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C++ report 문자, 숫자 관련 프로그램2025.01.161. 문자 입력 및 분류 이 프로그램은 사용자로부터 임의의 단일 문자(대문자, 소문자)를 입력받아 a~e 또는 A~E 범위의 문자를 분류하고, 가장 많이 입력된 문자와 해당 개수를 출력합니다. 입력이 10개가 되면 입력이 종료됩니다. 2. 소수 판별 및 약수 출력 이 프로그램은 5개의 정수를 배열에 저장하고, 각 정수가 소수인지 판별합니다. 소수인 경우 'prime number'를 출력하고, 소수가 아닌 경우 해당 약수들을 출력합니다. 3. 난수 생성 및 짝수/홀수 개수 출력 이 프로그램은 0부터 100 사이의 난수 10개를 생성하...2025.01.16
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[파이썬 터틀] 규격에 맞게 미국국기(성조기) 그리기2025.01.151. 파이썬 터틀 파이썬 터틀을 이용하여 미국국기(성조기)를 그리는 방법에 대해 설명합니다. 국기의 규격을 참조하여 크기와 비율을 계산하고, 사각형과 별을 그리는 함수를 사용하여 국기를 구현합니다. 전체 크기는 소스 내에서 unit 값을 조정하여 변경할 수 있습니다. 2. 미국국기 규격 미국국기(성조기)의 규격은 다음과 같습니다: 국기의 세로(A) = 1, 국기의 가로(B) = 1.9, 캔턴의 세로(C) = 0.5385, 캔턴의 가로(D) = 0.76, 별의 외접원 지름(K) = 0.0616, 줄무늬 두께(L) = 0.0769. 이...2025.01.15
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파이썬 인공지능과 가위바위보 게임 프로그램 코드2025.01.021. 파이썬 프로그래밍 이 코드는 파이썬을 사용하여 사용자와 컴퓨터 간의 가위바위보 게임을 구현한 것입니다. 코드에서는 random 모듈을 사용하여 컴퓨터의 움직임을 무작위로 선택하고, 사용자의 입력을 받아 승패를 판단합니다. 또한 라운드 수, 사용자의 승리 횟수, 패배 횟수를 추적하여 출력합니다. 2. 인공지능 이 코드는 간단한 가위바위보 게임을 구현한 것이지만, 인공지능 기술을 활용하여 컴퓨터의 움직임을 예측하거나 최적의 전략을 수립하는 등 더 복잡한 게임 프로그램을 만들 수 있습니다. 이를 통해 인공지능 기술의 활용 방안을 탐...2025.01.02
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파이썬으로 10고개 게임하기2025.01.021. 파이썬 프로그래밍 이 프레젠테이션은 파이썬을 사용하여 10고개 게임을 구현하는 방법을 설명합니다. 게임은 1부터 50 사이의 랜덤한 숫자를 생성하고, 사용자가 숫자를 입력하면 그 숫자가 더 큰지 작은지 알려줍니다. 사용자가 10번 이내에 정답을 맞추면 승리하고, 그렇지 않으면 패배합니다. 이 프로젝트를 통해 파이썬의 기본 문법과 기능(random, try-except 등)을 익힐 수 있습니다. 1. 파이썬 프로그래밍 파이썬은 현재 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 파이썬은 간단하고 직관적인 문법으로 인해 초보...2025.01.02
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(A+ 자료) C언어 계산기 전체 코드 및 완벽 정리 보고서2025.04.261. C 언어 계산기 이 자료는 C 언어로 구현된 계산기 프로그램의 전체 코드와 상세한 설명을 제공합니다. 계산기는 덧셈, 뺄셈, 곱셈 연산을 지원하며, 큰 숫자와 소수점 연산도 가능합니다. 코드는 잘 구조화되어 있으며, 각 함수의 역할과 동작 과정이 자세히 설명되어 있습니다. 이 자료를 통해 C 언어 프로그래밍과 알고리즘 설계 능력을 향상시킬 수 있습니다. 1. C 언어 계산기 C 언어 계산기는 프로그래밍 입문자들에게 매우 유용한 도구입니다. 기본적인 산술 연산을 수행할 수 있는 이 계산기는 프로그래밍 개념을 이해하고 연습하는 데...2025.04.26
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포인터 연산, 1차원 배열의 합과 평균, 행렬의 회전, a의b승의 계산 결과 및 갯수2025.01.161. 포인터 연산 포인터 변수를 선언하고 증가시키는 예제를 직접 코딩하여 포인터 연산의 원리를 이해한다. 포인터 변수의 값이 증가하기 전과 후의 변화를 확인할 수 있다. 2. 1차원 배열의 합과 평균 사용자로부터 10개의 정수를 입력받아 배열에 저장한 후, 배열 원소의 합과 평균을 계산하여 출력한다. for문과 cin, cout 함수를 활용하여 문제를 해결한다. 3. 행렬의 회전 3x3, 5x5, 7x7 크기의 2차원 배열에 1부터 차례대로 값을 넣고, 마지막 열부터 위에서 아래로 차례대로 출력하여 90도 회전된 행렬을 확인한다. ...2025.01.16
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C언어 성적 처리 프로그램2025.11.161. C언어 배열과 포인터 C언어에서 2차원 배열을 이용하여 학생 성적 데이터를 저장하고 관리하는 방법을 다룬다. 5명의 학생과 3개 과목(국어, 영어, 수학)의 성적을 scores[6][5] 배열에 저장하며, 포인터를 활용하여 배열 요소에 접근한다. 배열의 6번째 행은 과목별 총점을 저장하는 용도로 사용되며, 이를 통해 메모리 효율적인 데이터 관리를 학습할 수 있다. 2. 성적 통계 계산 프로그램은 학생별 총점, 과목별 총점, 과목별 평균을 계산한다. 각 학생의 3개 과목 점수를 합산하여 총점을 구하고, 모든 학생의 각 과목 점수...2025.11.16
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파이썬 코딩 풀이 20문 손글씨 노트2025.01.291. 파이썬 코딩 문제 풀이 이 자료는 파이썬 코딩 문제 20개를 손글씨 노트 형식으로 정리한 것입니다. 문제 유형은 좋아하는 동물 묻기, 성적 계산, 홀수/짝수 판별, 배수 계산, 반복문 활용 등 다양한 기초 프로그래밍 문제들로 구성되어 있습니다. 이를 통해 파이썬 기초 문법과 알고리즘 연습을 할 수 있습니다. 1. 파이썬 코딩 문제 풀이 파이썬 코딩 문제 풀이는 프로그래밍 실력 향상에 매우 중요한 부분입니다. 다양한 유형의 문제를 해결하면서 알고리즘 설계 능력, 문제 분석 능력, 코드 구현 능력 등을 기를 수 있습니다. 특히 L...2025.01.29
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C언어 간단한 게임 만들기 (가위 바위 보)2025.05.051. C언어 프로그래밍 이 프로젝트는 C언어를 사용하여 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 것입니다. 코드에는 rand() 함수를 사용하여 컴퓨터가 랜덤으로 가위, 바위, 보를 선택하도록 하였고, switch-case 문을 사용하여 선택된 것을 출력하는 부분이 포함되어 있습니다. 또한 입력값이 유효하지 않을 경우 다시 선택하도록 하는 기능도 구현되어 있습니다. 2. 게임 프로그래밍 이 프로젝트는 간단한 가위바위보 게임을 구현하는 것으로, 게임 프로그래밍의 기본적인 요소들이 포함되어 있습니다. 플레이어와 컴퓨터의 선택을 받아 승패를 결...2025.05.05
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재귀적 성질과 재귀적 알고리즘의 특징2025.01.281. 재귀적 알고리즘의 개념 재귀적 알고리즘은 자기 자신을 반복적으로 호출하여 문제를 해결하는 알고리즘을 말한다. 이는 기본적으로 하나의 큰 문제를 여러 개의 작은 문제로 나누고, 이 작은 문제들을 해결하면서 최종적인 답을 도출하는 구조를 가진다. 재귀 알고리즘의 기본 구조는 기저 조건(Base case)과 재귀 단계(Recursive step)로 구성된다. 2. 재귀적 알고리즘과 비재귀적 알고리즘의 차이점 재귀적 알고리즘은 문제를 직관적이고 간결하게 표현할 수 있지만, 재귀 호출이 반복되면서 스택 메모리를 사용하므로 문제의 크기가...2025.01.28
