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자료구조_1차원 배열과 2차원 배열의 차이점과 배열이 가지는 장단점에 대하여2025.04.271. 배열 배열은 같은 자료형의 데이터를 메모리상에 연속적으로 저장하는 자료형입니다. 1차원 배열은 하나의 인덱스로 구성되며, 2차원 배열은 행과 열을 나타내는 두 개의 인덱스로 구성됩니다. 1차원 배열과 2차원 배열의 차이점은 인덱스의 개수와 메모리 할당 방식에 있습니다. 1차원 배열은 행 단위로 메모리가 할당되지만, 2차원 배열은 행 우선 또는 열 우선 방식으로 메모리가 할당될 수 있습니다. 이에 따라 메모리 사용량과 접근 속도에 차이가 있습니다. 2. 구조체 구조체는 서로 다른 자료형의 데이터를 하나의 그룹으로 묶은 자료형입니...2025.04.27
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C언어 1 - 재귀함수와 포인터의 개념 및 활용2025.01.151. 재귀함수 재귀함수는 함수가 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 기법입니다. 이 기법은 큰 문제를 작은 문제로 나누어 해결할 수 있게 해주며, 특히 반복적이고 계층적인 구조의 문제를 해결하는 데 유용합니다. 재귀함수를 사용할 때는 기본 조건(base case)과 재귀 조건(recursive case)을 명확히 정의해야 합니다. 재귀함수의 대표적인 사용 사례로는 팩토리얼 계산, 피보나치 수열 계산, 트리 탐색 등이 있습니다. 2. 포인터 포인터는 다른 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수로, 간접적으로 변수에 접근하고 조작할 수 ...2025.01.15
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C++ report 문자, 숫자 관련 프로그램2025.01.161. 문자 입력 및 분류 이 프로그램은 사용자로부터 임의의 단일 문자(대문자, 소문자)를 입력받아 a~e 또는 A~E 범위의 문자를 분류하고, 가장 많이 입력된 문자와 해당 개수를 출력합니다. 입력이 10개가 되면 입력이 종료됩니다. 2. 소수 판별 및 약수 출력 이 프로그램은 5개의 정수를 배열에 저장하고, 각 정수가 소수인지 판별합니다. 소수인 경우 'prime number'를 출력하고, 소수가 아닌 경우 해당 약수들을 출력합니다. 3. 난수 생성 및 짝수/홀수 개수 출력 이 프로그램은 0부터 100 사이의 난수 10개를 생성하...2025.01.16
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점수 입력받아 5점 단위로 별 출력하기2025.01.041. C 프로그래밍 이 프로그램은 사용자로부터 점수를 입력받아 5점 단위로 별을 출력합니다. 사용자가 -1을 입력하면 프로그램이 종료됩니다. 프로그램은 while 루프를 사용하여 점수 입력을 반복하며, 입력된 점수를 5로 나누어 별의 개수를 계산합니다. 이후 계산된 별의 개수만큼 별을 출력합니다. 1. C 프로그래밍 C 프로그래밍은 컴퓨터 프로그래밍의 기초 언어로 여겨지며, 다양한 분야에서 널리 사용되고 있습니다. C 언어는 1970년대 초반에 개발되었지만, 여전히 많은 프로그래머들에게 선호되는 언어입니다. 이는 C 언어가 하드웨어...2025.01.04
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[프로그래밍언어실습] - 최소값과 최대값을 입력받아 그사이에 있는 정수의 합을 구하는 함수를 작성하고 출력하는 프로그래밍을 작성하시오2025.05.031. 프로그래밍 언어 실습 이 프로그램은 최소값과 최대값을 입력받아 그 사이에 있는 모든 정수의 합을 계산하는 자바스크립트 함수를 구현합니다. 'sumIntegers()' 함수는 'min'과 'max' 파라미터를 사용하여 해당 범위의 정수를 반복하고 합계를 계산합니다. 이 프로그램은 다양한 최소값과 최대값으로 테스트되어 올바른 출력을 생성합니다. 1. 프로그래밍 언어 실습 프로그래밍 언어 실습은 프로그래밍 기술을 익히고 개발 역량을 기르는 데 매우 중요한 부분입니다. 실습을 통해 프로그래밍 언어의 문법과 구문을 익히고, 다양한 알고...2025.05.03
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[파이썬 터틀] 규격에 맞게 미국국기(성조기) 그리기2025.01.151. 파이썬 터틀 파이썬 터틀을 이용하여 미국국기(성조기)를 그리는 방법에 대해 설명합니다. 국기의 규격을 참조하여 크기와 비율을 계산하고, 사각형과 별을 그리는 함수를 사용하여 국기를 구현합니다. 전체 크기는 소스 내에서 unit 값을 조정하여 변경할 수 있습니다. 2. 미국국기 규격 미국국기(성조기)의 규격은 다음과 같습니다: 국기의 세로(A) = 1, 국기의 가로(B) = 1.9, 캔턴의 세로(C) = 0.5385, 캔턴의 가로(D) = 0.76, 별의 외접원 지름(K) = 0.0616, 줄무늬 두께(L) = 0.0769. 이...2025.01.15
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(A+ 자료) C언어 계산기 전체 코드 및 완벽 정리 보고서2025.04.261. C 언어 계산기 이 자료는 C 언어로 구현된 계산기 프로그램의 전체 코드와 상세한 설명을 제공합니다. 계산기는 덧셈, 뺄셈, 곱셈 연산을 지원하며, 큰 숫자와 소수점 연산도 가능합니다. 코드는 잘 구조화되어 있으며, 각 함수의 역할과 동작 과정이 자세히 설명되어 있습니다. 이 자료를 통해 C 언어 프로그래밍과 알고리즘 설계 능력을 향상시킬 수 있습니다. 1. C 언어 계산기 C 언어 계산기는 프로그래밍 입문자들에게 매우 유용한 도구입니다. 기본적인 산술 연산을 수행할 수 있는 이 계산기는 프로그래밍 개념을 이해하고 연습하는 데...2025.04.26
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포인터 연산, 1차원 배열의 합과 평균, 행렬의 회전, a의b승의 계산 결과 및 갯수2025.01.161. 포인터 연산 포인터 변수를 선언하고 증가시키는 예제를 직접 코딩하여 포인터 연산의 원리를 이해한다. 포인터 변수의 값이 증가하기 전과 후의 변화를 확인할 수 있다. 2. 1차원 배열의 합과 평균 사용자로부터 10개의 정수를 입력받아 배열에 저장한 후, 배열 원소의 합과 평균을 계산하여 출력한다. for문과 cin, cout 함수를 활용하여 문제를 해결한다. 3. 행렬의 회전 3x3, 5x5, 7x7 크기의 2차원 배열에 1부터 차례대로 값을 넣고, 마지막 열부터 위에서 아래로 차례대로 출력하여 90도 회전된 행렬을 확인한다. ...2025.01.16
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파이썬 인공지능과 가위바위보 게임 프로그램 코드2025.01.021. 파이썬 프로그래밍 이 코드는 파이썬을 사용하여 사용자와 컴퓨터 간의 가위바위보 게임을 구현한 것입니다. 코드에서는 random 모듈을 사용하여 컴퓨터의 움직임을 무작위로 선택하고, 사용자의 입력을 받아 승패를 판단합니다. 또한 라운드 수, 사용자의 승리 횟수, 패배 횟수를 추적하여 출력합니다. 2. 인공지능 이 코드는 간단한 가위바위보 게임을 구현한 것이지만, 인공지능 기술을 활용하여 컴퓨터의 움직임을 예측하거나 최적의 전략을 수립하는 등 더 복잡한 게임 프로그램을 만들 수 있습니다. 이를 통해 인공지능 기술의 활용 방안을 탐...2025.01.02
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파이썬으로 10고개 게임하기2025.01.021. 파이썬 프로그래밍 이 프레젠테이션은 파이썬을 사용하여 10고개 게임을 구현하는 방법을 설명합니다. 게임은 1부터 50 사이의 랜덤한 숫자를 생성하고, 사용자가 숫자를 입력하면 그 숫자가 더 큰지 작은지 알려줍니다. 사용자가 10번 이내에 정답을 맞추면 승리하고, 그렇지 않으면 패배합니다. 이 프로젝트를 통해 파이썬의 기본 문법과 기능(random, try-except 등)을 익힐 수 있습니다. 1. 파이썬 프로그래밍 파이썬은 현재 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어 중 하나입니다. 파이썬은 간단하고 직관적인 문법으로 인해 초보...2025.01.02