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마블의 블록버스터 성공 전략과 콘텐츠 기업 사례 분석2025.11.181. 마블의 네 가지 성공 원칙 마블 시리즈의 성공은 혁신성과 연속성에 기반하며, 네 가지 핵심 원칙으로 설명된다. 첫째, '경험있는 무경험자 선택'은 영화산업 경험이 있으나 슈퍼히어로 장르와 무관한 감독들을 섭외하는 전략이다. 둘째, '핵심 팀의 안정감 활용'은 리스크 관리와 연속성 확보를 위한 원칙이다. 셋째, '과거의 공식에 도전'은 인습을 벗어난 혁신적 실험을 의미한다. 넷째, '고객의 호기심 자극'은 쿠키 영상, 이스터에그 등으로 관객 참여를 유도한다. 이 네 원칙은 영화산업뿐 아니라 다양한 분야의 기업에 적용 가능하며 지...2025.11.18
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자폐성 장애아를 대상으로 한 다양한 중재와 치료방법 분석 및 통합교육 현장 적용2025.04.301. 자폐성 장애아의 주요 특성 자폐성 장애 아동은 일차적으로 언어, 사회성, 지각, 상동행동 등에서 문제를 보이며, 반복행동과 상동행동, 환경변화 및 일상생활 변화에 대한 저항, 감각경험에 대한 이상한 반응 등의 특성을 보인다. 2. 캐릭터를 활용한 시각적 중재의 효과 캐릭터를 활용한 시각적 중재가 중증자폐아동의 시각적 변별력, 수용 및 표현 어휘 습득을 향상시키는 데 효과적이었다. 시각적 변별 정반응율, 수용 어휘 습득율, 표현 어휘 습득율이 모두 향상되었다. 3. 통합교육 현장에서의 적용 통합교육 현장에서 캐릭터와 어휘, 그리...2025.04.30
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원작 소설과의 비교를 중심으로 한 영화 <화차> 비평2025.05.091. 캐릭터 원작 소설의 신조 교코 캐릭터가 영화에서는 차경선으로 변경되었으며, 이에 따라 다른 주요 인물들의 역할과 성격도 변화했다. 영화에서는 약혼자 장문호가 극을 이끌며 경선에 대한 사랑을 보이는 등 소설과 차이가 있다. 2. 스토리 소설과 영화의 스토리에는 많은 차이가 있다. 특히 결말 부분에서 소설은 교코를 만나는 것으로 끝나지만, 영화는 경선이 용산역 옥상에서 뛰어내리는 것으로 마무리된다. 영화는 개인의 욕망에 초점을 맞추는 반면, 소설은 일본 경제 문제를 다룬다. 3. 주제 소설은 교코의 행동을 일본 경제 상황 속에서 ...2025.05.09
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도라노몬 아자부다이 프로젝트 현황2025.01.081. 도라노몬 아자부다이 프로젝트 도라노몬 아자부다이 프로젝트는 일본 도쿄 미나토구에 위치한 대규모 주상복합 재개발 사업입니다. 이 프로젝트는 2019년 8월부터 2023년 12월까지 진행되며, 총 3개동의 초고층 건물로 구성됩니다. A동은 메인 랜드마크 타워로 도쿄에서 처음으로 300m 이상의 건물이 될 예정이며, B-1동과 B-2동에는 오피스, 아파트, 호텔 등이 들어설 계획입니다. 이 프로젝트는 중앙 광장을 중심으로 한 보행자 네트워크와 약 2.4ha의 녹지 공간을 조성하여 사람과 자연이 조화를 이루는 새로운 도시 생활을 실현...2025.01.08
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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앤드루 로이드 웨버의 뮤지컬 캣츠 감상2025.11.121. 앤드루 로이드 웨버와 뮤지컬 캣츠 앤드루 로이드 웨버는 당대 가장 성공한 뮤지컬 거장으로 토니상 7회, 그래미상 3회, 올리비에상 6회 등을 수상했다. 1981년 런던에서 초연된 뮤지컬 《캣츠》는 단숨에 흥행에 성공하여 영국 역사상 가장 성공적인 최장수 뮤지컬이 되었으며, 1982년 브로드웨이에서 2000년까지 공연되어 당시 브로드웨이 뮤지컬 역사상 최장수 공연 기록을 세웠다. 웨버는 작품의 수준 높은 진정성을 위해 디테일을 철저히 재현하도록 요구하여 '현대 슈베르트'와 '연극계의 빌 게이츠'라는 명성을 얻었다. 2. 메모리(...2025.11.12
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영상엔터테인먼트 산업에 대한 연구2025.05.151. 일본 애니메이션과 관광 마키코 and 부백 and 유창석(2019)의 논문은 한국인의 일본 애니메이션 시청이 한국인의 일본 방문 태도에 미치는 영향을 분석하였다. 연구 결과, 일본 애니메이션에 대한 시청 만족도는 일본에 대한 관광 의도를 직접적으로 형성할 뿐만 아니라 일본에 대한 국가 이미지를 제고함으로써 일본에 대한 관광 의도를 형성하는 것으로 나타났다. 2. 일본 문화산업과 애니메이션 콘텐츠 박희영(2019)의 논문은 일본의 문화 콘텐츠, 특히 애니메이션 콘텐츠가 부가가치를 창출하기 위해 어떻게 활용되고 있는지를 분석하였다...2025.05.15
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닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망2025.01.181. 닌텐도 기업 조사 닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 '야마우치 히로시' 가 가업을 이어가면서 변화하기 시작했다. 그는 화투 회사만으로는 만족하지 못하고 닌텐도의 다각화를 시도하다가 '게임&워치' 라는 휴대용 게임기를 개발하면서 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다. 2. 닌텐도 기업 현황 닌텐도의 2012년 4월부터 12월까지 9개월 ...2025.01.18
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Marvels Blockbuster Machine: 혁신과 연속성의 조화로 이룬 성공2025.01.141. 마블 시네마틱 유니버스의 성공 요인 마블 시네마틱 유니버스는 영화 산업에서 많은 시리즈물이 나오지만 성과를 얻기 어려운 상황에서도 성공을 거두었다. 그 이유는 혁신과 연속성의 조화에 있다. 마블은 경험 있는 무경험자를 선택하고, 핵심팀의 안정감을 활용하며, 공식에 계속 도전하고, 고객의 호기심을 키우는 전략을 통해 성공을 거두었다. 2. 더본코리아의 성공 요인 더본코리아의 성공 요인도 마블과 유사하다. 경험 있는 메뉴에 새로운 조리법을 적용하고, 일관된 조리법으로 안정감을 주며, 기존 메뉴에 새로운 도전을 하고, 고객의 호기심...2025.01.14
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게임애니메이션 VR의 이해(출대)2025.01.191. 게임의 구성요소 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료. 이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 게임 중 하나인 로스트아크를 선택하여 각각의 요소를 분석하였다. 1. 게임의 구성요소 게임은 다양한 구성요소로 이루어져 있습니다. 가장 기본적인 요소는 게임 플레이어, 게임 목표, 게임 규칙, 게임 환경 등입니다. 플레이어는 게임을 진행하는...2025.01.19
