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노인들을 위한 스마트폰 및 무인 계산대 활용 교육2025.05.151. 평생교육 프로그램 기획 평생교육 프로그램을 기획하는 것은 교육 프로그램을 현실에 옮기기 위해 프로그램의 마스터플랜을 짜는 일입니다. 기획 단계를 거치지 않고 실행하면 주먹구구식이 되기 쉽고 교육적 성과를 거두기 어렵습니다. 프로그램 기획은 효과성, 효율성, 합리성을 높이고 불확실성을 감소시킵니다. 프로그램 기획에는 조직 재생과 타깃 집단 및 잠재적 학습자와의 연계 모색이 포함됩니다. 2. 노인의 디지털 정보 접근성 우리나라 노인의 스마트폰 사용률은 점점 높아지고 있지만, 여성 노인과 저소득 노인의 사용률은 상대적으로 낮습니다....2025.05.15
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스마트폰 어플리케이션을 활용한 약물계산 학습이 신규간호사의 약물계산능력, 자기효능감 및 불안감에 미치는 효과2025.05.141. 간호연구 본 연구는 스마트폰 어플리케이션을 활용한 약물계산 학습이 신규간호사의 약물계산능력, 자기효능감 및 불안감에 미치는 효과를 평가하기 위한 비동등성 대조군 사전사후 설계로 시차 설계를 이용한 유사실험 연구이다. 연구 결과 약물계산 어플리케이션을 사용한 실험군은 PPT 교육자료만 제공받은 대조군보다 약물계산능력, 약물계산에 대한 자기효능감, 약물계산에 대한 불안감 및 만족도가 긍정적으로 나타날 것으로 기대된다. 이러한 결과를 통해 기존의 교육 방법보다 어플리케이션을 활용한 교육이 더 효과적임을 알 수 있을 것이다. 2. 약...2025.05.14
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노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램 기획2025.01.191. 프로그램 개발요구 및 필요성 확인 노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램의 필요성을 확인하였습니다. 디지털 역량은 디지털 자원을 활용하여 문제와 과제를 비판적으로 분석하며 이를 바탕으로 다른 사람과 소통하여 사회적 영향력을 발휘하는 능력을 의미합니다. 우리나라의 장노년층 스마트폰 이용률은 증가하고 있지만, 여전히 디지털 격차가 발생하고 있습니다. 이로 인해 장노년층의 삶의 질이 낮아지는 구조적 문제가 나타나고 있어, 디지털 역량을 높이는 교육 프로그램이 필요한 상황입니다. 2. 잠재적 학습자 분석 잠재적 학습자는 만 60세 ...2025.01.19
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 통한 아동교육 미디어 교육은 아동이 중심이 되는 학습을 가능하게 하며, 비판적 사고력과 미디어 활용 능력을 기를 수 있다. 미디어를 통한 아동교육의 사례로는 TV 프로그램 시청 시 비판적 시각으로 평가하는 교육과 인터넷, 스마트폰 과의존 예방 교육 등이 있다. 이를 통해 아동은 미디어 언어를 이해하고 내용을 분석하며, 선택적이고 분별력 있게 미디어를 수용할 수 있게 된다. 1. 미디어를 통한 아동교육 미디어를 통한 아동교육은 장단점이 모두 있다고 생각합니다. 긍정적인 면으로는 다양한 정보와 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있...2025.05.15
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스마트폰을 이용한 역학 수레 운동량 보존 실험2025.05.141. 운동량 보존 법칙 실험 목적은 역학 수레 2개를 서로 충돌시킨 후 충돌 전, 후의 운동량을 계산하여 운동량이 보존됨을 증명하는 것이다. 운동량 보존 법칙은 두 물체가 충돌할 때 계를 제외한 외력이 작용하지 않을 시, 그 계의 운동량은 보존된다는 법칙이다. 본 실험은 수레의 비탄성 충돌을 측정하고 운동량을 구한 후 계의 운동량의 합이 변하지 않음을 증명할 것이다. 2. 충돌의 종류 충돌의 종류에는 (완전)탄성 충돌, 비탄성 충돌, 완전 비탄성 충돌이 있다. 탄성 충돌은 계의 운동량뿐만 아니라 운동 에너지 또한 보존된다. 비탄성 ...2025.05.14
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(교과교육론) 1. 1) 신체표현, 2) 편게임, 3) 새노래, 4) 동극 지도 방법을 각각 적으시오2025.01.251. 신체표현 지도 방법 신체표현의 활동 목표는 다양한 신체 표현을 하면서 즐거움과 성취감을 경험하는 것이다. 아울러 동작을 통한 창의적 표현을 경험하는 것도 그의 활동 목표라고 말할 수 있을 것이다. 기본적으로 신체표현 활동은 '① 사전준비 → ② 도입 → ③ 관련 대상물 및 동작 탐색 → ④ 창의적 신체표현 방법 생각하기 → ⑤ 신체표현 규칙 정하기 → ⑥ 두 팀으로 정하기 → ⑦ 신체표현 활동하기 → ⑧ 마무리 및 평가하기' 순서로 진행된다. 2. 편게임 지도 방법 편게임이란 두 편 이상으로 집단을 나눠 규칙에 따라서 놀이를 ...2025.01.25
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전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)을 이용한 다양한 유아교육 컨텐츠가 개발되어 활용되고 있습니다.2025.01.281. 전자미디어와 유아교육활동 전자미디어(TV, 컴퓨터, 스마트폰 등)를 이용한 다양한 유아교육 활동이 개발되어 활용되고 있습니다. 전자미디어를 이용한 유아 언어 교육, 창의성 교육, 수학 교육, 과학 교육, 사회교육 등이 이루어지고 있습니다. 2. 전자미디어와 유아 발달 전자미디어는 유아의 인지·언어 발달, 사회·정서 발달, 신체 발달에 영향을 미칠 수 있습니다. 전자미디어 사용이 유아의 발달에 긍정적 또는 부정적인 영향을 줄 수 있다는 연구 결과가 있습니다. 3. 전자미디어를 이용한 교육의 장단점 전자미디어를 이용한 교육은 유아...2025.01.28
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청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안2025.01.091. 청소년 스마트폰 의존도의 문제점과 중요성 청소년 스마트폰 의존도는 사회적 관계 저하, 학업 및 건강 영향, 사이버 위험과 중독성 등의 문제점을 가질 수 있습니다. 하지만 정보 접근성과 학습 도구, 소통과 연결성 강화, 창의성과 자기계발 등의 중요성도 있습니다. 청소년은 적절한 규제와 가이드라인을 받으며 스마트폰을 효과적으로 활용하여 건강하고 발전적인 방향으로 성장할 수 있어야 합니다. 2. 청소년 스마트폰 사용 현황과 문제점 청소년 스마트폰 사용은 보급률 상승, 사용 시간 증가, 다양한 앱과 콘텐츠 이용 등의 현황을 보이고 있...2025.01.09
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노모포비아의 정의와 주요 이슈 3가지, 개인적인 의견, 결론2025.05.131. 노모포비아 노모포비아는 스마트폰 등 휴대전화가 없을 때 초조해하거나 불안감을 느끼는 증상을 일컫는 말로, '노 모바일폰 포비아(No mobile-phone phobia)'의 줄임말이다. 이른바 휴대전화 중독이나 휴대전화 금단현상이라 할 수 있다. 노모포비아와 관련된 주요 이슈로는 건강, 교육, 사회적 행동 등이 있다. 2. 스마트폰과 건강 스마트폰의 부정적 영향은 단순히 '행동중독'에만 그치는 것이 아니라 근시, 불안, 우울, 주의력 장애, 수면 장애, 운동 부족, 과체중, 나쁜 자세, 당뇨병, 고혈압 등 우리의 신체적, 정신...2025.05.13
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미디어의 발달과 사회변화2025.04.251. 스마트폰의 발달과 사회변화 스마트폰의 발달로 인해 우리 사회에 다양한 변화가 일어났다. 스마트폰을 통해 언제 어디서나 인터넷에 접속할 수 있게 되면서 일상생활이 편리해졌다. 스마트폰 결제 서비스, 디지털 신분증, 전자고지서 등을 활용하여 지갑, 신분증, 종이 고지서 없이도 생활할 수 있게 되었다. 또한 스마트홈 기술의 발달로 스마트폰으로 가전제품을 제어할 수 있게 되었다. 하지만 스마트폰 사용이 학생들의 학업 성취도에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 연구 결과도 있다. 따라서 스마트폰을 활용하되 중독되지 않도록 주의해야 한다. ...2025.04.25
