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한국인의 세대별(M세대와 Z세대) 선호 스마트폰앱 차이2025.04.271. M세대의 선호 스마트폰앱 M세대는 카톡, 네이버, 네이버지도 내비게이션, 인스타그램, 배달의민족, 쿠팡, 당근마켓, 밴드, 카카오T, 토스 순으로 주로 사용하는 것으로 나타났다. 2. Z세대의 선호 스마트폰앱 Z세대는 인스타그램, 네이버, 카톡, 페이스북, 디스코드, 페이스북 메신저, 네이버 웹툰, 유튜브 뮤직, 줌, 토스 순으로 주로 사용하는 것으로 나타났다. 1. M세대의 선호 스마트폰앱 M세대는 주로 실용적이고 생산성 향상에 도움이 되는 스마트폰 앱을 선호합니다. 이들은 업무 효율성을 높이기 위해 메신저, 이메일, 문서 ...2025.04.27
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지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 한 청소년프로그램 기획2025.01.281. 청소년과 스마트폰 현대 사회에서 스마트폰이 필수품이 되면서 청소년들의 스마트폰 과의존 문제가 심각해지고 있다. 스마트폰 과의존은 금단과 내성을 동반하며 일상생활에 장애를 유발한다. 국내 청소년의 스마트폰 과의존 현황을 살펴보면 과의존 위험군 비율이 매년 증가하고 있어 심각한 상황이다. 2. 청소년프로그램 기획 청소년프로그램은 청소년 지도자가 체계적으로 구조화한 것으로, 기획 시 상황 분석, 모델 설정, 기본 방향 정립, 참가자 욕구 및 필요성 분석 등의 작업이 필요하다. 기획 유형에는 욕구 중심, 문제해결 중심, 자원 활용 중...2025.01.28
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청소년 스마트폰 중독에 대한 설명과 해결방안2025.04.281. 스마트폰 중독 현황 및 실태 스마트폰 중독은 스마트폰에 지나치게 몰입함에 있어서 스스로 통제할 수 없는 상태를 뜻한다. 최근 코로나19 사태 이후 스마트폰과 디지털 미디어 사용 시간이 늘어나면서 스마트폰 과의존, 게임 장애 등 중독 증상이 증가하고 있다. 특히 청소년들의 경우 성장에 큰 문제가 될 전망이다. 2. 청소년 스마트폰 중독 문제 청소년들이 인터넷과 스마트폰 중독에 빠지면 시간 감각이 떨어지고, 현실의 학업이나 업무를 소홀히 하게 되며, 건강이 악화되고 가족 간 대화가 결핍되는 등 많은 폐해가 발생한다. 중독의 원인으...2025.04.28
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영유아의 스마트폰 사용과 가족놀이2025.01.031. 스마트폰이 영유아에게 미치는 영향 현재 우리나라 만 5세 미만 영유아 중 약 36%는 하루 2시간 이상 스마트폰을 사용하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 스마트폰에 과도하게 노출된 아이들은 언어발달 지연, 사회성 문제, 뇌발달 지연 등을 경험하게 됩니다. 영유아의 뇌는 아직 완전히 발달되지 않은 상태이기 때문에 스마트폰의 강렬한 자극으로 인해 정상적인 발달이 어려울 수 있습니다. 또한 스마트폰 중독으로 인해 또래 및 가족과의 소통 기회를 상실하게 되어 사회성 발달과 언어발달에 지연이 생길 수 있습니다. 그 외에도 시력 저하, ...2025.01.03
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한국 중·고등학생들의 스마트폰 과의존 문제와 학교사회복지실천 방안2025.05.151. 한국 중·고등학생들의 스마트폰 과의존 문제 한국 중·고등학생들의 스마트폰 과의존 문제는 심각한 수준이다. 2021년 조사에 따르면 청소년층의 과의존위험군이 37%로 나타났고, 코로나19 이후 더욱 증가한 것으로 보인다. 중고등학생들은 일주일 평균 17시간 33분 동안 인터넷을 사용하고 있으며, 대부분의 여가시간을 스마트폰과 인터넷 사용에 보내고 있다. 이로 인해 건강과 성장발달, 대인관계 등에 부정적인 영향을 받고 있다. 2. 학교사회복지적 개입 방법 학교사회복지사는 청소년들의 스마트폰 과의존을 예방하고 관리하기 위해 다양한 ...2025.05.15
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청소년 문화와 스마트폰 사용의 부정적 영향2025.01.191. 청소년의 성문화 접촉 통로로서의 어플리케이션과 SNS 청소년들에게 기하급수적으로 증가하고 있는 휴대전화의 가장 중요한 특징은 장소에 상관없이 이동성과 휴대성이다. 이를 통해 청소년들은 성적 지식을 습득하고 왜곡된 성적 지식을 받아들이게 되며, 성매매에 노출되는 등 부정적인 영향이 크다. 2. 스마트폰을 통한 음란물 유통과 청소년 성문화 스마트폰 어플리케이션과 SNS를 통해 청소년들이 음란물에 쉽게 접근할 수 있게 되면서 왜곡된 성 인식이 형성되고 있다. 특히 가출 청소년들이 성매매에 노출되는 등 심각한 문제가 발생하고 있다. ...2025.01.19
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현대 부모들의 배움과 아이들의 놀이2025.05.121. 현대 부모들의 배움 현대 부모들은 예전보다 배움에 더 열심이어서 시간이 많지 않다. 그래서 나는 아이들이 노는 것과 노는 것을 좋아한다. 아이들이 찾고, 놀고, 배우는 곳. 하지만 저는 우리 모두가 행복과 학습 만족의 차이가 무엇인지 자문해 볼 필요가 있다고 생각합니다. 잘 하는 부모와 그렇게 자란 아이들 사이의 차이입니다. 2. 유아의 스마트폰 사용 우리 세대의 디지털 미디어, 특히 스마트폰은 필수적이고 필수적인 삶의 도구이지만, 임의로 사용할 경우 노출의 위험이 다른 어떤 도구보다 높습니다. 부모들은 아이가 가르치지 않은 ...2025.05.12
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청소년활동정보서비스 홈페이지 둘러보기와 청소년 활동 2개 소개2025.01.031. 역할극을 통한 문제해결능력 증진 프로그램 이 프로그램은 남자 청소년을 대상으로 문제해결능력을 증진시키기 위해 개발되었습니다. 역할극을 통해 청소년들이 문제에 대한 통찰력을 갖고 다양한 대안을 시연할 수 있도록 격려하여 문제해결능력 향상에 기여할 수 있습니다. 프로그램은 상황-생각-감정 구분하기, 문제 정의하기, 목표 설정하기 등의 내용으로 구성되어 있습니다. 2. 청소년 스마트폰 중독 예방 프로그램 이 프로그램은 청소년들이 자신의 스마트폰 사용 양상을 파악하고 스마트폰으로 인해 발생하는 문제를 인지하여 대처할 수 있도록 돕습니...2025.01.03
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청소년복지론: 온라인 게임과 스마트폰이 청소년에게 미치는 영향2025.05.101. 온라인 게임 과몰입의 개념 온라인 게임 과몰입이라는 용어를 정의하기 이전에 몰입이라는 의미에 대해 살펴보면, 몰입은 어떤 활동에 완전히 집중하여 시간 가는 줄도 모르고 행동하는 상태를 의미한다. 온라인 게임 과몰입은 이러한 몰입 상태가 지나치게 지속되어 일상생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 2. 온라인 게임의 유익성 온라인 게임은 청소년들에게 다양한 긍정적인 영향을 줄 수 있다. 게임을 통해 문제 해결 능력, 전략적 사고력, 협동심 등을 기를 수 있으며, 스트레스 해소와 여가 활동의 수단으로 활용될 수 있다. 또한 온라인...2025.05.10
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제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점 및 대안2025.05.161. 제4차 산업혁명의 개념 제4차 산업혁명은 인공지능을 통해 산업 환경이 자동화와 연결성이 극대화되는 변화를 의미한다. 지난 2015년부터 다양한 도서를 통해 알려지기 시작한 이후에, 2016년 1월 20일 스위스 다보스에서 개최된 세계경제포럼에서도 언급되었으며, 학자에 따라 제시하는 키워드는 조금씩 차이가 있지만, 대체로 인공지능과 기계학습의 발달이 주요 수단으로 꼽히고 있다. 2. 제4차 산업혁명의 장단점 제4차 산업혁명의 장점은 일자리가 사라졌을 때 극소수를 제외하고, 나머지의 시민들은 노동에서 완벽하게 해방되어 인공지능이 ...2025.05.16
