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자신의 구매와 연관된 내적과정 소비자 심리2025.05.091. 소비의 개념 생산과 분리된 소비의 전통적 개념은 생산과 대립되는 경제 활동으로 욕구를 충족하기 위해 물품을 사용하고 소모하는 활동으로 정의되었다. 개인이 선택하고 소비하는 모습은 그 사회와 문화의 영향을 받고 소비 자체가 그 사회를 반영하게 되었다. 즉 소비자의 소비행위는 개인적 욕구를 충족시키기 위함이지만, 이러한 욕구는 한 사회의 문화적 가치관 및 규범의 영향을 받아 발생하며, 또 이들이 상품의 속성, 생산양식, 사용 방법 등과 관련되므로 사회적 행위이기도 한 것이다. 이처럼 소비는 경제행위이기도 하지만 동시에 심리적 사회...2025.05.09
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애플 비전 프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 비전 프로 출시 최근 애플이 신제품 비전 프로를 출시했다. 비전 프로는 디지털 세계와 현실 세계를 혼합한 제품으로, 고글 모양의 안경을 착용하면 현실 공간과 가상 공간이 중첩되어 나타난다. 고객은 손끝으로 가상 공간 위에 나열된 앱을 실행할 수 있다. 비전 프로는 애플의 야심작이며, 메타버스와 비전 인공지능 기술 개발에 매진해 왔다. 2. 공간 컴퓨팅의 개념 공간 컴퓨팅은 현실과 가상공간을 혁신적으로 연결하여 양자 사이의 경계를 없애는 컴퓨팅 환경이다. '물디 일체화', '찾아오는 공간', '공간 속으로'라는 특징을 가지며, ...2025.01.25
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애플 '비전프로'가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 공간 컴퓨팅 공간 컴퓨팅은 물리적 공간과 디지털 공간의 경계를 허무는 혁신적인 기술이다. 애플의 '비전 프로'는 이러한 공간 컴퓨팅 개념을 일상생활에 도입하여, 사용자들이 물리적 세계와 디지털 공간을 자연스럽게 상호작용할 수 있게 한다. 이는 기존의 컴퓨팅 방식을 근본적으로 변화시켜, 일상 활동을 더욱 풍부하게 하고 작업 환경을 직관적이고 효율적으로 만들 것으로 기대된다. 2. XR 기술 애플의 '비전 프로'는 XR(확장현실) 기술을 기반으로 하지만, 메타버스와 같은 순수 디지털 공간에 초점을 맞추지 않고 물리적 공간과 디지털...2025.01.25
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애플 비전프로와 메타버스2025.01.151. 메타버스의 정의 및 현황 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 바탕으로 한 새로운 디지털 공간으로, 사용자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야에서 활발한 적용이 기대되고 있습니다. 2. 애플 Vision Pro의 주요 특징 애플의 첫 혼합현실 헤드셋인 Vision Pro는 고해상도 디스플레이, Eye Sight 기술, 투명 선글라스 모드 등 다양한 혁신적인 기술을 통합하여 ...2025.01.15
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메타버스의 개념, 활용사례, 발전 방향 및 해결과제2025.05.021. 메타버스의 개념 메타버스는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 '우주'의 합성어이다. 메타버스는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 가상 세계에서 살아가는 방식으로 발전하고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 프레젠테이션 유형, 모티브 유형, 재생산 유형, 비더블엡 유형 등 4가지 유형...2025.05.02
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각국의 문화 차이가 기업의 표준화 전략에 미치는 영향2025.04.281. 국가문화의 정의와 중요성 문화는 구분되는 여러 지적 분야들과 여러 사유 체계들 안에서 중요한 개념들로 사용되기에 정의하기 어려울 정도로 다양하다. 여러 학자들은 문화에 대해 다양한 의견을 제시했는데, 국가 문화는 구성원들이 일을 해결하는 방식, 관리자의 가치관과 태도, 신앙 차이 등에 영향을 미치며 지속적이고 강렬한 특성을 가진다. 국가 간 문화적 차이는 인성, 자연, 자연과 사람, 사람과 사회에 대한 태도 차이로 나타나며, 이는 국제 전략적 제휴의 문화와 생산에도 영향을 미친다. 2. 표준화 전략의 장단점 및 사례 표준화 전...2025.04.28
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비대면 시대에 특수아동을 위한 교육의 강조점 및 나아갈 방향제시2025.05.161. COVID-19가 학교에 미친 영향 COVID-19 팬데믹으로 인해 원격수업이 전체 학생을 대상으로 국가적 차원에서 의무적으로 실시되었으나, 학교 구성원이 충분히 준비하지 못한 상황에서 원격교육을 전면적으로 시행함에 따라 교육방식의 원격 전환에서 많은 어려움을 겪었다. 이로 인해 원격수업 콘텐츠 및 플랫폼 활용의 어려움, 저작권 및 초상권 문제, 상호작용 부족과 우울감 증가, 교육격차 심화 등의 문제가 발생하게 되었다. 2. 장애학생 원격수업의 어려움 장애학생 원격수업도 충분히 준비하지 못한 채 이루어진 관계로 교사 및 장애학...2025.05.16
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정부나 지방자치단체에서 자원봉사활동을 지원하기 위한 정책에 대한 의견2025.05.151. 정부의 자원봉사진흥을 위한 제3차 국가기본계획(2018~2022) 정부는 자원봉사진흥을 위한 제3차 국가기본계획(2018~2022)을 통해 다음과 같은 정책을 추진하고 있다. 1) 공공성기반 자원봉사 지원 정책: 자원봉사와 시민교육 연계 콘텐츠 개발 및 확산, 사회문제 해결을 위한 10대 어젠다 중심의 세부 프로그램 개발 및 우수모델 발굴. 2) 생애주기별 자원봉사 프로그램 개발: 학생청소년, 가족, 신중년층 및 노년층 등을 대상으로 한 다양한 봉사활동 모델 제시. 3) 온라인 봉사활동 프로그램 확대: 「자원봉사활동 기본법」 ...2025.05.15
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애플 성공사례2025.01.141. 아이폰 아이폰의 직관적인 사용자 인터페이스는 복잡한 기능을 단순하고 편리하게 사용할 수 있게 한다. 앱 아이콘, 멀티터치 제스처 등이 대표적 예이다. 알루미늄 바디와 강화 유리 사용으로 견고하면서도 고급스러운 아이폰의 디자인은 사용자들의 선호도를 높였다. 고화질 카메라와 다양한 촬영 모드, 편집 기능을 통해 사용자들이 손쉽게 전문가급 사진을 촬영할 수 있게 했다. 2. 아이패드 애플의 아이패드는 2010년 첫 출시 이후 혁신적인 디자인과 강력한 성능으로 태블릿 시장을 주도해왔습니다. 직관적인 터치 인터페이스와 다양한 앱 생태계...2025.01.14
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수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기2025.01.131. 가상현실(VR) 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경을 모의할 수 있습니다. 예를 들어, 역사 수업에서는 VR을 이용하여 과거의 역사적 장면을 체험하거나, 과학 수업에서는 분자 구조나 우주 공간을 가상으로 탐험할 수 있습니다. 2. 언어처리 인공지능 애플리케이션 수업시간에는 언어처리 인공지능 애플리케이션을 활용하여 학생들이 언어 학습을 보다 효과적으로 할 수 있습니다. 예를 들어, 언어 학습 앱을 통해 실시간으로 발음을 피드백 받거나, 문법 및 어휘 학습에 맞춤화된 학습 ...2025.01.13