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2024 방통대 시사미디어영어 중간과제물(3문항)2025.01.251. 온라인 동영상 소비 행태 변화 조사에 따르면 온라인 동영상 소비와 이를 대상으로 한 광고에서 몇 가지 행태 변화가 나타나고 있다. 첫째, 온디맨드 세상에서 황금시간대와 시간대별 프로그래밍의 붕괴가 일어나고 있다. 둘째, 특정 대상층을 더 정밀하게 겨냥하고 노출 빈도를 엄격히 통제하는 통합 멀티채널 전략의 필요성이 대두되고 있다. 셋째, 특히 더 짧은 형태의 새로운 광고 형식으로의 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화는 코로나19 대유행 상황에서 소비자들이 점점 더 온라인 동영상 서비스를 선호하게 되면서 기존 TV 시청 시간이 급...2025.01.25
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한국인의 세대별(M세대와 Z세대) 선호 스마트폰앱 차이2025.04.271. M세대의 선호 스마트폰앱 M세대는 카톡, 네이버, 네이버지도 내비게이션, 인스타그램, 배달의민족, 쿠팡, 당근마켓, 밴드, 카카오T, 토스 순으로 주로 사용하는 것으로 나타났다. 2. Z세대의 선호 스마트폰앱 Z세대는 인스타그램, 네이버, 카톡, 페이스북, 디스코드, 페이스북 메신저, 네이버 웹툰, 유튜브 뮤직, 줌, 토스 순으로 주로 사용하는 것으로 나타났다. 1. M세대의 선호 스마트폰앱 M세대는 주로 실용적이고 생산성 향상에 도움이 되는 스마트폰 앱을 선호합니다. 이들은 업무 효율성을 높이기 위해 메신저, 이메일, 문서 ...2025.04.27
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소셜 미디어 플랫폼별 마케팅 전략 비교2025.01.231. 소셜 미디어 마케팅의 개요 소셜 미디어는 사용자 간의 상호작용을 촉진하고 콘텐츠를 공유할 수 있는 온라인 플랫폼을 의미합니다. 소셜 미디어 마케팅은 브랜드 인지도 향상, 소비자 참여 증대, 판매 증가 등 다양한 목표를 달성하는 데 중요한 역할을 합니다. 주요 소셜 미디어 플랫폼으로는 페이스북, 인스타그램, 트위터, 유튜브, 틱톡, 링크드인 등이 있습니다. 2. 페이스북 마케팅 전략 페이스북은 전 세계적으로 20억 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며, 다양한 연령대와 관심사를 가진 사용자들이 존재합니다. 페이스북은 정교한 광고 ...2025.01.23
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블록버스터와 넷플릭스 사례를 통해서 예측한 영화상영업의 미래2025.05.101. 블록버스터 블록버스터는 한때 전 세계에서 실제 매장을 운영하는 유명한 영화 대여 체인이었습니다. VHS 및 DVD 시대에 번성하여 고객에게 제한된 기간 동안 영화를 대여하는 편리함을 제공했습니다. 그러나 Blockbuster는 새로운 기술 발전과 변화하는 소비자 선호도에 적응하지 못했습니다. 2. 넷플릭스 Netflix는 디지털 혁명을 수용하고 사람들이 영화와 TV 쇼를 소비하는 방식을 변화시켰습니다. Netflix는 DVD를 우편으로 대여하는 서비스로 시작하여 결국 온라인 스트리밍으로 초점을 옮겼습니다. Netflix는 기술...2025.05.10
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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10
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최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형2025.01.221. 모바일 광고 시장 현황 모바일 광고 시장은 2021년 대비 약 14% 성장한 3,360억 달러의 소비자 지출이 발생해 전체 모바일 앱 시장의 약 67%를 차지하였다. 이는 여러 가지 악재를 극복하고 이루어낸 성장이며, 모바일 앱 시장에 대한 미래 성장성이 잠재력을 가지고 있다고 볼 수 있다. 모바일 광고 시장을 주도한 분야는 소셜 미디어 앱, 동영상 스트리밍 앱이며, 국내에서는 카카오톡, 리워드 앱 캐시 워크, OK캐시백 등이 상위권을 차지하였다. 2. 모바일 광고 시장 성장 방향 초기 앱 개발사의 경우 유료 판매를 통한 수익...2025.01.22
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.181. 디지털 게임 기반 교육 최근 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 이러한 게임은 학습자의 참여 동기를 높이고, 문제해결 능력과 창의적 사고 능력을 개발할 수 있다. 2. 온라인 교육 플랫폼 'Khan Academy'와 같은 온라인 교육 플랫폼은 아동들에게 다양한 주제의 강의를 제공한다. 이러한 플랫폼은 공간과 시간의 제약을 받지 않고, 학생들이 자신의 속도와 스타일에 맞춰 학습할 수 있다. 3. 미디어 아트를 활용한 교육 미디어 아트 워크숍이나 캠프는 아동들에게 프로젝션 ...2025.01.18
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코로나 시대 1인 미디어 속 유튜브와 브이로그의 등장2025.01.241. 유튜브와 브이로그의 역사 유튜브는 2005년 페이팔 직원인 채드 헐리, 스티브 첸, 자베르 카림이 설립했으며, 초기에는 짧은 영상 공유에 초점을 맞추었다. 이후 구글에 인수되면서 성장하게 되었다. 브이로그는 비디오와 블로그의 합성어로, 개인의 일상을 영상으로 기록하는 콘텐츠를 의미한다. 브이로그는 2000년대 초반 블로그 열풍 이후 동영상 플랫폼의 발달과 함께 성장하게 되었다. 2. 브이로그의 성공 요인 브이로그의 성공 요인으로는 첫째, 평범한 일상에 대한 '평온함'과 '음미'를 보여줌으로써 시청자에게 특별함을 느끼게 하는 점...2025.01.24
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모바일 광고 시장의 현재와 미래2025.01.191. 모바일 광고 시장 현황 최근 몇 년 동안 모바일 광고 시장은 스마트폰 사용 증가, 모바일 인터넷 발전, 소비자 행동 변화 등으로 크게 성장했다. 전 세계적으로 모바일 광고 지출이 데스크톱 광고를 넘어섰으며, 전체 디지털 광고 지출의 50% 이상을 차지하고 있다. 주요 플레이어로는 구글, 페이스북, 애플 등 기술 대기업이 있으며, 프로그래매틱 광고와 AI/ML 기술의 도입이 증가하고 있다. 2. 모바일 광고 시장의 미래 성장 방향 향후 모바일 광고 시장은 모바일 기기 확산, 5G 보급, 개인화 중요성 증대, AI/ML 기술 활용...2025.01.19
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플랫폼 경제 비즈니스 ) 1) 디지털 패러다임의 핵심 개념은 무엇인지 A4 용지 1장 분량으로 설명하고, 개인의 일상과 조직(직장 등) 문화에서 경험한 디지털 패러다임의 변화(혁신) 사2025.05.131. 디지털 패러다임 디지털은 0과 1의 조합으로 이루어지는 이진법을 사용하여 여러 가지 정보를 생산과 유통에 전달할 수 있도록 한다. 물질에서 나온 신호는 연속적이나 디지털 신호는 0과 1로만 이루어져 있기 때문에 비연속적 신호로 이루어져 있으며 꺼짐을 0, 켜짐을 1로 함으로써 전기를 통해 소프 투 웨어와 하드웨어를 연결하여 새로운 기호의 집합을 만든다. 이 과정을 통해 아날로그 정보는 디지털 정보로 변환될 수 있고 이를 통해 쉽고 빠르게 세상에 정보를 전할 수 있게 되었다. 디지털이 발전하면서 사람이 일방적으로 디지털을 작동시...2025.05.13