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디지털제품과 아날로그제품의 신제품개발과정 비교2025.01.041. 디지털 제품 디지털 제품은 2진수로 정보를 표현하며, 1과 0의 조합으로 정보를 전달한다. 디지털 방식은 연속적인 값을 세분화하여 하나의 값으로 표시한다. 디지털 제품의 대표적인 예로 디지털 시계를 들 수 있다. 2. 아날로그 제품 아날로그 제품은 물리량을 연속적으로 변환하여 정보를 표현한다. 전류, 주파수, 진폭 등과 같이 연속적으로 변화하는 형태로 정보를 전달한다. 아날로그 제품의 대표적인 예로 아날로그 시계를 들 수 있다. 3. 신제품 개발 과정 디지털 제품과 아날로그 제품의 신제품 개발 과정에는 공통점과 차이점이 있다....2025.01.04
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디지털 제품과 일반 아날로그 제품의 신제품 개발 과정 비교2025.05.021. 디지털 제품의 신제품 개발 과정 디지털 제품은 소비자 시장이 형성될 때까지 특별한 수익을 올리지 못하는 단순한 SNS 채널 네트워크로 기능한다. 초기에는 관련 디지털 제품이 대안으로 작용할 경우 주로 인수합병(M&A)을 이용한다. 디지털 제품은 이미 정체성이 고정돼 있고 생산보다는 유통되기 때문에 경쟁사의 가치를 더 쉽게 찾고 흡수할 수 있다. 성장기에는 소비자가 브랜드 파워보다는 검색하고 찾는 애플리케이션에서 '발견'되며, 광고가 없어지면 목표 트래픽 KPI를 달성한 뒤 매출이 발생하지 못할 가능성이 높다. 성숙기에는 비슷한...2025.05.02
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영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953) 한국전쟁은 많은 영화와 드라마의 주제로 등장하며, 전쟁의 비극, 고통, 그리고 인류애를 다룬 작품들이 제작되었습니다. 이러한 작품들은 전쟁으로 인한 상실감과 고난을 극복하는 과정을 그리며, 사회적 치유와 회복의 메시지를 전달합니다. 전쟁을 다룬 콘텐츠는 관객들에게 공감할 수 있는 요소를 제공하여, 개인의 고통을 넘어 사회적 연대감을 형성하는 데 기여했습니다. 이를 통해 한국 사회는 전쟁의 아픔을 공유하고, 새로운 희망과 재건의 방향을 모색하는 계기가 되었습니다. 2. 산업화 및 민주화 운동(1960...2025.01.26
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콘텐츠산업의 생태계와 진화2025.01.241. 콘텐츠산업의 생태계 콘텐츠 산업의 생태계는 복잡하면서도 유기적으로 연결된 여러 요소들이 상호작용하는 거대한 생태계를 형성하고 있다. 이 생태계는 크게 제작, 유통, 소비의 과정으로 나눌 수 있지만, 이를 단순히 단계적인 흐름으로만 바라보는 것은 그 진화를 충분히 설명하지 못한다. 콘텐츠는 제작자, 유통자, 소비자 간의 역동적인 교류 속에서 끊임없이 재생산되고 재편성되며 새로운 가치를 창출하고 있다. 2. 콘텐츠 제작의 진화 콘텐츠 제작자들은 디지털 기술의 발전과 함께 이제 과거보다 더 많은 도구와 자원을 활용하여 자신의 아이디...2025.01.24
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A+ 스마트폰 중독 예방 UCC 애니메이션 결과 보고서 (담당 교수님께 박수를 받은 과제)2025.04.271. 스마트폰 중독 예방 보고서에 따르면 스마트폰의 급격한 보급으로 인해 아동의 스마트폰 중독 문제가 커지고 있다. 이에 따라 아동에 대한 예방적 교육이 시급하다고 판단하고, 스마트폰 중독 예방을 목적으로 UCC 애니메이션을 제작하였다. 애니메이션을 통해 스마트폰 중독의 위험성과 예방 방법을 효과적으로 전달하고자 하였다. 2. UCC 애니메이션 제작 보고서에 따르면 팀은 스마트폰 중독 예방을 주제로 UCC 애니메이션을 제작하였다. 이를 위해 직접 그림을 그리고, 팀원들의 개성 있는 목소리로 더빙 작업을 진행하였다. 또한 능숙한 편집...2025.04.27
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언어와 매체 수업지도안-국어 자료의 탐구 12차시2025.11.131. 신문 제작 및 편집 모둠별로 완성한 신문면을 하나로 편집하여 학급 게시판이나 SNS에 게시하는 활동을 진행한다. 학생들은 신문 제작 과정을 통해 기사 작성, 편집, 게시의 전 과정을 경험하며 실제 언어 활용 능력을 기른다. 완성된 신문을 통해 어색한 문장과 맞춤법 오류를 찾고 수정하는 과정에서 언어 규범을 학습한다. 2. 언어 규범 및 맞춤법 학생들은 완성된 신문을 돌려보며 어색한 문장과 맞춤법에 어긋난 단어를 찾아 수정하는 활동을 수행한다. 이를 통해 올바른 언어 사용의 중요성을 인식하고 일상생활에서 기사문을 작성할 때 적용...2025.11.13
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한양대 논리설계및실험 Breadboard 및 기본 논리게이트2025.05.041. 논리 회로 구성 이 실험에서는 칩 회로도를 구성하고 있는 논리 회로를 배우며, AND, OR, NAND 게이트의 input, output 데이터를 숙지하고, 드 모르간의 제 1,2법칙을 통해 input 데이터가 반대일 경우 output 데이터를 추측할 수 있습니다. Breadboard를 이용해 회로를 구성하고 input 값을 다르게 주어 Truth Table 출력값을 확인하는 것이 실험의 목적입니다. 2. 74LS00 NAND GATE 74LS00 NAND GATE는 1,2번으로 들어가서 3번으로 출력되는데, 이 때 반대값이 ...2025.05.04
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정보사회의 사이버윤리 ) 사이버 윤리 관련 범죄들(해킹, 피싱, 성범죄 등)과 관련된 여러 경험, 사례들과 이에 대한 나의 생각2025.04.271. 디지털 성범죄 디지털 성범죄는 인터넷의 보급과 동시에 시작됐지만 아직도 사회적으로 합의된 정의가 없으며 사이버 공간 내에서 발생할 수 있는 성적 욕망이나 수치심을 유발하는 모든 성범죄가 포괄된다. 디지털 성범죄는 사이버 성폭력이나 온라인 성폭력, 디지털 성폭력과 혼용되어 왔지만 사이버 성폭력은 성적 자아에 대해 침해행위나 여성에 대한 폭력으로 보는 견해로 오프라인에 대한 법률적인 이해와 유사하며 기술적인 의미와 피해 발생 공간의 의미를 결합했다고 할 수 있다. 온라인 성폭력의 경우 사이버 성폭력을 정의하는 것과 흡사하지만 공간...2025.04.27
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MBC 조직 구조 및 사회적 책임 분석2025.11.161. MBC 기업 개요 및 연혁 MBC(문화방송)는 1961년 11월 1일 라디오 개국으로 시작하여 1969년 지상파 전국 TV 방송을 개국했습니다. 1974년 경향신문사와 통합되었다가 1981년 분리되었으며, 1982년 여의도 스튜디오 준공, 2001년 인터넷 엠비씨(iMBC) 설립, 2007년 일산 드림센터 준공, 2013년 디지털 방송 개막 등의 주요 발전 과정을 거쳤습니다. 2. 산업 구조 분석 및 외부 환경 미디어법 개정으로 대기업 및 일간신문사의 방송국 지분 소유가 허용되고 종합편성 채널이 등장하면서 지상파 방송사들이 큰...2025.11.16
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TV광고는 영향력을 상실하고 있는가에 대한 귀하의 입장과 의견은 어떻습니까2025.01.281. TV광고의 영향력 상실 저는 앞으로 TV광고의 영향력은 더욱 약화될 것이라고 생각합니다. TV광고는 대중에게 직접 노출되어 강력한 영향력을 발휘할 수 있는 장점이 있지만, 높은 제작 및 방영 비용, 일방향적 커뮤니케이션, 젊은 세대의 관심 저하 등의 한계점이 있습니다. 디지털 미디어의 발달로 온라인 동영상 광고와 소셜미디어 마케팅이 부상하면서 TV광고의 영향력은 급격히 상실되고 있습니다. 디지털 미디어 광고는 타깃팅과 실시간 반응 측정, 광고 효과 최적화 등의 장점이 있어 TV광고를 대체하고 있습니다. 1. TV광고의 영향력 ...2025.01.28
