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유아의 미디어 사용이 발달에 미치는 영향과 바람직한 사용방법2025.11.181. 미디어 사용의 긍정적 영향 양질의 디지털 콘텐츠를 통해 유아의 언어, 수학, 과학 및 문제 해결 능력 발달을 촉진할 수 있다. 게임이나 소셜 미디어를 통해 상호작용 및 협력 능력을 향상시키며 다양한 문화와 경험을 학습할 수 있다. 동영상 시청으로 언어 및 의사소통 능력, 상상력이 향상되고 캐릭터를 따라 행동하면서 사회성 발달에도 긍정적 영향을 미친다. 2. 미디어 사용의 부정적 영향 과도한 미디어 사용은 운동 부족, 비만, 수면 부족 등 건강 문제를 야기한다. 유아기 뇌 발달 시기에 무분별한 미디어 사용은 인지 발달에 부정적 ...2025.11.18
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영유아~청소년기 스마트폰 중독과 정신건강 문제2025.11.141. 스마트폰 중독 영유아부터 청소년기까지 스마트폰 과다 사용으로 인한 중독 현상이 현대 사회의 주요 정신건강 문제로 대두되고 있다. 스마트폰은 생활 필수품이 되었으나, 과도한 사용은 우울증, 불안장애, 인터넷 게임 중독 등 다양한 정신건강 문제를 야기하며 학업 성취도와 사회성 발달에 부정적 영향을 미친다. 2. 정신건강 문제 스마트폰 중독으로 인한 우울증, 불안장애, 인터넷 게임 중독 등의 정신건강 문제가 영유아와 청소년들에게 심각한 영향을 미치고 있다. 이러한 문제들은 학업 성취도 저하뿐만 아니라 사회성 발달 지연과 심리적 불안...2025.11.14
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추간판탈출증: 원인, 증상 및 간호진단2025.11.141. 추간판탈출증의 정의 및 특징 추간판탈출증은 흔히 허리디스크라고 불리며, 수핵이 섬유륜을 뚫고 탈출하여 요통 및 신경증상을 유발하는 질환이다. 척추의 퇴행성 변화는 10대 후반이나 20대 초반부터 시작되어 젊은 세대에서도 환자가 증가하고 있다. 감각이상, 극심한 고통, 근육경련, 활동 지속성 장애 등의 증상이 나타나 일상생활에 불편감을 초래하며 장기간의 요양이 필요할 수 있다. 2. 추간판탈출증의 원인: 노화 및 퇴행성 변화 척추의 퇴행성변화는 20세 이후 연령 증가에 따라 추간판이 탄력성을 잃고 섬유륜이 균열을 일으킨다. 수분...2025.11.14
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청소년 인터넷 게임 중독의 원인과 해결 방안2025.11.161. 게임 산업의 상업적 전략 게임 제작사들은 게임의 중독성을 높이기 위해 난이도 조절과 보상 체계를 활용한 디자인 전략을 사용한다. 게임 내부에서 제공되는 보상 체계와 즉각적인 만족감은 청소년들의 무분별한 게임 추구를 유도하며, 이는 게임 산업과 이용자의 이익을 위해 설계되었으나 청소년 중독으로 이어진다. 따라서 게임 산업의 규제 강화가 필요하다. 2. 청소년 인터넷 중독의 다양한 원인 청소년 인터넷 중독의 주요 원인으로는 사회적 약자 지위, 부모의 교육 수준 부족, 가정 내 갈등, 대인관계 문제 등이 있다. 또한 가족 구성원과의...2025.11.16
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스마트 미디어 노출이 영유아 발달에 미치는 영향과 예방 방안2025.11.181. 스마트 미디어 노출의 부정적 영향 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등의 디지털 기기 사용 증가로 영유아의 사회성, 언어 발달, 인지 발달에 부정적 영향을 미친다. 특히 2세 이하 어린이에게 더 큰 영향을 미치며, 수면 부족, 비만, 언어 발달 지연 등의 문제를 야기할 수 있다. 노르웨이와 캐나다 연구에서 스마트 미디어 노출이 언어, 인지, 사회 및 감정 발달에 영향을 미치며, 사용 시간이 증가할수록 부정적 영향이 심해짐을 확인했다. 2. 스마트 미디어 노출의 원인 분석 스마트 미디어 사용 증가로 부모의 교육 참여도가 낮아지고 영유아...2025.11.18
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디지털 시대의 아동 기회와 위험요소 분석2025.11.181. 디지털 기기의 긍정적 활용 기술 발전으로 디지털 기기를 활용하여 미취학아동, 장애아동 등 취약계층에게 심리적, 경제적 부담을 덜어주고 치료 기회를 제공합니다. 2021년 창원시의 'AI로봇기반 발달장애아동 스마트안심케어 서비스'와 2023년 지적장애 아동 대상 디지털 인지치료 솔루션 '디킷'이 혁신의료기기로 지정된 사례가 있습니다. 이러한 솔루션들은 애니메이션과 게임 형태로 제작되어 아이들의 참여도를 높이고, 고정된 비용으로 정기적 이용이 가능하며, 치료사의 원격 모니터링을 통해 치료 부담을 경감시킵니다. 2. 디지털 기기 사...2025.11.18
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양극성 장애 환자의 정신간호학 케이스스터디2025.11.171. 양극성 정동장애(Bipolar Disorder) 상세불명의 양극성 정동장애로 진단받은 17세 남성 환자의 사례. 주요 증상은 흥분 및 공격성 언행, 현실 검증력 저하이며, 행동통제 불가로 인해 응급 입원함. 환자는 중학교 때 지적장애 3급, 초등학교 5학년 때 ADHD 진단을 받은 과거력이 있으며, 가족력상 어머니가 우울증으로 약물 복용 중임. 정신상태검진에서 횡설수설하는 경향, 사고비약, 연상장애 등의 인지적 증상을 보임. 2. 정신간호사정 및 정신상태검진 환자의 일반적 정보, 주호소, 현병력, 과거력, 가족력, 사회력을 포...2025.11.17
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게임 중독: 정의, 폐해, 위험요소 및 법제 분석2025.11.151. 인터넷 게임중독의 정의 및 진단기준 인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 정상적인 생활을 하지 못하는 상태로, 게임에 대한 통제력을 상실한 행위중독이다. Young(1996)은 DSM-Ⅳ의 병적도박 진단기준을 적용하여 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 사용 등을 중독으로 설명했다. 한국정보화진흥원 2010년 조사에 따르면 청소년 인터넷 중독률은 12.4%로 성인 5.8%보다 두 배 이상 높으며, 청소년의 주요 인터넷 이용목적은 게임(65.2%)으로 가장 높다. 2. 게임중독이 가...2025.11.15
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인터넷 중독이 건강에 미치는 영향2025.04.271. 인터넷 중독의 개념과 특징 인터넷 중독은 쉽게 벗어나기 어려운 상태로, 인터넷의 정보가 무한하고 재미있어 현실처럼 가혹한 경쟁이 없고 상황을 스스로 조절할 수 있다고 생각하기 때문에 중독 상황에 빠지게 된다. 스마트폰의 보급으로 언제 어디서나 인터넷을 즐길 수 있게 되면서 인터넷 중독에 대한 심각성을 느꼈을 때는 조절이 어려운 경우까지 이어진다. 2. 인터넷 중독의 진단기준 정신과 의사 골드버그 박사가 제시한 인터넷 중독 진단기준은 12개월 이상 다음의 기준에 3개 이상 해당할 때 임상적으로 유의미한 장애나 고통을 유발하는 인...2025.04.27
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학령기 청소년의 인터넷 중독과 게임 중독 문제 및 해결방안2025.11.131. 청소년 인터넷 중독의 신체적 폐해 학령기 청소년의 과도한 인터넷 사용은 신체 성장에 부정적 영향을 미친다. 정적인 활동으로 인한 동적 신체활동 감소, 수면 부족으로 인한 성장 발달 저해, 눈 피로로 인한 안구건조증 등 안과 질환 유발, 장시간 앉아있는 활동으로 인한 비만과 당뇨병 위험 증가, 잘못된 자세 유지로 인한 척추 디스크 유발 등이 주요 문제이다. 코로나19 이후 청소년의 일일 평균 인터넷 사용 시간이 약 8시간으로 수면시간과 동일한 수준에 이르렀다. 2. 청소년 인터넷 중독의 정신사회적 영향 과도한 인터넷 사용은 청소...2025.11.13
