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재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.2025.01.241. 주식 투자 의사결정 주식 시장에서의 투자 의사결정은 매우 복잡하고 다양한 요소를 고려해야 하는 과정이다. 특히, 주식 시장의 변동성과 각 기업의 재무 상태, 그리고 전반적인 시장 상황은 투자 성과에 직접적인 영향을 미친다. 주식 투자에서 가장 중요한 요소 중 하나는 '기대수익률'과 '위험(변동성)'이다. 투자자는 기대수익률과 위험 사이에서 균형을 맞추어 투자 의사결정을 내리게 된다. 2. 기대수익률 계산 기대수익률은 투자자가 특정 기간 동안 얻을 수 있을 것으로 예상되는 평균 수익률을 의미한다. 이를 계산하기 위해 각 주식의 ...2025.01.24
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엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정2025.05.121. 엔터테인먼트 산업과 NFT 엔터테인먼트 산업은 소비자의 마음을 사로잡아야 하는 고유한 특성으로 인해 다른 산업 분야보다 더 적극적으로 신기술을 활용하고자 하며, 이를 바탕으로 점차 규모를 키우고 발전해나가고 있다. 이에 따라 NFT와 같은 4차 산업혁명의 핵심 기술이 엔터테인먼트 산업에서 가장 활발하게 활용되고 있다. NFT는 디지털 자산의 소유권과 진위 여부를 입증할 수 있어 엔터테인먼트 기업들이 자사의 IP와 콘텐츠를 활용하여 NFT를 발행하고 있다. 이를 통해 팬덤과의 유대감을 높이고 새로운 수익 창출 모델을 모색하고 있...2025.05.12
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한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 및 전략2025.01.231. 한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보이며, 2022년 기준 역대 최대 규모의 수출액을 기록했다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주요 분야에서 높은 수출 흑자를 기록하며 무역수지 개선에 크게 기여하고 있다. 세계 7위 수준의 수출 규모를 기록하며 세계시장에서 입지를 강화하고 있으며, 코로나19 시기에 세계 콘텐츠 시장이 확대되고 K-콘텐츠의 위상이 향상된 것을 고려할 때 한국 콘텐츠 국제경쟁력은 더욱 강화될 것으로 전망된다. 2. 한국 문화콘텐츠산업의 실태 한국의 문화콘텐츠산업은...2025.01.23
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넷플릭스의 성공 요인과 OTT 시장 분석2025.11.141. 넷플릭스의 성공 요인 넷플릭스는 사용자 중심의 경영방침과 데이터 기반의 의사결정을 통해 성공했다. 기술에 대한 통찰력과 미래를 보는 선견지명으로 온라인 DVD 대여 기업에서 2007년 스트리밍 서비스로 전환했다. 집에서 편하게 영화를 보고 싶은 사용자와 영화 유통을 원하는 제작사를 연결하는 서비스 모델이 성공의 핵심이었다. 현재 약 1억 8000만 명의 가입자를 보유한 대표 미디어 기업으로 성장했다. 2. 초기 시장 진입의 장애물 넷플릭스 출범 당시 세 가지 주요 장애물이 있었다. 첫째, 낮은 인터넷 보급률로 인한 기술적 한계...2025.11.14
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리2025.05.111. 모바일 광고시장의 현재 상황 글로벌 광고 시장을 살펴보면, 2014년 온라인 광고 시장은 13.5% 증가했으며 그 중 모바일 광고시장은 34% 증가하는 등 큰 성장세를 보였다. 국내에서도 네이버와 다음 카카오가 모바일 광고 매출을 늘리고 있으며, 2016년 국내 총 광고비 중 모바일 광고가 차지하는 비중은 33.2%로 방송광고와 3.4% 포인트 차이로 좁혀졌다. 2. 모바일 광고시장의 앞으로의 성장 방향 글로벌 모바일 광고 지출은 2017년에 데스크톱을 제치고 2018년에는 약 151조원 규모로 증가할 것으로 예상된다. 모바일...2025.05.11
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Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망2025.11.121. Chat GPT 개요 및 기술 Chat GPT는 오픈AI가 개발한 대규모 언어 모델로, GPT-3.5 기술을 기반으로 한다. 미리 훈련된 생성형 변환기(Generative Pre-trained Transformer)로서 딥러닝을 통해 스스로 언어를 생성하고 추론할 수 있다. 인간 사용자 피드백 기반 강화학습(RLHF)을 사용하여 대화를 최적화하며, 자연어로 컴퓨터에게 명령할 수 있는 특징이 있다. 2022년 12월 1일 테스트 버전이 공개되었으며, 대화형 질의응답, 메일 작성, 번역, 코딩 등 다양한 과제를 수행할 수 있다. ...2025.11.12
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2023년 국가별 국내 해외 유니콘 기업 현황 및 시사점2025.01.131. 유니콘 기업 정의 유니콘 기업은 기업 가치가 10억 달러(1조 원) 이상이고, 창업한 지 10년 이하인 비상장 스타트업 기업을 의미한다. 데카콘 기업은 기업 가치가 100억 달러(10조 원) 이상이며, 헥토콘 기업은 기업가치 1000억 달러(100조 원) 이상이다. 2. 국가별 유니콘 기업 수 총 48개국에 1,170개의 유니콘 기업이 있으며, 상위 10개국은 미국(629개), 중국(173개), 인도(68개), 영국(44개), 독일(29개), 프랑스(24개), 이스라엘(22개), 캐나다(19개), 브라질(17개), 대한민국(1...2025.01.13
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MZ세대의 소비 트렌드 분석2025.11.171. MZ세대의 정의 및 특징 MZ세대는 1980년대 후반부터 1990년대 초반에 출생한 세대로, 디지털 기술과 인터넷이 보편화된 환경에서 자란 세대입니다. 스마트폰, SNS, 온라인 커뮤니티 등 다양한 디지털 기술을 활용하여 소통하고 정보를 공유하는 데 익숙합니다. 이전 세대와 달리 다양한 가치관을 가지고 있으며, 다양성과 포용성에 대한 관심이 높습니다. 자신의 개성과 차별성을 중요시하며, 즉각적인 만족과 경험을 추구하는 경향이 있습니다. 2. MZ세대의 소비 성향 및 패턴 MZ세대는 경험과 감성 중심의 소비를 주로 하며, 가격보...2025.11.17
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메타버스 부동산의 경제 가치2025.01.221. 메타버스와 디지털 부동산의 개념 메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통해 만들어진 3차원 디지털 공간으로, 이 공간에서 부동산은 새로운 경제적 가치를 창출하며 투자, 상업 활동, 문화 형성의 중심이 되고 있다. 메타버스 부동산은 토지, 건물, 공간 등의 형태로 존재하는 가상 자산으로, 소유, 거래, 개발, 임대 등의 경제적 활동이 가능하다. 2. 메타버스 부동산의 역사와 발전 메타버스 부동산의 개념은 2000년대 초반의 초기 가상 세계 플랫폼에서 시작되었으나, 블록체인과 NFT 기술의 등장으로 소유권과 거래 방식이 혁신적으로...2025.01.22
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4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해2025.05.041. 5G 기술 5G(5세대 이동통신 기술)는 2020년~2023년 중 상용화를 목표로 표준화 계획에 들어간 이동통신(5G)의 정식 명칭이다. 5G에 대한 관심과 국가간, 기업간 개발 경쟁이 치열해지고 있으며, 2018년 평창 동계올림픽, 2020년 도쿄 올림픽 등 IT선진국에서 5G 상용화 주도권 상용 경쟁이 본격화하고 있다. 2. 6G 기술 최근 2022년도부터 미국과 중국, 유럽, 일본, 그리고 한국을 중심으로 미래 6G에 대한 연구가 본격적으로 시작되었다. 6G는 2018년에 시작된 5G보다 빠른 속도를 가진 이동통신 기술로...2025.05.04
