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병원 구성원들의 동기부여를 통한 고성과 조직 혁신2025.04.281. 종합병원 구성과 특징 종합병원은 100개 이상의 병상과 7~9개 이상의 진료과목을 갖춘 병원급 의료기관으로, 다양한 의료인력으로 구성되어 있다. 이에 따라 종사자들의 업무, 위치, 자세 등에 차이가 있어 동일한 동기를 갖기 어려운 구조이다. 2. 동기부여의 필요성 동기부여는 조직원의 목표 지향성, 노력 수준에 영향을 미치므로 종합병원의 안정적인 운영과 발전을 위해 필요하다. 동기부여가 이루어지지 않으면 조직 몰입이 감소하여 긍정적인 발전을 기대하기 어렵다. 3. 동기부여의 방안 동기부여의 방안은 조직원의 요구를 파악하여 그에 ...2025.04.28
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학습자의 동기유발 전략2025.01.181. 내적 동기와 외적 동기 학습 동기에 관한 연구는 크게 외적 동기와 내적 동기라는 두 축으로 구분될 수 있다. 내적 동기화된 활동이란 학습자가 외적으로 주어지는 상, 음식 같은 보상을 받지 않고도 학습 자체에 대한 흥미와 즐거움만을 위해서 학습자들이 참여하는 활동을 말한다. 외적 동기화된 활동은 이와 달리 학습자가 외적 보상물에 의존해서 학습활동에 참여하는 것을 의미한다. 2. 자기결정성 이론, 자기효능감 이론, 목표이론, 흥미이론 자기결정성 이론은 학습자의 자율성, 유능감, 사회적 관계 욕구를 충족시키는 환경을 강조하였으며, ...2025.01.18
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현대를 살아가는 청소년들의 정신건강에 영향을 미치는 문제들과 극복 방안2025.05.101. 청소년기의 정신건강 중요성 청소년기는 모든 인간의 발달 과정에 있어서 가장 심각하게 혼란을 느끼는 시기이면서, 도전을 겸비한 격동의 시기라고 할 수 있다. 이러한 시기는 개인의 삶과 사회생활의 토대를 마련하는 중요한 시기이며, 성인의 인격구조를 위한 기반이 마련될 확률이 높다. 청소년기에는 정상적인 정신건강과 정신장애의 구분이 모호하며, 신체적 변화, 발달에 대한 욕구, 부정적인 정서적 반응, 변화하는 사회에 대한 적응의 부담 등으로 인해 다양한 신체-정신적 건강 문제에 취약한 시기이다. 2. 청소년들의 정신건강에 영향을 미치...2025.05.10
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해결중심적 가족치료의 질문기법 활용 사례2025.11.131. 해결중심적 가족치료 질문기법 해결중심적 가족치료는 상담가와 내담자 간의 신뢰와 협력을 기반으로 하며, 클라이언트의 내재된 강점과 해결능력에 초점을 맞춘다. 상담 전 변화에 관한 질문, 예외질문, 기적질문, 척도질문, 대처질문, 관계성질문, 악몽질문 등 7가지 질문기법이 개발되었다. 이러한 기법들은 문제의 원인 규명보다는 미래의 만족스러운 삶을 추구하도록 돕고, 내담자의 자아인식을 강화하며 스스로 문제해결방안을 찾도록 유도한다. 2. 기적질문과 관계성질문의 상담 적용 기적질문은 문제가 해결된 상황을 상상하게 함으로써 변화의 가능...2025.11.13
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청소년문제와보호2025.04.271. 온라인 게임 온라인 게임은 PC로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 우리나라에서는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따라 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다. 현재 우리나라 청소년 100명 중 2명은 게임 중독으로 불리는 게임 과몰입 상태이며, 특히 초등학생과 읍·면·리 지역 청소년의 과몰입 비율이 높다. 온라인 게임의 장점은 단시간에 충분한 만족감을 느낄 수 있고 창의성과 자유를 준다는 것이지만, 단점으로는 현실과 가상의 혼돈, 폭력성, 건강 문제 등이 있다. 2. 청소년 게임 중독 예방 청소년 ...2025.04.27
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청소년 상담자의 역할과 게임중독 해결방안2025.01.041. 청소년 상담자의 역할 청소년 상담은 청소년의 건강한 성장과 발달에 초점을 두고 청소년 주변의 가족, 학교 등의 환경을 고려하여 이루어져야 한다. 청소년 상담자는 청소년의 문제와 욕구를 확인하고 관계를 형성하며 적절한 개입, 자료수집, 사정 등의 역할을 한다. 또한 안내자, 모델, 촉진자, 지지자로서의 역할을 수행한다. 2. 게임중독의 개념과 폐단 게임중독은 인터넷, 스마트폰 등을 과도하게 사용하며 과다하게 몰입하고 의존하여 사용을 조절하지 못하거나 통제에 어려움을 느껴 일상생활에 어려움을 초래하는 것을 말한다. 게임중독의 폐단...2025.01.04
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현대카드디자인라이브러리 답사 및 분석 레포트2025.01.151. 한옥과 현대 건축의 조화 디자인 라이브러리는 재료 선택부터 한옥의 전통과 현대의 모던함을 섬세하게 조화시켰다. 외벽의 전벽돌과 기와, 철제 간판과 붉게 녹슨 기둥, 흰색 콘크리트 마감 등을 통해 이질감 없이 어우러진다. 또한 수평적인 느낌을 주어 한옥과 더욱 잘 어우러진다. 2. 한옥 요소의 현대적 재해석 디자인 라이브러리는 한옥 공간을 그대로 옮기거나 한옥의 요소들을 현대적으로 재해석한 공간들이 특징적이다. 2층의 한옥 공간, 중정, 3층의 차경 등이 대표적인 사례이다. 이를 통해 한국다움의 정수를 보여준다. 3. 상반되는 ...2025.01.15
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권한 배분 시 지켜야 할 절차에 대한 본인의 생각2025.05.021. 권한 배분 권한 배분이란 조직 내 구성원의 능력이나 동기를 높이기 위해 의사결정권을 위임하는 것을 말한다. 이를 위해서는 구성원들에게 적절한 동기 부여가 필요하며, 각 구성원의 역량을 이해하고 그들이 각자의 위치에서 권한을 행사할 수 있도록 장려해야 한다. 또한 지도부는 구성원들이 의사결정권을 효과적으로 행사할 수 있도록 필요한 지식을 제공하고 강력한 동기와 조직적 가치와 목표의 내실화를 지원해야 한다. 1. 권한 배분 권한 배분은 조직의 효율성과 생산성을 높이는 데 매우 중요한 요소입니다. 적절한 권한 배분은 의사결정 프로세...2025.05.02
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뮤지컬 '서편제'를 보고2025.01.141. 뮤지컬 '서편제' 뮤지컬 '서편제'는 소리와 삶을 다룬 작품으로, 소리꾼 '유봉', '송화', '동호'의 이야기를 다루고 있다. '유봉'은 소리를 삶의 전부로 여기며 자식들에게 강요하지만, '동호'는 자신의 소리를 찾아 떠나고 '송화'는 아버지의 행동으로 인해 눈이 멀게 된다. 이 세 인물의 삶과 소리에 대한 이야기가 뮤지컬로 잘 표현되었다. 2. 뮤지컬의 연출과 무대 장치 뮤지컬 '서편제'의 연출과 무대 장치가 인상적이었다. 판소리와 밴드 음악의 조화, 오디션 장면과 똥물을 마시는 장면 등 다양한 요소들이 지루함을 해소하고 ...2025.01.14
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 LG유플러스와 육아정책연구소가 ICT 활용 원격교육 발전을 위한 협약을 체결했다. 양 기관은 아동을 대상으로 원격교육을 확산시킬 수 있는 방법을 모색할 예정이다. 또한 코로나19로 인해 어린이들의 미디어 이용이 증가하고 있으며, 이에 따른 문제점과 해결책으로 미디어 리터러시 교육의 필요성이 제기되고 있다. 2. 미디어 리터러시 교육 미디어 리터러시 교육은 단순히 나쁜 콘텐츠를 차단하는 것을 넘어서 아이들이 미디어 내용을 비판적으로 볼 수 있도록 능력을 길러주는 것이 중요하다. 핀란드와 한국 정부...2025.05.15
