형성하게 된다. 신경증적 불안은 외부로부터 나의 정체성이 손상될 수 있는 상황에서 강하게 작용한다. 도덕적 불안은 자신의 내면 윤리와의 충돌에서 느끼게 되는 불안감이다. 이러한 불안의 유형은 인간의 생존과 성장에 필수적인 요소로 작용한다. 2. 방어기제 방어기제는 나의 자아가 불안감을 느낄 때 흔히 무의식적으로 사용하는 ...2025.01.26
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눈먼 자들의 도시 분석 및 발제문2025.05.091. 작가 소개 주제 드 소자 사라마구는 1922년 포르투갈 중부 히바테주 주의 작은 마을인 아지냐에서 가난한 농부의 가정에서 태어났다. 그는 환상과 현실을 넘나드는 상상력과 인간애, 풍자에 근거한 새로운 소설의 영역을 개척했다고 평가되고 있다. 주요작품으로는 『이 책으로 무엇을 할까요』, 『돌뗏목』, 『리스본 포위의 역사』, 『눈먼 자들의 도시』 등이 있다. 2. 작품 특징 사라마구의 작품 세계의 특징은 실험적 문학 정신과 사회와 개인에 대한 지속적인 관심이다. '시간', '초자연', '담론의 연속성', '여행'이란 네 개의 축을...2025.05.09
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2024년 1학기 한국사의이해 중간과제물2025.01.251. 구석기시대와 신석기시대의 생활상 비교 구석기 시대의 인류는 수렵과 채집을 주요 생활 수단으로 삼았으며, 동굴이나 바위 아래와 같은 자연적인 피난처에서 거주하며 돌로 만든 도구를 사용했다. 불의 사용이 중요한 진전이었다. 신석기 시대에는 농경과 목축의 시작으로 정착 생활이 가능해졌고, 토기 제작 기술이 발달했다. 씨족 단위로 생활하며 경제 활동이 확대되었고, 자연에 대한 관심과 신앙이 생겨났다. 구석기 시대의 수렵과 채집 중심 유목 생활에서 신석기 시대의 농경과 목축 중심 정착 생활로의 전환은 인류 역사에서 중대한 발전이었다. ...2025.01.25
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나이키의 성공 마케팅2025.05.021. 나이키 소개 나이키(Nike, Inc.)는 미국의 스포츠 용품 제조 및 유통 기업으로, 1964년 빌 보워만(Bill Bowerman)과 필 나이트(Phil Knight)가 블루 리본 스포츠(Blue Ribbon Sports)라는 이름으로 창업한 것에서 시작했습니다. 1971년에는 현재의 이름인 '나이키'로 변경하였습니다. 나이키는 세계적으로 유명한 스포츠 브랜드로, 신발, 의류, 용품 등 다양한 스포츠 제품을 생산하고 있습니다. 또한 다양한 스포츠 경기 및 선수 후원, 스포츠 대회 후원 등의 활동을 통해 브랜드 이미지를 유지...2025.05.02
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소비자 행동의 연구관점에 근거한 구매결정 세 가지를 언급하고 자신의 구매결정에 관한 견해를 제시2025.05.151. 개인적 요인 개인적인 특성에 따라 개인의 구매 의사결정은 영향을 받게 된다. 성별에 따라서 수행하는 사회적, 문화적 역할에서 차이가 발생하고 생리적인 차이에 따라 관심, 욕구 등이 다르게 나타날 수 있다. 소비자의 나이와 가족 구성원 수, 가족생활주기는 소비 형태에서 일정한 패턴을 지니는데 같은 나이에서는 가치관이나 생활 습관 등이 비슷하므로 제품선택에 관한 선호가 비슷하다. 가족생활주기 단계는 시간적 변화에 따라서 가족 구성원 나이, 구성원의 수, 자녀의 유무, 자녀 나이, 결혼 상태 등에 따라 달라진다. 소비자 내적 상태와...2025.05.15
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아동 발달단계별 발달특성 고찰 - 영화 '내니맥피'2025.05.141. 신체 성장 영화 속 등장인물들의 신체 성장 특성을 살펴보면, 에기는 영아기에 해당하며 머리둘레가 가슴둘레보다 크고, 세바스찬과 크리시는 학령전기에 해당하여 치아(유치)가 전부 나 있으며, 에릭, 릴리, 로라, 사이먼은 학령기에 해당하여 성숙한 외모를 보이고 있다. 2. 인지 발달 사이먼은 구체적 조작기에 해당하여 이성적 판단과 탈중심화가 나타나며, 세바스찬은 전조작기에 해당하여 현재 위주의 사고를 하고, 에기는 감각운동기에 해당하여 반사적인 행동과 모방이 나타난다. 3. 심리사회적 발달 사이먼은 근면성 대 열등감의 갈등을 겪고...2025.05.14
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인간관계론 -심리학 이론들을 적용하여 자기 자신이나 인간이라는 존재에 대하여 새롭게 깨닫거나 이해한 내용들을 작성하시오2025.05.061. 프로이드의 정신역동적 관점 프로이트는 정신역동적 관점을 통해 각 개인에 대한 기본적인 성격의 구조가 생후 5년 이내에 결정된다고 하였으며, 이러한 사람의 성격을 구성할 수 있는 행동은 무의식에 의해 결정된다고 주장하였다. 프로이트는 인간의 내면적 세계를 대부분 차지하고 있는 무의식이라는 요소에 중점을 둔 연구를 진행하였으며, 공격적이거나 성(性)적인 충동으로 인해 발생할 수 있는 사람들 간의 여러 갈등을 파악하여 분석하였다. 2. 융의 인간관과의 비교 프로이트와 융이 제시한 이론의 가장 큰 공통점은 사람들의 마음과 정신 속에 ...2025.05.06
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게임애니메이션VR의 이해 4공통: Elden Ring 분석2025.01.251. 참여자 Elden Ring의 주요 참여자에는 개발사 FromSoftware, 작가 조지 R.R. 마틴, 발행사 반다이 남코 엔터테인먼트, 그리고 게임 디자이너와 아티스트, 음악 작곡가 등이 포함됩니다. 이들이 협력하여 Elden Ring이라는 게임을 만들었습니다. 2. 목표 Elden Ring의 주요 목표는 깊이 있는 판타지 세계 구축, 도전적인 전투 시스템 제공, 흥미로운 스토리텔링, 뛰어난 미적 요소, 그리고 플레이어에게 감동적인 경험을 제공하는 것입니다. 3. 설정 Elden Ring의 설정은 고대 신화와 영웅 이야기의 ...2025.01.25
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중국 문화산업 성장에 대비한 한류의 발전 전략2025.11.161. 한류 콘텐츠의 지속 가능한 성장 한류가 중국 문화산업의 성장에 대비하기 위해서는 양질의 콘텐츠 창작이 필수적이다. 이를 위해 창작자들이 자유롭게 아이디어를 내고 지원을 받을 수 있는 환경이 필요하다. 그러나 작가들의 열악한 노동 대가, 잘못된 수익 배분 구조, 대기업의 시장독점 등의 문제가 해결되지 않으면 한류의 경쟁력 퇴보는 시간 문제다. 한류가 세계 시장에서 중국의 자본과 콘텐츠 수준에 밀리지 않으려면 한국적 배경 활용, 외국 맞춤형 콘텐츠 개발, 유료 플랫폼 확대, 젊은 층 콘텐츠 질적 성장 등 네 가지 전략이 필요하다....2025.11.16
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대중문화의 이해와 변화2025.01.251. 대중매체의 다면적 영향 분석 대중매체는 현대 사회에서 매우 중요한 역할을 하며, 그 영향은 다양한 측면에서 분석할 수 있다. 대중매체는 뉴스, 보도, 프로그램 등을 통해 다양한 정보를 전달하며, 사회적, 정치적, 경제적 이슈부터 엔터테인먼트와 문화적 콘텐츠까지 다루고 있다. 대중매체는 사회적 의견 형성, 문화 전파, 광고를 통한 상업적 이익 창출 등 다양한 영향을 미치고 있다. 따라서 대중매체의 역할과 영향을 종합적으로 고려하여 분석할 필요가 있다. 2. 문화적 변화의 동력으로서의 대중매체 대중매체는 정보와 아이디어의 빠른 전...2025.01.25
