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청소년 게임중독 현상과 예방 방안2025.05.121. 게임중독 개념과 원인 게임중독은 게임에 대한 지나친 의존으로 인해 사회적, 학업적, 직업적, 가족관계 등 다양한 문제가 발생하는 상태를 말한다. 게임에 대한 집착으로 인해 현실과의 접점이 떨어지고, 게임 이외의 일상 생활에 대한 관심과 참여가 줄어들며, 게임을 집중적으로 즐기는 시간이 길어져 일상생활에 지장을 줄 수 있다. 게임 과몰입은 게임 이용 시간이 아닌 자기 통제력의 부족과 상관관계가 깊으며, 학업 스트레스와 연관관계가 밀접한 것으로 나타났다. 2. 게임중독 유형 게임 중독의 유형에는 인터넷 게임 중독, 비디오 게임 중...2025.05.12
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자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망2025.04.251. 자동차에서 게임이 가능 지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차에서도 가능해진 것이다. 자동차의 시스템 컴퓨터가 게임기나 PC 못지않게 고성능으로 발전한 것도 한 이유다. 2. 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요 전기차 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요해진 것이다. 전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될 것이다. 1. 자동차에서 게임이 가능 자동차에서 게임을 할 수 있다는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 운전 중 게임을 하는 것...2025.04.25
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청소년 게임중독 문제와 해결방안2025.04.291. 게임중독의 개념 게임중독은 지나친 게임으로 인해 개인의 일상생활에 심각한 영향을 끼치는 상태로 볼 수 있다. 이러한 게임중독은 심할 경우 약물중독처럼 병적 집착, 내성, 금단증상과 같은 행동으로 일상생활의 장애를 초래하고 있다. 중독된 학생은 게임시간을 조절하지 못하고, 게임을 하지 못하면 불안해하거나 초조한 증상을 보인다. 게임중독의 영향으로 성적 저하, 학교 교우관계 소원, 등교거부 등이 발생한다. 2. 게임중독의 원인 우리나라 청소년들이 게임을 과다 사용하는 것은 입시위주의 교육으로 인한 스트레스가 크지만 이를 해소할 적...2025.04.29
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온라인 게임 플레이 경험을 통한 게임 라이프스타일 분석2025.01.181. 방치형 게임 플레이어의 생활 패턴 방치형 게임은 자동으로 사냥, 적 물리치기, 성장이 이루어지는 게임으로, 약 6-12시간마다 게임에 접속하여 업그레이드해야 한다. 이러한 게임을 하는 사람들은 대체로 바쁜 생활을 하고 있으며, RPG에 몰입할 체력이 없지만 자신을 투영할 수 있고 성취감을 느낄 수 있는 대리 성장의 대상을 찾고 있기 때문에 이러한 게임을 즐긴다. 2. 방치형 게임에서의 PVP 경쟁 요인 방치형 게임에서 단순한 레벨 상승이나 던전 클리어만으로는 사람들의 흥미를 유발하기 어렵다. PVP는 다양한 캐릭터 커스터마이징...2025.01.18
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.241. 게임이 두뇌 발달에 미치는 긍정적 영향 여러 연구에서 게임을 하는 사람이 그렇지 않은 사람에 비해 특정 인지 능력이 향상된다는 결과가 도출되었다. 예를 들어, 3D 비디오 게임을 정기적으로 플레이한 참가자들의 해마 부위가 더 크게 발달했으며, 이로 인해 공간 인지 능력이 향상되었다. 또한 게임을 한 참가자들이 시각적 정보 처리 속도가 더 빨라졌으며, 특히 빠른 속도의 액션 게임을 즐긴 사람들은 시각적 자극을 더 효과적으로 처리하고 반응 시간이 더 빠른 것으로 나타났다. 2. 게임 중독의 부정적 영향 게임 중독이 발생했을 때 두...2025.01.24
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정신 중독 케이스, 정신 게임 중독 케이스 -꼼꼼한 작성2025.01.141. 게임 중독 게임 중독은 일상생활보다 게임을 우선시하여 부정적인 결과가 발생해도 게임을 지속하거나 확대하는 행위 패턴을 말한다. 게임에 대한 통제 기능이 손상되고, 삶의 다른 관심사 및 일상생활보다 게임을 우선시하며, 부정적인 결과가 발생해도 게임을 중단하지 못하는 것이 특징이다. 게임 중독의 원인은 명확하지 않지만 우울증, 낮은 자아존중감, 외로움 등이 관련 요인으로 알려져 있다. 증상으로는 시간 감각 상실, 현실세계 기능 저하, 금단증상 등이 나타난다. 진단을 위해서는 게임에 대한 내성, 금단증상, 과도한 시간 투자 등의 기...2025.01.14
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게임중독 학생의 학교 출석 문제2025.01.271. 게임중독의 질병 분류 세계보건기구(WHO)가 2019년 국제질병분류(ICD-11) 개정판에 게임중독을 공식적인 질병으로 포함하면서 많은 논란과 관심을 불러일으켰다. 과거에는 오락 활동 중 하나로 여겨졌던 게임이 이제는 중독성이 강한 디지털 자극으로 인해 정신적, 신체적 건강에 유해하다고 판단되는 사례가 증가하면서 '게임중독'이 병으로 간주되기 시작했다. 2. 게임중독 학생의 학교 출석 찬성 의견 게임중독이 병으로 인정된 만큼 적절한 치료와 회복이 우선되어야 하며, 이를 위한 시간을 학교 출석보다 중요시해야 한다는 주장이다. 게...2025.01.27
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학령기 청소년의 인터넷 중독과 게임 중독 문제 및 해결방안2025.11.131. 청소년 인터넷 중독의 신체적 폐해 학령기 청소년의 과도한 인터넷 사용은 신체 성장에 부정적 영향을 미친다. 정적인 활동으로 인한 동적 신체활동 감소, 수면 부족으로 인한 성장 발달 저해, 눈 피로로 인한 안구건조증 등 안과 질환 유발, 장시간 앉아있는 활동으로 인한 비만과 당뇨병 위험 증가, 잘못된 자세 유지로 인한 척추 디스크 유발 등이 주요 문제이다. 코로나19 이후 청소년의 일일 평균 인터넷 사용 시간이 약 8시간으로 수면시간과 동일한 수준에 이르렀다. 2. 청소년 인터넷 중독의 정신사회적 영향 과도한 인터넷 사용은 청소...2025.11.13
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청소년의 폭력적 게임 문제와 해결방안2025.05.061. 청소년의 개념 청소년이란, 보통 12세부터 18세까지를 일컫는 용어이다. 그러나 각 국가별로 청소년의 개념이나 연령층에 대한 정의는 조금씩 다를 수 있다. 한국에서는 보통 만 19세 미만의 미성년자를 청소년으로 정의하고 있다. 2. 폭력적 게임과 청소년 문제의 발생원인 폭력적인 게임이 청소년들에게 인기를 끌게 된 원인 중 하나는 인터넷과 스마트폰의 보급과 함께 게임 산업이 크게 성장하면서 게임이 더욱 쉽게 접근 가능해졌기 때문이다. 또한, 이러한 게임들이 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다는 주장도 있어서 그 인기가 더욱 높아...2025.05.06
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게임 중독: 정의, 폐해, 위험요소 및 법제 분석2025.11.151. 인터넷 게임중독의 정의 및 진단기준 인터넷 게임중독은 컴퓨터 게임을 절제하지 못하고 과도하게 빠져들어 정상적인 생활을 하지 못하는 상태로, 게임에 대한 통제력을 상실한 행위중독이다. Young(1996)은 DSM-Ⅳ의 병적도박 진단기준을 적용하여 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 사용 등을 중독으로 설명했다. 한국정보화진흥원 2010년 조사에 따르면 청소년 인터넷 중독률은 12.4%로 성인 5.8%보다 두 배 이상 높으며, 청소년의 주요 인터넷 이용목적은 게임(65.2%)으로 가장 높다. 2. 게임중독이 가...2025.11.15
