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개인적으로 충성하는 브랜드: 삼성 전자 제품군2025.01.171. 삼성 전자 제품군 충성도 개인적으로 내가 충성하는 브랜드가 있다면, 서울에서 거주하면서 꾸준히 소비하게 된 삼성 스마트폰 및 Samsung Thins 관련 제품군들이다. 삼성전자는 스마트폰, 건조기, 세탁기, 냉장고 등 다양한 전자기기들을 하나의 플랫폼으로 연결하여 편의성을 제공하고 있다. 이러한 플랫폼화로 인해 삼성 제품을 소비할 때 가장 큰 이익과 편익을 누릴 수 있게 되었다. 또한 삼성 주식에 대한 투자도 충성도 형성에 큰 영향을 미쳤다. 2. 삼성 제품의 편의성 삼성 제품의 편의성은 리모콘 관리, 스마트TV와 태블릿PC...2025.01.17
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모바일 SNS 특성과 긍정적 소통문화 확산을 위한 노력2025.05.131. 모바일 SNS의 정의 SNS는 오프라인상의 사회적 관계 개념을 온라인 공간으로 가져와 개인의 일상 및 관심사를 공유 및 소통시켜 인맥 구축 및 네트워크 형성을 지원하는 서비스라고 말할 수 있다. 모바일 SNS란 웹을 기반으로 하는 기존의 SNS가 모바일 기기를 통해 제공되는 것을 의미한다. 결국, 모바일 SNS란 스마트폰이나 태블릿 PC 등의 모바일 기기를 통해 인적네트워크를 형성하고 이를 통해 구성원들 간에 다양한 정보 및 콘텐츠를 생산·교류·소비함으로써 이를 통해 상호가치를 창출하는 서비스를 뜻한다. 2. 모바일 SNS의 ...2025.05.13
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전자매체를 활용한 영유아 놀이의 교육적 가치와 활용 방안2025.11.111. 전자매체 기반 놀이의 교육적 효과 디지털 시대에 스마트폰, 태블릿PC 등 전자매체를 활용한 놀이는 영유아의 폭발적 성장 시기에 시너지 효과를 창출할 수 있습니다. 태블릿PC의 애플리케이션을 통한 숫자놀이는 효과음과 캐릭터로 흥미를 유도하며, 반복적 학습을 통해 숫자 교육으로 연계됩니다. 전자매체 활용 놀이는 변화하는 시대에 맞춘 새로운 교육방식으로 긍정적으로 수용되어야 합니다. 2. 영유아의 주도적 참여와 발달 전자매체를 이용한 놀이의 주요 장점은 영유아가 주도적으로 참여한다는 점입니다. 스스로 클릭하고 그려보는 행위 자체가 ...2025.11.11
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유아 디지털 교육과 인공지능의 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커 등 다양한 디지털 교수매체의 장단점을 제시하였다. 스마트폰은 멀티미디어 콘텐츠 활용, 공간의 제약 해결 등 장점이 있지만 신체, 사회성 발달에 부정적 영향을 미칠 수 있다. 태블릿PC는 쓰기, 그리기 등 다양한 활용이 가능하고 문해 발달에 도움이 되지만 집중력 감소, 시력 저하 등의 단점이 있다. AI 스피커는 언어학습, 자료 검색 등에 활용할 수 있지만 대인관계 악화, 의존성 증가 등의 문제가 있다. 2. 인공지능의 개념 및 원리 인공지능은 사...2025.01.25
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[디지털교육 2024 기말] 유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 스마트폰, 태블릿PC, AI 스피커를 제시하였다. 각 교수매체의 장단점을 다음과 같이 기술하였다. 스마트폰은 소통, 외부 전문가 참여, 학습 보조 자료 제공, 소근육 발달 및 창의력 신장 등의 장점이 있지만 데이터 요금제 가입 필요, 화면 크기 작음, 신체·사회적 능력 발달 제한, 주의 집중력 저하 및 중독 등의 단점이 있다. 태블릿PC는 이동성, 다양한 콘텐츠 활용, 문해 발달 지원 등의 장점이 있지만 중독 우려, 발달장애 및 시력...2025.01.25
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영화나 소설 속 인적자원관리 분석 및 평가2025.04.251. 채용 영화 <인턴>에서는 시니어 인턴 채용 과정을 보여주고 있다. 70세 고령의 벤이 창업 1년 반 만에 직원 220명을 둔 온라인 쇼핑몰 회사에 입사하는 과정을 통해 채용의 중요성과 채용 전략, 채용 방식 등을 살펴볼 수 있다. 벤은 태블릿PC를 이용해 자기소개 영상을 제출하고, 실무진과 팀장급의 일대일 면접을 거쳐 최종 합격한다. 이를 통해 회사 중심 채용과 직무 중심 채용의 차이, 현재 중심과 미래 중심의 채용 전략 등을 이해할 수 있다. 1. 채용 채용은 기업과 개인 모두에게 중요한 과정입니다. 기업은 우수한 인재를 확...2025.04.25
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.151. 아날로그 시대 아날로그 시대는 1993년부터 시작되었으며, 이 시기에는 컴퓨터가 새로운 기술로 등장하여 학교에서 컴퓨터 수업을 도입하는 등 변화가 있었다. 컴퓨터는 업무에 효율성을 높였지만 아직 공부와는 거리가 멀었던 시기였다. 2. 디지털 시대 디지털 시대는 2000년부터 2010년 초중반까지로, PC의 보급과 함께 시작되었다. 이 시기에는 대다수의 학생들이 디지털 노마드 세대로 불리며, 다양한 컴퓨터 프로그램을 배우며 공부에 활용하는 등 큰 변화가 있었다. 3. 스마트 시대 스마트 시대는 2009년 애플의 스마트폰 발표로 ...2025.05.15
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기업이 정보시스템을 구축하기 위해 필수적으로 도입해야 하는 IT인프라는 무엇인가2025.05.131. 기업의 정보시스템 구축을 위한 필수 IT 인프라 기업에서 정보시스템을 구축하기 위해 필수적으로 도입해야 하는 IT 인프라는 컴퓨터, 서버, 네트워크 등입니다. 이들은 기업의 정보 기술 관리 및 인프라 구축에 필수적으로 사용되는 장비들입니다. 2. 컴퓨터 하드웨어 도입 대안과 장단점 컴퓨터 하드웨어 도입에 있어 고려할 수 있는 대안은 PC, 태블릿/노트북 등의 모바일 기기, 외부 데이터 센터와 클라우드 기반 서비스 등입니다. PC는 개인정보보호, 안전성, 플렉시블함과 경제성이 장점이며, 모바일 기기는 이동성과 연결성이 장점입니다...2025.05.13
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디지털 교육 기말과제 만점2025.01.261. 유아 디지털 교육 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로 태블릿 PC, 전자칠판, AR그림책을 제시하고 각 매체의 장단점을 기술하였다. 태블릿 PC는 유아들에게 익숙하고 화면 공유가 가능하며 이동성이 좋지만 화면 크기가 작고 가격이 비싼 단점이 있다. 전자칠판은 유아들이 손쉽게 사용할 수 있고 다양한 미디어를 표현할 수 있지만 유지보수 비용이 높고 이동성이 낮다는 단점이 있다. AR그림책은 가상현실을 통해 다양한 감각을 체험할 수 있고 창의력을 증진시킬 수 있지만 특정 기기나 어플리케이션이 필요하고 환경의 제...2025.01.26
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중학교 사회 사회집단과 차별 문제해결학습 지도안2025.11.151. 문제해결학습 모형 문제해결학습은 문제 상황 파악, 문제 원인 확인, 정보 수집, 해결 대안 제시, 문제 해결 및 정리의 5단계로 구성된다. 이 수업에서는 사회집단에서 나타나는 차별 문제를 중심으로 학생들이 모둠별로 차별 문제를 선정하고, 그 원인을 파악하며, 정보를 수집한 후 개인적·사회적 차원의 해결방안을 제시하도록 설계되었다. 45분 수업 중 15분간 문제 상황 파악부터 해결 대안 제시까지 시연하며, 태블릿PC 등 다양한 기자재를 활용한다. 2. 사회집단과 차별 사회집단에서 나타나는 차별은 외모, 능력, 종교, 문화 등의 ...2025.11.15
