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아프리카TV 전략사례분석과 향후전략 제시2025.05.061. 아프리카TV 기업개요 1994년 PC통신 서비스를 시작으로 출발한 아프리카TV는 특별한 기술, 장비, 비용 없이도 언제 어디서 누구든지 가장 쉽게 실시간으로 동영상방송을 할 수 있는 개인 방송 플랫폼이다. 아프리카TV는 방송진행자인 동시에 시청자가되고 시청자가 방송진행가 되는 프로슈머의 개념을 가지고 참여하고 교류 공유하는 쌍방향 커뮤니케이션 이다. 2. 인터넷방송 인터넷 방송은 인터넷을 통해 음악, 영상 등 다양한 정보를 방송하는 것을 말한다. 이러한 서비스를 통해 컴퓨터 이용자는 오디오 또는 비디오를 비롯한 다양한 정보를 ...2025.05.06
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롱테일 법칙의 사례2025.05.091. 파레토 법칙 파레토 법칙(Pareto Theory)은 이탈리아의 경제학자인 빌프레도 파레토가 처음으로 발견한 법칙으로, '이탈리아 인구의 20%가 전체 부의 80%를 가지고 있다'는 소득분포의 불평등도에 관한 내용이다. 상위 20%가 전체 결과에 있어 80% 정도의 영향력을 나타낸다는 것으로 '80:20 법칙'이라고도 한다. 파레토 법칙은 일상생활에서도 적용되어, '즐겨입는 옷의 80%는 옷장에 걸린 옷의 20%에 지나지 않는다', '성과의 80%는 근무시간 중 집중력을 발휘한 20%의 시간에 이뤄진다'와 같은 사례가 있다. ...2025.05.09
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Facebook's Pivot to Metaverse 'Meta'2025.04.281. Meta의 메타버스 전략 Facebook은 메타버스 플랫폼 구축을 위해 Oculus VR을 인수하였으며, 이를 통해 단순한 소셜미디어 기업에서 메타버스 기업으로 전환하고자 하였다. 메타버스는 가상현실, 증강현실, 디지털 트윈 등 다양한 기술이 융합된 가상세계로, 사용자들이 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 한다. 2. 메타버스 산업 동향 메타버스 산업은 증강현실, 거울세계, 라이프로깅, 가상세계 등 다양한 유형으로 구분되며, 메타는 이를 통합한 '메타버스 플랫폼'을 구축하고자 한다. 현재 메타버스 산업은 전반적으로 긍정적이지...2025.04.28
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인공지능 로봇은 미디어이다2025.01.061. 미디어의 이해 미디어의 개념은 어떠한 작용을 한쪽에서 다른 한쪽으로 전달하는 역할을 하는 것을 의미한다. 미디어는 메시지 송신자와 수신자 사이에서 매개하는 존재로, 커뮤니케이션학에서 중요한 개념으로 다루어져 왔다. 미디어는 단순히 언론 매체를 지칭하는 의미를 넘어 중간자로서의 역할을 수행한다. 2. 인공지능과 미디어 인공지능 로봇은 인간과 외부 세계를 매개하는 미디어의 역할을 수행한다. 영화 <그녀>의 인공지능 음성 어시스턴트, <리얼 스틸>과 <아이언맨>의 인간 신체 기능을 확장하는 인공지능 로봇 등이 이를 보여준다. 실제로...2025.01.06
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.161. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 기원은 19세기 말과 20세기 초의 아날로그 기술에서 찾을 수 있다. 초기의 멀티미디어는 주로 텍스트와 이미지를 결합한 형태로, 인쇄물이나 슬라이드 쇼 등의 형식으로 제공되었다. 1960년대와 1970년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어의 가능성이 열렸다. 1980년대에는 컴팩트 디스크(CD)와 같은 디지털 저장 매체가 등장하면서, 멀티미디어 콘텐츠의 저장과 배포가 더욱 용이해졌다. 2. 멀티미디어의 현재 현재 멀티미디어는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 인해 더욱 다채롭고 상호작...2025.01.16
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.211. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 역사는 정보 전달의 초기 형태로 거슬러 올라간다. 인류는 고대부터 그림, 문자, 음악 등을 통해 정보를 전달해왔다. 초기의 멀티미디어는 주로 예술과 교육 분야에서 사용되었으며, 대표적인 예로는 고대 이집트의 벽화와 중세 유럽의 필사본을 들 수 있다. 20세기에 들어서면서 멀티미디어는 급격한 발전을 이루게 된다. 1920년대 라디오의 등장과 1930년대 텔레비전의 출현은 멀티미디어의 가능성을 크게 확장시켰다. 1960년대에는 컴퓨터 기술의 발전이 멀티미디어의 새로운 장을 열었고, 1980년대와 19...2025.01.21
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매체에 등장한 인물과 사건을 심리학 영역(예 - 발달심리학, 소비자심리학)에서 생각해보고, 해당 영역의 이론적 기반을 토대로 행동양식을 분석해봅시다.2025.01.151. 영화 '조커' 인물과 사건 분석 영화 '조커'에 나오는 주인공 아서의 행동과 심리를 발달심리학의 관점에서 분석하였습니다. 아서는 아동학대, 사회경제적 양극화, 사회적 박탈감 등의 어려운 환경에서 자랐으며, 정신질환을 앓고 있는 어머니의 학대와 방임으로 인해 언어 발달 능력이 떨어졌습니다. 이러한 환경적 요인들이 아서의 행동에 큰 영향을 미쳤다고 볼 수 있습니다. 2. 브론펜브레너 생태학적 이론과 매체 분석 브론펜브레너의 생태학적 이론은 연령에 따른 발달은 가족과 이웃 더 폭넓게는 국가 등 다양한 환경 속에서 이루어지며, 환경은...2025.01.15
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해외 글로벌 OTT의 국내시장에서의 경쟁력과 영향력에 대한 대응 방안 (규제당국자 입장에서)2025.05.051. OTT 플랫폼의 성장 코로나로 인해 비대면 생활이 늘어나며 미디어에 대한 소비가 증가했고 넷플릭스를 비롯한 OTT 플랫폼은 급성장을 기록했다. 2021년이 끝나가는 현시점, 디즈니 플러스는 한국에 정식 서비스를 시작하며 가입자 수에서 넷플릭스를 바짝 따라잡고 애플TV+, 훌루, HBO맥스, 아마존 프라임 등 거대 플랫폼들도 사업 확장을 노리고 있다. 2. 국내 미디어 시장의 변화 이미 전통적인 미디어의 소비 형태는 TV가 아닌 OTT로 주도권이 넘어가는 상황이다. 국내 미디어 시장은 생존을 위해 OTT와 네트워크에 투자하도록 ...2025.05.05
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관광시장의 거시환경 요인 분석2025.01.261. 사회/문화적 요인 사회·문화적 환경 요인으로 사회적 환경은 연령이나 성, 인종과 사회적인 계층 등에 따른 구성원 간의 차이이다. 문화적 환경은 특정한 사회가 가지고 있는 그들의 고유한 가치관, 신념이나 관습, 종교 등을 말한다. 최근 몇 년 동안 우리나라 관광객 가운데 무슬림(이슬람교 신자)이 새로운 시장으로 부각되고 있으며, 이들을 위한 할랄 관련 관광 상품과 숙박시설 등 맞춤형 서비스 개발이 필요하다. 2. 경제적 요인 경제적 요인에는 환율, 국내 총생산(GNP), 유가, 부의 분포, 가계소득, 가처분 소득 등이 포함된다....2025.01.26
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반두라와 브론펜브레너의 발달이론과 영유아교육 시사점2025.11.111. 반두라의 사회학습이론 반두라의 사회학습이론은 인간의 행동이 직접적 강화를 받지 않더라도 타인의 행동을 관찰함으로써 변화할 수 있다는 모방과 관찰학습의 개념을 중심으로 한다. 1960년대 행동주의 학습이론 발달 과정에서 논의되기 시작했으며, 보보인형 실험을 통해 아동들이 성인의 공격적 행동을 그대로 모방하는 것을 입증했다. 이는 학습이 단순한 정보 전달이 아니라 관찰과 모델링을 통한 상호작용 과정임을 보여준다. 2. 브론펜브레너의 생태체계이론 생태체계이론은 인간이 환경 속에서 어떻게 역학적 평형상태를 유지하고 성장하는지를 다룬다...2025.11.11
