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청소년 인터넷 중독의 유형과 실태, 해결책2025.01.201. 청소년 인터넷 중독 유형 청소년 인터넷 중독은 사이버 섹스 중독, 사이버 관계 중독, 충동적인 인터넷 이용, 정보 과부하, 컴퓨터 중독 등 다양한 유형으로 나뉜다. 국내에서는 인터넷 대인관계 중독, 게임 중독, 음란물 중독 등 세 가지 유형으로 분류된다. 이러한 중독은 청소년들의 사회성 발달, 현실과 가상 세계의 구분, 성에 대한 왜곡된 인식 등 다양한 문제를 야기한다. 2. 청소년 인터넷 중독 실태 청소년 인터넷 중독은 매년 증가하여 성인의 2배가 넘는 수를 나타내고 있으며, 사회적 문제로 대두되고 있다. 청소년들은 현실에서...2025.01.20
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현대사회와 청소년 인터넷 중독2025.05.051. 인터넷 중독의 개념과 정의 인터넷 중독은 개인이나 다른 사람에게 해가 될 수 있는 행위를 수행하려는 충동이나 욕구이며, 유혹에 저항하지 못하는 행동장애는 충동조절 장애라고 하며, 약물중독과 마찬가지로 금단과 내성, 사회적 직업적 손상이 뒤따르는 것으로 정의되고 있다. 인터넷 중독에 대한 정의는 학자들에 따라 다양하며, 일관된 진단 기준은 없는 상태이지만, 인터넷 중독자가 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상생활의 부적응과 같은 다양한 문제행동을 나타내게 된다는 데는 어느 정도 합의가 이루어지고 있다. 2. 인터넷...2025.05.05
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청소년 집단상담 프로그램 계획서 예시2025.05.041. 초등학생 분노조절 집단상담 이 프로그램은 초등학교 6학년 학생들을 대상으로 자기공감과 타인공감 능력을 향상시키고, 폭력과 관련된 정서적, 인지적 측면을 이해하며, 자기통제력을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 회기별 주요 활동으로는 자아개념 확인, 피해자와 가해자의 입장 경험하기, 폭력에 대한 인지적 접근, 폭력의 연결고리 찾고 끊기 등이 포함됩니다. 2. 중학생 대인관계 향상 집단상담 이 프로그램은 중학교 1학년 학생들을 대상으로 집단상담 내에서 긍정적 대인관계와 의사소통을 경험하고, 보상체계를 활용하여 유익한 사회성 행동을 ...2025.05.04
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청소년문화 교과에서 다루는 웹툰과 게임의 긍정적 및 부정적 영향과 바람직한 지도 방안2025.05.061. 웹툰의 긍정적 및 부정적 영향 최근 연구에 따르면, 웹툰은 청소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있지만, 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있어 청소년기의 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 청소년들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다. 2. 게임의 긍정적 및 부정적 영향 게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나...2025.05.06
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아동을 위한 사회복지 실천방법 중 놀이 치료의 목적 및 활동방법 및 사례, 장점2025.01.071. 아동을 위한 사회복지 실천방법 아동을 위한 사회복지 실천방법 중 하나인 놀이 치료는 아동의 발달과 성장을 돕기 위해 사용되며, 놀이를 통해 아동의 심리적, 사회적, 신체적 발달을 촉진시키는 것이 목적입니다. 놀이 치료는 그림 그리기, 노래 부르기, 스토리텔링, 게임 등 다양한 활동을 통해 진행되며, 아동의 상황에 맞게 다양한 방법을 사용합니다. 놀이 치료의 장점은 아동의 자아 개념을 강화하고, 자신감을 키워줌으로써, 아동의 심리적 안정감을 제공하는 것입니다. 또한, 놀이 치료는 아동과 치료사 간의 신뢰를 형성하는데 도움이 되며...2025.01.07
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가족상담 사례를 통한 전략적 가족상담이론 적용2025.05.111. 전략적 가족상담이론 전략적 가족치료 모델은 가족이 반복적으로 나타내는 역기능적 행동에 직접 개입해 변화를 유도하는 접근으로 단기적이고 간결한 기법, 효율적인 개입이 특징적이다. 주요 개념에는 의사소통, 권력/통제/역설적 지시/위계, 가족 게임/가설설정/중립성/순환 질문 등이 있다. 전략적 치료자는 문제 해결을 위해 새로운 전략을 고안하며 행동 변화에 초점을 둔다. 다양한 전략적 기법 중 역설적 개입, 긍정적 의미부여, 의식, 불변 처방 등이 활용된다. 2. 가족상담 사례 아버지의 직장 문제로 지방으로 이사하면서 초등학교 1학년...2025.05.11
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사이버문화의 개념과 청소년에 미치는 영향 및 대책2025.05.081. 사이버문화의 개념 사이버문화란 인터넷 커뮤니케이션을 통해 형성되는 문화 혹은 가상공간에서 만들어지는 문화를 의미한다. 우리나라 청소년의 경우 인터넷 접속률이 높고, 사이버공간이 개방적이고 익명성이 보장되는 공간이기 때문에 많은 청소년들이 사이버공간에서 자신의 감정을 표출하고 또래들과 상호작용하면서 자신의 정체성을 만들어가고 있다. 2. 사이버문화의 문제점 사이버문화의 문제점으로는 게임 중심의 문화, 폭력적이고 퇴폐적인 특성 등이 있다. 게임에 중독된 청소년은 학업에 집중하기 어렵고 사회적 관계망이 축소되는 문제를 겪을 수 있다...2025.05.08
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[지역사회간호학] 은평구 보건소 활동 프로그램(8개) 정리본2025.01.101. 대사증후군 오락 프로젝트 은평구 보건소에서 대사증후군 예방 및 관리를 위해 대사증후군 전문관리센터를 운영하고 있다. 20세 이상 64세 이하 은평구민을 대상으로 혈압, 혈당, 중성지방, HDL, LDL, 허리둘레 등을 검사하고 결과에 따라 정상군, 건강주의군, 약물치료군, 대사증후군으로 구분하여 관리한다. 정상군은 1년 마다 정기검진, 건강주의군과 약물치료군은 6개월마다, 대사증후군은 3개월마다 재검진 및 상담을 받는다. 2. 모바일 헬스케어 은평구 보건소에서는 건강위험요인이 있는 성인을 대상으로 모바일 앱과 활동량계를 활용한...2025.01.10
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인터넷 중독을 보이는 학생을 합리적 정서행동 이론을 적용하여 상담을 진행한 내용2025.01.191. 인터넷 중독의 정의 및 진단 기준 인터넷 중독이란 과도한 인터넷 사용으로 인하여 일상생활, 학업, 대인 관계 등에서 문제가 발생하는 상태를 의미한다. 한국에서는 인터넷 중독을 진단하기 위한 'YDQ' 방식을 주로 사용하고 있으며, 주어진 8가지 진단 항목 중 5개 이상에 해당할 경우 중독으로 판단한다. 2. 인터넷 중독의 영향과 부작용 과도한 인터넷 사용은 학업 성적 저하, 대인관계 파탄, 생체 리듬의 교란 등 다양한 부작용을 초래한다. 인터넷 중독 학생들은 비중독 학생들에 비해 학업 성적이 20% 이상 저하되었으며, 자아존중...2025.01.19
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수학수업에 대한 저널쓰기: 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업은?2025.04.271. 아동수학교육 아동수학교육의 목적은 영유아기부터 일상생활 속에서 수학활동을 통해 수학의 가치와 수학적 기초 개념 및 원리를 이해하고, 논리적 사고력을 바탕으로 창의적으로 문제를 해결하고 의사결정 능력을 배양하여 수학학습에 대한 관심과 흥미를 갖도록 하는 것이다. 2. 재미있었던 수학수업 초등학교 때 선생님이 과자를 이용한 작은 이벤트를 열어주어 '이상, 이하, 미만, 초과' 개념을 맛있게 배울 수 있었던 수학수업이 가장 재미있었다. 규칙이 있었고, 모든 학생들이 골고루 먹을 수 있도록 배려해주었다. 3. 지루했던 수학수업 출석부...2025.04.27