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멀티미디어 일반 마스크 애니메이션 교수학습 지도안2025.11.131. 마스크 애니메이션 마스크 애니메이션은 플래시에서 마스크 처리된 부분만 보이도록 하는 효과 기법입니다. 마스크 레이어와 종속 레이어를 이용하여 텍스트, 도형, 이미지 등에 다양한 시각 효과를 적용할 수 있습니다. 텍스트를 이용한 마스크 애니메이션, 스포트라이트 효과 등 실무에서 광범위하게 활용되며, 학생들의 창의적 표현과 애니메이션 제작 능력을 향상시키는 중요한 학습 요소입니다. 2. 플래시 소프트웨어 활용 플래시는 애니메이션 제작과 CAI 프로그램 제작에 활용되는 멀티미디어 저작 도구입니다. 심볼, 라이브러리, 타임라인, 레이...2025.11.13
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스마트기기를 이용한 평생교육프로그램2025.01.111. 노인평생교육 노인평생교육은 노인들이 당면한 문제들을 스스로 해결하기 위한 교육을 받음으로써 노인들의 사회적응력을 향상시켜주고, 취미 오락프로그램이나 사회봉사활동에 참여함으로써 삶의 보람을 찾도록 기여한다는 점에서 중요한 의미를 갖는다. 또한 교육, 여가, 건강, 취미생활, 사회참여 등 다양하고 복합적인 욕구를 가진 지역사회 노인들이 그들의 욕구를 충족시키고 더욱 길어진 노년기 동안 건강하고 보람된 노후생활을 영위할 수 있도록 교육을 통하여 이루어 져야 할 것이다. 2. 스마트 기기 활용 교육 정보화시대 일상생활에서 우리는 소통...2025.01.11
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영화 산업의 성장과 발전 - The growth and development of the film industry2025.05.011. 영화 산업의 역사 영화 산업은 19세기 말부터 시작되었으며, 영화 제작 기술의 발전과 함께 지속적으로 성장해왔습니다. 초기에는 무성영화 시대였지만, 이후 음향과 컬러 기술의 도입으로 영화 제작이 더욱 발전하게 되었습니다. 또한 스튜디오 시스템의 등장으로 영화 제작 과정이 체계화되었습니다. 2. 영화 산업의 기술적 발전 디지털 기술의 발전은 영화 산업에 큰 변화를 가져왔습니다. 디지털 기술을 통해 더욱 정교한 시각 효과를 구현할 수 있게 되었고, 관객들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 또한 3D 기술의 ...2025.05.01
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 발전2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953)이 한국 영상문화콘텐츠 산업에 미친 영향 한국전쟁은 한국 사회와 경제에 심각한 타격을 입혔지만, 전쟁 후 복구 과정에서 문화산업의 기반을 다지는 계기가 되었다. 전쟁의 참혹함과 사회적 변화는 한국 영화와 드라마의 주제와 내용에 깊은 영향을 미쳤으며, 이는 이후의 영상콘텐츠 산업 발전에 중요한 요소로 작용하였다. 전쟁 후 정부의 영화 산업 지원으로 1950년대 후반부터 1960년대 초반까지 한국 영화 산업이 빠르게 성장하였으며, 이는 한국 영화의 기반을 다지는 데 기여하였다. 2. 산업화 및 민주화 운...2025.01.26
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이모티콘 원데이 클래스를 하기위한 강의안 및 기획안 (1주차-4주차)2025.01.151. 이모티콘 제작 이모티콘 제작에 대한 이해와 프로크리에이터 프로그램 사용법을 교육합니다. 수업에서는 이모티콘에 대한 이해, 이모티콘 기획 방법, 프로크리에이터 프로그램 사용법, 나만의 캐릭터 만들기, 모히톡 캐릭터 업로드 등을 다룹니다. 1. 이모티콘 제작 이모티콘은 디지털 시대에 중요한 의사소통 수단이 되었습니다. 이모티콘은 단순한 그림 이상의 의미를 가지고 있으며, 감정을 효과적으로 전달할 수 있습니다. 이모티콘 제작은 창의성과 디자인 능력이 필요한 작업입니다. 이모티콘 제작자는 사용자의 니즈를 이해하고, 그에 맞는 감정을 ...2025.01.15
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와이티엔 (YTN, 24시간 뉴스채널) 업체 조사2025.05.151. 와이티엔 (YTN, 24시간 뉴스채널) 와이티엔은 1993년 9월 14일에 설립된 종합뉴스프로그램 제작 및 공급 업체입니다. 2022년 6월 1일 와이티엔플러스를 흡수합병했으며, 2001년 8월 31일 코스닥에 상장되었습니다. 4대 공영방송 중 하나로, 외환위기 당시 자본잠식 상태였던 YTN은 증자 형식으로 공기업들에 지분을 넘겼습니다. 주요 사업으로는 방송채널 사용 사업, 부동산 임대 사업, 온라인 사업 등이 있습니다. 현재 한전KDN과 한국마사회가 YTN 지분 30.95%를 매각 추진 중이며, 인수 후보로는 한국경제, 한국...2025.05.15
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디지털 브랜디드 콘텐츠와 유튜브 브랜드 채널의 광고 효과 연구2025.11.121. 브랜디드 콘텐츠의 광고 효과 브랜디드 콘텐츠는 1인 크리에이터와 MCN의 성장으로 인해 브랜드 커뮤니케이션 채널로 활용되고 있습니다. 본 연구는 구독자수, 조회수 등의 정량지표와 콘텐츠 형태, Relevance(브랜드/업종/시기 적합성), 광고 가치 등이 브랜드태도, 신뢰도, 구매의도 등의 광고 효과에 미치는 영향을 분석합니다. 웹예능, 웹드라마, 인포테인먼트, 애니메이션, ASMR 등 다양한 장르의 브랜디드 콘텐츠를 조사대상으로 하여 사례의 다양성을 확보하고 있습니다. 2. 유튜브 브랜드 채널 운영 전략 최근 기업들이 직접 ...2025.11.12
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컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치2025.01.121. 3차원 출력장치 개요 3차원 출력장치는 컴퓨터 등의 디지털 시스템에서 3차원 형태의 정보나 그래픽을 표현하거나 출력하는 장치를 의미한다. 이는 기존의 2차원 출력장치와는 달리 공간적인 차원까지 고려하여 정보를 시각화하고 전달하는 데 사용된다. 3차원 출력장치의 역사는 컴퓨터 그래픽스와 밀접하게 연관되어 있으며, 3D 프린터, 가상현실 디스플레이, 홀로그래픽 기술 등 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌다. 2. 가상현실을 위한 3차원 출력장치의 필요성 가상현실 기술은 사용자를 현실 세계가 아닌 가상 세계로 안내함으로써 완전히 새...2025.01.12
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
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4차 산업혁명 기술이 야기한 직업의 변화2025.01.071. 영화간판화가 영화간판화가는 영화 광고 간판을 직접 그리는 직업이었으나, 사진 및 인쇄 기술의 발달로 인해 사진으로 포스터 및 간판을 제작하는 것이 더 효율적이 되면서 이 직업이 쇠퇴하게 되었다. 이를 대체하는 직업으로는 영화간판 및 포스터를 촬영하는 사진기사와 사진작품을 보정하는 그래픽 아티스트 등이 있다. 2. 인쇄식자공 인쇄식자공은 신문, 잡지 등을 대량으로 인쇄하기 위해 자판을 조합하는 역할을 했으나, 오프라인 인쇄물이 디지털 콘텐츠로 대체되면서 이 직업이 점차 쇠퇴하고 있다. 이를 대체하는 직업으로는 디지털 콘텐츠 제작...2025.01.07
