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블루투스 활용2025.04.251. 블루투스 블루투스는 휴대기기 등을 서로 연결해 통신할 수 있는 근거리 무선 기술입니다. 2.4GHz 주파수 대역을 사용하며, 10m~100m 거리의 근거리 통신이 가능합니다. 주파수 호핑 기법을 사용하여 충돌과 간섭을 피할 수 있으며, 마스터-슬레이브 구조로 동작합니다. 블루투스에는 다양한 프로파일이 있는데, 그중 SPP(Serial Port Profile)는 유선 RS-232 통신을 무선으로 대체하는 데 사용됩니다. 2. 블루투스 모듈 납땜 실험에서는 블루투스 모듈의 각 핀 기능에 맞게 납땜을 수행했습니다. GND, TX, ...2025.04.25
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. PC의 모바일화 앞으로 출시되는 PC들이 비전 프로처럼 더욱 간편하게, 휴대할 수 있도록 '모바일화'되지 않을까 싶다. 애플의 경쟁자인 삼성전자 또한 XR 기기를 만들기 위해 노력하고 있으며, 다른 기업들도 마찬가지일 것이다. 컴퓨터는 점차 기술 발전에 따라 노트북, 스마트폰 등으로 모습이 변화하며 성능이 더욱 발전하고 있다. 2. VR 등 관련 산업의 발전 비전 프로의 단점을 보완하기 위해 애플을 비롯한 IT 회사들이 기술 발전에 힘쓰게 될 것이다. 이 과정에서 유관 산업과 기술들이 함께 발전할 수 있을 것이다. 비전 프로는...2025.01.25
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시장 발전과 마케팅, 일상 양식 변화 - 온오프라인 비교를 중심으로2025.01.201. 오프라인 시장의 특징 오프라인 시장의 가장 큰 특징은 '시공간적 현장성'이다. 직접 물건을 확인한 뒤 구매할 수 있고, 매장에 상주하고 있는 직원을 통해 새로운 상품 정보를 탐색할 수 있다. 현장성은 여러 가지 장단점을 낳는데, 상권 형성과 운영에 필요한 비용 등이 대표적이다. 2. 온라인 시장의 특징 온라인 시장의 대표적인 특징은 '전방위성'이다. 인터넷이 차단되지 않는 한 시간과 공간에 구애받지 않고 상품을 구매할 수 있다. 이를 통해 다양한 장단점이 발생하는데, 상품 정보 확인과 효율적인 구매가 가능하지만 직접 확인할 수...2025.01.20
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컴퓨터시스템의 종류에 대하여 구체적으로 설명하시오2025.01.221. 개인용 컴퓨터(PC) 개인용 컴퓨터(PC)는 다목적 활용이 가능하며 워드프로세싱, 인터넷 브라우징, 게임, 미디어 소비와 같은 광범위한 작업을 수행할 수 있다. 데스크톱, 노트북, 태블릿, 올인원 컴퓨터 등 다양한 형태로 제공되고 있다. 데스크톱은 성능과 확장성이 좋지만 휴대성이 떨어지고, 노트북은 휴대성이 좋지만 성능과 확장성이 제한적이다. 태블릿은 휴대성과 편의성이 뛰어나지만 처리능력과 저장용량이 제한적이다. 올인원 컴퓨터는 공간을 절약하고 디자인이 세련되지만 업그레이드 옵션이 제한적이다. 2. 워크스테이션 워크스테이션은 ...2025.01.22
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원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략2025.01.031. 원격교육 발전과정 원격교육은 기술 발달에 따라 5세대로 발전해왔습니다. 제1세대는 우편을 이용한 교육, 제2세대는 대중매체를 활용한 교육, 제3세대는 정보통신기술을 이용한 교육, 제4세대는 인터넷 기반의 이러닝 교육, 제5세대는 인공지능과 빅데이터를 활용한 교육입니다. 각 세대마다 장단점이 있었으며, 기술 발달에 따라 점점 발전해왔습니다. 2. 원격교육 매체의 특징 원격교육에 많이 활용되는 컴퓨터와 인터넷은 개별화, 상호작용 촉진, 동기유발, 피드백 제공, 비용 효과성 등의 특징을 가지고 있습니다. 이러한 특징을 활용하여 학습...2025.01.03
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영유아 놀이와 관련한 최근 경향 및 자신의 생각2025.01.181. 영유아 놀이와 발달 놀이는 영유아의 신체적, 인지적, 정서적, 사회적 발달에 기여하는 중요한 활동이다. 놀이를 통해 영유아는 호기심, 상상력, 창의력을 기르고 주변 세계를 탐색하며 필수 기술을 습득할 수 있다. 또한 놀이는 영유아의 문제행동 치료에도 활용될 수 있다. 따라서 영유아의 최적의 성장과 발달을 위해 놀이의 중요성을 인식하고 이를 증진시키는 것이 필요하다. 2. 영유아의 미디어 이용 실태 최근 영유아의 미디어 이용이 증가하고 있다. 영유아는 TV, 스마트폰, 태블릿PC 등 다양한 미디어를 이용하며, 특히 동영상 시청이...2025.01.18
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대중매체의 종류 중 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 영향2025.04.281. 뉴미디어의 긍정적인 영향 최근 우리나라 청소년들 사이에서는 왕따가 급증하고 있으며, 약 15%의 청소년이 왕따를 경험해 본적이 있다고 한다. 뉴미디어(컴퓨터나 인터넷)를 통해 청소년은 친구들과 소통을 강화하게 되고, 나아가 왕따문제를 예방하는데 실제적 도움을 받을 수 있다. 또한 뉴미디어는 청소년의 호기심이나 학구열을 충족시키는데 큰 도움을 줄 수 있으며, 코로나 팬더믹 사태 속에서 원격교육을 통해 학업을 지속할 수 있게 해준다. 세계화 시대에 뉴미디어를 통해 국제적 식견을 기르고 외국어를 습득할 수 있는 기회도 제공한다. 2...2025.04.28
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유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능의 활용사례2025.01.201. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체로는 AR그림책, VR기기, 태블릿PC 등이 있다. AR그림책은 증강현실 기술을 활용하여 유아들이 입체적으로 그림을 볼 수 있고 상상력과 창의력 증진에 도움이 될 수 있지만, 기술에 집중하여 책의 내용을 잘 이해하지 못할 수 있다는 단점이 있다. VR기기는 현실감이 높아 유아의 이해도를 높일 수 있지만, 내용보다 가상현실에 빠질 수 있어 교육효과가 낮을 수 있다. 태블릿PC는 다양한 교육용 어플리케이션을 활용할 수 있고 ZOOM 교육, ...2025.01.20
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디지털교육_유아 디지털 교육과 인공지능 활용2025.01.251. 유아 디지털 교육 유아 디지털 교육은 디지털 기기와 콘텐츠를 활용하여 유아기에 시행하는 교육을 의미한다. 최근 들어 유아교육 기관에서 디지털 교육 도구를 점차 도입하고 있는 추세이다. 유아 디지털 교육은 4차 산업혁명과 디지털 전환의 흐름 속에서 미래 인재 양성을 위한 중요한 교육 패러다임으로 자리 잡고 있다. 구체적으로 디지털 역량 함양, 유아의 흥미와 참여도 향상, 맞춤형 교육 제공 등의 의의를 지닌다. 유아 디지털 교육에 활용 가능한 교수매체로는 인터랙티브 화이트보드, 태블릿PC, 스마트폰 애플리케이션, 증강현실 학습키트...2025.01.25
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자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망2025.04.251. 자동차에서 게임이 가능 지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다. 자동차의 시스템 컴퓨터가 게임기나 PC 못지않게 고성능으로 발전한 것도 한 이유다. 2. 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. 전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될 것이다. 1. 자동차에서 게임이 가능 자동차에서 게임을 할 수 있다는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 운전 중 게임을 하는 것...2025.04.25
