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청소년의 인터넷 중독 문제와 예방 방안2025.05.091. 청소년 인터넷 중독의 정의와 문제점 청소년의 인터넷 중독은 인터넷 사용에 과도한 의존성을 느끼고 통제할 수 없는 문제를 말합니다. 청소년들은 인터넷을 통해 다양한 정보를 얻을 수 있고 소통이 가능한 장점이 있지만, 과도한 이용은 심리적, 생리적 문제를 초래할 수 있으며 학업 성적에도 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 청소년의 인터넷 중독은 건강과 학업에 심각한 문제를 야기하는 중요한 사회적 문제라고 할 수 있습니다. 2. 청소년 인터넷 중독의 원인 청소년 인터넷 중독의 원인으로는 학교와 가정에서의 인터넷 사용에 대한 ...2025.05.09
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인터넷의 긍정적·부정적 영향과 균형적 활용2025.11.181. 인터넷의 긍정적 효과 인터넷은 정보 접근성 증가, 소통의 향상, 경제적 발전을 가져왔다. 사용자는 언제 어디서나 다양한 정보를 빠르게 얻을 수 있으며, SNS와 채팅 어플리케이션을 통해 전 세계와 소통할 수 있다. 전자상거래 활성화로 소비자는 다양한 상품을 저렴하게 구매하고, 기업은 더 많은 고객에게 제품을 홍보할 수 있게 되었다. 온라인 교육, 거래, 의료 등 다양한 분야에서 혁신적 발전을 이루었다. 2. 인터넷의 부정적 효과 인터넷의 부정적 영향으로는 사생활 침해, 중독성, 정보 과부하 등이 있다. 개인정보 노출, 이메일 ...2025.11.18
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행정4 정부규제론 신문, 잡지, 인터넷 등 언론매체에 게재된 규제개혁에 관한 기사를 조사하여, 2개의 규제 사례를 선택2025.01.261. 경제적 규제 사례 문화유산법 시행령은 경제적 규제 중 거래 규제 해당하는 법안이다. 그리고 거래 규제를 완화했다. 기존의 미술품들은 판매든 전시든 원칙적으로는 국외 반출이 불가능했다. 국가유산청장의 허가를 받아야 했는데, 그래서 사실상 국내에서만 거래할 수 있었다. 따라서 이번 조치로 인해서 미술품이 해외에서 더 많은 경제적으로 자유롭게 거래가 될 수 있도록 했고, 한국에서 미술 작품의 경제적 활용을 높이고, 한국 미술품의 전체적인 시장을 키우는 법안이다. 2. 사회적 규제 사례 일명 김영란법이라고 불리는 부정 청탁 및 금품 ...2025.01.26
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[보고서]IIoT와 유지보수2025.01.241. IIoT와 유지보수 IIoT의 개념과 적용 관련된 논의는 진행된지 오래되었지만 단기간내에 활성화되지 않는 측면이 있다. 스티븐 호킹은 일찍이 '뇌 속의 수많은 신경 세포처럼 모든 이가 인터넷으로 연결될 것'이라고 미래를 전망했다. IoT는 앞으로 다가올 미래에 매우 중요한 역할을 수행할 것으로 기대되는 기술이다. 현재 다수의 기업들은 클라우드 전환과 엣지 컴퓨팅 도입을 검토중이며, 특히 제조업 분야에서 적극적인 검토를 하고 있다. 2. 유지보수 자동화의 필요성 자동차 제조에서 다운타임 발생 시 피해 규모는 시간 당 130만 달...2025.01.24
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인터넷의 순기능적 관점과 역기능적 관점2025.01.191. 사이버 문화 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 사용을 중심으로 발전된 가치, 규범, 관행의 집합을 의미합니다. 사이버 문화의 긍정적인 측면은 더 큰 의사소통, 협력, 정보 접근을 가능하게 한 것이며, 사람들이 자신을 표현하고 공동체를 형성할 수 있게 했습니다. 또한 사이버 문화는 민주주의와 사회 변화에 더 많은 참여를 허용했습니다. 사이버 문화를 잘 활용하면 서로 다른 문화와 공동체 간의 이해와 공감을 높일 수 있고, 더 큰 사회적, 정치적 변화를 촉진할 수 있으며, 인터넷의 자유로운 공간을 유지할 수 있습니다. 2. 인터...2025.01.19
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인터넷의 긍정적·부정적 영향과 사회 변화2025.11.181. 인터넷의 긍정적 효과 인터넷은 정보 접근성을 향상시켜 온라인 뉴스, 소셜 미디어, 블로그 등을 통해 실시간으로 다양한 정보에 접근할 수 있게 했습니다. 이를 통해 개인과 기업은 최신 동향을 빠르게 파악하고 효율적인 의사 결정을 할 수 있습니다. 전자 상거래의 확산으로 온라인 쇼핑과 스마트폰 어플리케이션을 통한 음식 주문 및 배달 서비스 등이 소비자에게 편리함을 제공하고 있으며, 시간과 노력을 절약하여 일상생활을 효율적으로 관리할 수 있는 환경을 조성했습니다. 2. 인터넷의 부정적 효과 인터넷의 익명성으로 인해 온라인 상에서의 ...2025.11.18
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인터넷의 긍정적·부정적 영향과 사회 변화2025.11.171. 인터넷의 긍정적 효과 21세기 정보화 사회에서 인터넷은 행복지수를 높이고 삶을 윤택하게 만드는 데 기여했다. 군사용에서 일반인 사용으로 확대되어 정보 공유가 용이해졌다. 메타버스 등 가상현실 기술이 경제·정치 영역으로 확장되고 있다. 코로나19 이후 온라인 교육, 비대면 의료, 재택근무 등이 일상화되어 이동시간 단축과 윤택한 삶을 실현했다. 2. 인터넷의 부정적 효과 인터넷 중독, 음란물, 불법 도박 사이트, 사기, 개인정보 유출 등이 심각한 사회 문제로 대두되고 있다. 청소년 불법 도박과 마약 거래, n번방 같은 디지털 성범...2025.11.17
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망중립성2025.05.071. 망중립성 망중립성은 인터넷 망을 통해 전달되는 인터넷 트래픽을 데이터의 유형, 내용, 전송 방식, 플랫폼 및 사용자에 대해 따지지 않고 차별없이 제공해야 한다는 운영 규범을 뜻한다. 통신 3사(SKB, KT, LGU+)가 인터넷 망을 보유하고 있으며, 디지털 기술 발달로 인한 인터넷 망 과부화 문제로 인해 망중립성 개념이 대두되었다. ISP와 CP 간의 의견 대립이 심화되며 각각에 대응하는 여론이 형성되고 있는 상황이다. 2. ISP의 입장 ISP는 인터넷 망을 보유하고 관리하는 인터넷 회사로, 최근 CP의 대표주자인 넷플릭스...2025.05.07
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청소년의 중독원인과 약물 및 인터넷 중독 해결방법2025.01.211. 청소년 인터넷 중독 및 게임 중독의 원인 청소년의 인터넷 중독, 특히 게임 중독은 개인적 요인(스트레스, 불안, 충동 조절 능력 미숙, 낮은 자존감 등)과 사회적 요인(또래 집단의 영향, 가정 내 갈등, 미디어와 문화적 요인 등)에 의해 유발될 수 있다. 이러한 중독은 청소년의 학업 성취도 저하, 사회적 고립, 비행 행동 등 다양한 부정적 결과를 초래할 수 있다. 2. 게임 중독과 청소년 비행의 연관성 게임 중독은 청소년의 학업 성취도 저하와 학교 생활 부적응을 초래할 수 있다. 또한 게임 중독은 청소년 비행과 밀접한 연관이 ...2025.01.21
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기업들이 클라우드를 개발해야 하는 이유와 타당성2025.04.271. 클라우드 서비스 클라우드 서비스는 인터넷을 통해 제공되는 서버, 데이터베이스, 스토리지 등의 IT 자원을 필요한 만큼 대여하여 사용할 수 있는 방식입니다. 이를 통해 기업은 자체 서버를 관리할 필요 없이 비용과 시간을 절감할 수 있으며, 언제 어디서나 접속할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 네트워크 장애 등의 문제가 발생했을 때 기업이 직접 대처할 수 없다는 단점도 있습니다. 2. On-premise 방식 On-premise 방식은 기업이 자체적으로 서버와 소프트웨어를 직접 설치하여 사용하는 방식입니다. 이 방식은 보안성이...2025.04.27
