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애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징2025.04.281. 로토스코핑 애니메이션 로토스코핑 애니메이션은 이미지와 실사 동화상 이미지를 합성시키는 기법으로, 셀에 그려진 후 촬영된 애니메이션 원본에 동화상의 이미지를 합성하여 이미지를 완성하는 것입니다. 이 기법은 애니메이션만으로는 표현하기 어려운 현실과 유사한 이미지를 표현할 때 주로 이용됩니다. 로토스코프는 1917년 막스 플라이저사가 특허를 낸 영사기의 상표명이며, 1920년대 초 미국의 맥스와 데이브믈라이서 형제가 고안 발명한 기법입니다. 2. 샌드 애니메이션 샌드 애니메이션은 그림의 재료로 모래를 이용한 애니메이션으로, 모래그림...2025.04.28
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시뮬라시옹 이론으로 본 오타쿠 문화 분석2025.11.131. 시뮬라시옹(Simulation) 이론 장 보드리야르의 시뮬라시옹 이론은 모사된 이미지가 현실을 대체한다는 개념입니다. 더 이상 모사할 실재가 없어지면서 실재하는 것이 더 실재 같은 파생실재(hyperreal)가 생산됩니다. 시뮬라르크(simulacre)는 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 인공물을 의미하며, 실제로는 존재하지 않지만 존재하는 것처럼, 때로는 존재하는 것보다 더 실재처럼 인식되는 대체물입니다. 2. 오타쿠 문화 오타쿠 문화는 현대사회에서 주류 문화와 비주류 문화 사이에 위치한 문화 현상입니...2025.11.13
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독서교육 관련 정보원 분석2025.11.161. 독서교육의 개념 및 정의 독서교육은 독서지도와 동등한 개념으로, 도서 선택과 효과적인 독서 기술에 대한 지도를 의미한다. 독서를 통해 인간형성을 목적으로 하며, 사람의 정서를 순화시키고 가치관을 바르게 하여 인격형성을 도모한다. 또한 지식과 정보 획득, 교과학습을 위한 학습독서도 포함된다. 유아기부터 시작되는 '북스타트' 같은 활동을 통해 책과 친해지는 과정이 독서교육의 시작이다. 2. 독서교육 정보원의 종류 독서교육 관련 정보원은 다양한 형태로 존재한다. 전문도서는 문헌정보학과나 국어교육과 관련 자료로 '신독서지도방법론' 등...2025.11.16
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청소년문화의 정의와 특성 분석2025.11.181. 청소년문화의 정의 청소년문화는 청소년 세대가 공유하는 특유의 생활양식과 사고방식을 의미합니다. 청소년 집단 사이에서 일어나는 명시적이고 잠재적인 사회화를 통해 형성되고 전수되는 행동 방식 또는 정신적 지표입니다. 탈코트 파슨스는 청소년 문화를 나이 및 성별과 같은 특정 역할에 의해 구조화된 독특한 세계로 정의했으며, 우리나라에서는 1970년대부터 청소년문화의 존재에 대한 논의가 시작되어 청바지와 통기타 등으로 대표되는 청년 문화의 모습이 인식되기 시작했습니다. 2. 청소년문화의 특성 청소년문화는 세 가지 대표적 특성을 보입니다...2025.11.18
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엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라2025.01.191. 엔터테인먼트 산업의 개념 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있으며, 비생산적인 개념을 가지고 있지만 다양한 기술적 분야에 융합하면서 시너지 효과를 가속화시키고 있다. 엔터테인먼트는 우리의 삶에 구도와 풍경을 바꾸는 틀로 여겨지며 여러 요소들과 결합하여 다양한 용어를 생성해내기도 한다. 2. 엔터테인먼트 산업의 특성 엔터테인먼트 산업은 기존 산업과 비교했을 때 가장 두드러지는 특성은 경제적 불확실성을 가지고 있다는 점이다. 수요 예측이 매우 어려우며, 흥행 조건을 다 갖추고도...2025.01.19
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미디어 과의존 이해하기2025.04.291. 미디어 과의존 이해 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부른다. 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환한다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능하다. 둘째, 정보가 디지털화 되고, 정보의 전달 및 교환이 상호적으로 일어난다. 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 한다. 전달되는 정보의 종류에 따라 크게 방송 분야, 통신 분야, 출판 분야로 나눌 수 있다. 2. ...2025.04.29
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해외문화 콘텐츠 상품 체험과 인사동의 문화 전략2025.11.131. 문화산업진흥기본법과 문화콘텐츠 상품 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정하는 문화콘텐츠 상품은 영화, 음악, 게임, 출판, 방송, 문화재, 만화, 캐릭터, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 공예품, 디지털콘텐츠 등을 포함한다. 이는 문화상품의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등 전 과정을 아우르는 산업으로, 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제 발전에 기여하는 것을 목표로 한다. 2. 인사동의 문화공간 변화와 발전 인사동은 1900-1920년 거리형성기를 거쳐 1990년대부터 전통문화거리로 조성되었다. 과거 ...2025.11.13
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통합마케팅커뮤니케이션: IMC 도구, 광고 소구, PR, 판매촉진2025.11.111. 통합마케팅커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구 IMC는 Integrated Marketing Communication의 약자로 ATL과 BTL의 결합을 통해 통합적으로 마케팅을 수행하는 전략입니다. 6가지 도구는 광고, 직접 마케팅, 판매 프로모션, 인터넷 마케팅, PR, 대인판매 방식입니다. 현대 마케팅에서는 제품 홍보를 넘어 고객과의 쌍방향 커뮤니케이션을 통해 일관된 메시지를 전달하고 고객 관계를 강화하는 것이 필수적입니다. SNS 발달로 소비자와의 소통이 중요해진 시대에 각 도구를 통합적으로 활용하여 시너지 효과를 창출합니...2025.11.11
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4차 산업혁명시대에 경력개발의 필요성에 대해 토의하시오2025.05.131. 4차 산업혁명 시대의 고용의 변화 4차 산업혁명 시대에 따라 가장 큰 쟁점은 역시나 '고용'이다. 4차 산업혁명에 따른 AI 도입으로 인한 일자리 감소와 빅데이터 처리 기반의 새로운 전문 인력 채용에 대한 고용의 변화에 대한 대비와 평형을 갖출 필요가 있다. 한국고용정보원에 따르면 자동화 대체가 높은 직업으로 경리 사무원, 조세행정 사무원, 콘크리트공, 제품 조립원 등 생산직과 사무 행정지원 관련직이 나타났고 자동화 대체가 낮은 직업으로는 애니메이터 및 만화가, 컴퓨터 엔지니어링, 의료기술직 등이 있다. 4차 산업혁명으로 인해...2025.05.13
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명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석2025.04.271. 개혁 확산 모델 개혁 확산 모델은 새로운 것들이 시간의 경과에 따라 특정 채널을 통해 커뮤니케이션 되는 과정이다. 이 모델의 세부 단계는 혁신자, 조기 채택자, 조기 다수자, 후기 다수자, 지체자로 구분된다. 필자는 미국의 OTT 서비스, 넷플릭스를 중심으로 이 모델에 대해 설명하였다. 넷플릭스는 혁신자와 조기 채택자를 끌어모으며 조기 다수자와 후기 다수자로 확산되었고, 현재는 지체자들을 공략하며 1위 기업 자리를 지키고 있다. 하지만 한국 시장에서는 아직 조기 다수자를 설득하지 못하고 Chasm에 갇혀 있는 상황이다. 2. ...2025.04.27
