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문화산업론 / 음반 / 마케팅 / 인디음악 / 감성 발표 PPT 템플릿2025.01.291. 음악 시장 분석 음악 시장은 오프라인 유형물 판매와 온라인 무형물 판매로 구성되어 있으며, 대기업 자본의 유입으로 이중적 제작 구조와 대형화 추세가 나타나고 있습니다. 한류 문화 주도, 인디음악 활성화 지원 사업 등으로 전체 매출액과 음악시장 매출액이 상승하고 있습니다. 또한 대형 기업의 독점, 스트리밍 서비스의 확대, 인디밴드의 약진 등 최근 음악 시장의 다양한 동향이 나타나고 있습니다. 2. 인디음악 시장 분석 인디음악은 상업적 거대 자본과 유통 시스템에서 독립적인 음악을 의미합니다. 주로 2-30대 청년층이 소비하며, 정...2025.01.29
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멀티미디어 활용사례2025.05.101. 구글 지도 구글에서 만든 지도 서비스로, 2005년 2월 8일부터 시작되었다. 구글 어스와 겹치는 영역이 많으며, 안드로이드와 iOS 등의 모바일 애플리케이션으로도 제공된다. 저사양 스마트폰을 위한 Go 에디션 앱도 있다. 2. 아이폰과 아이패드 애플에서 개발한 스마트폰으로, iOS 운영체제를 기반으로 한다. 2007년 아이폰 1세대부터 2021년 아이폰 13까지 출시되었으며, 화면 크기와 프로세서 성능이 지속적으로 향상되고 있다. 아이패드는 노트북과 스마트폰 사이의 기기로, 2010년 1월 27일 처음 소개되었다. 3. MP...2025.05.10
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친환경 전시 기획 사업체 기획서2025.05.011. 음악산업 BM(비즈니스모델) 음악산업과 관련된 사업을 할 경우, 어떤 사업을 하면 좋을지에 대한 가정 하에 계획서를 작성했습니다. 지속가능한 친환경 전시 기획 사업체에 대한 기획서입니다. 2. 친환경 전시 사업에 대한 수요 전시 폐기물에 대한 문제점을 고발하고, 친환경 소재를 사용해 전시를 진행하는 등 환경에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 친환경 전시에 대한 수요가 점차 증가하고 있으며, 이는 장기적인 현상으로 자리잡을 것으로 전망됩니다. 3. 친환경 전시 전문 사업 계획 전시 설치 및 철수 시 필요한 자재에서부터 친환경 소...2025.05.01
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시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로2025.01.291. 1950~1960년대: 아날로그 기술의 시작 1950년대와 1960년대는 대중음악의 초창기 시기로, 이 시기의 사운드는 주로 아날로그 기술에 의해 제한적이었습니다. 이 시기의 대표적인 기술은 비닐 레코드와 아날로그 녹음기였으며, 아날로그 테이프와 마이크를 통해 사운드를 녹음하고 재생하는 방식이 일반적이었습니다. 아날로그 녹음은 사운드를 전기적인 신호로 변환하고 이를 테이프에 기록하는 방식으로, 시간이 지나면서 노이즈와 왜곡이 발생할 수밖에 없었습니다. 그러나, 아날로그 녹음기술은 그 자체로 음악의 특유의 아날로그적인 감성을 담...2025.01.29
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한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석2025.05.161. 한국의 엔터테인먼트 산업 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야 중 하나다. 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다. 특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있다. 2. 하이브의 비즈니스 모델 하이브는 엔터테인먼트 산업에서 레이블-솔루션-플랫폼으로 이어지는 비즈니스 모델을 추구하고 있다. 레이블은 음악 아티스트나 그룹을 발굴, 계약하고 음반 제작 및 마케팅, 프로모션 ...2025.05.16
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콘텐츠산업의 생태계와 진화2025.01.241. 콘텐츠산업의 생태계 콘텐츠 산업의 생태계는 복잡하면서도 유기적으로 연결된 여러 요소들이 상호작용하는 거대한 생태계를 형성하고 있다. 이 생태계는 크게 제작, 유통, 소비의 과정으로 나눌 수 있지만, 이를 단순히 단계적인 흐름으로만 바라보는 것은 그 진화를 충분히 설명하지 못한다. 콘텐츠는 제작자, 유통자, 소비자 간의 역동적인 교류 속에서 끊임없이 재생산되고 재편성되며 새로운 가치를 창출하고 있다. 2. 콘텐츠 제작의 진화 콘텐츠 제작자들은 디지털 기술의 발전과 함께 이제 과거보다 더 많은 도구와 자원을 활용하여 자신의 아이디...2025.01.24
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글로벌마케팅_음악산업과 데이터, MIS와 빅데이터, 글로벌시장접근, 글로벌시장조사, 글로벌시장통제2025.01.181. 음악산업과 데이터 음악산업에서 정보과학과 빅데이터가 적극적으로 활용되고 있음. 음악산업 기업들이 데이터 분석, 맞춤형 음악 스트리밍, 노래 식별 서비스 등을 통해 데이터를 활용하고 있다. 2. MIS와 빅데이터 MIS(경영정보시스템)는 기업의 정보를 관리하고 활용하는 과정이며, 빅데이터는 이를 통해 얻을 수 있는 큰 데이터 세트를 의미한다. 오늘날 MIS에 빅데이터가 도입되면서 기업의 의사결정 능력이 향상되고 있다. CRM(고객관계관리)은 고객 데이터를 활용하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 대표적인 사례이다. 3. 글로벌 시...2025.01.18
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대중음악의 변화와 사회적 영향2025.01.231. 대중음악의 역사적 발전 대중음악은 20세기 초반부터 현대 사회에서 중요한 문화적, 사회적 현상으로 자리 잡아 왔다. 초기 대중음악인 재즈, 블루스, 래그타임이 대중화되었고, 1950-60년대에는 록앤롤이 청소년 문화를 형성했다. 1970-80년대에는 디스코, 펑크, 힙합이 등장하며 대중음악이 더욱 다양해졌으며, 1990년대 이후 디지털 기술의 발전으로 대중음악의 생산과 소비 방식이 크게 변화했다. 2. 대중음악과 사회적 변화 대중음악은 청소년 문화 형성, 정치적 저항과 연대, 성 역할과 페미니즘, 인종 문제 등 다양한 사회적 ...2025.01.23
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빅테크와 독점에 대한 영문 보고서2025.05.141. 빅테크 기업의 독점 빅테크 기업들은 플랫폼 기반의 IT 기업들로, 특정 분야에서 강력한 지배력을 행사하고 있다. 이들은 경쟁업체를 인수하여 독점적 지위를 강화하고, 독점적 지위를 바탕으로 신생 스타트업을 약탈적 가격정책으로 제거하고 있다. 이는 혁신적인 스타트업의 성장을 저해하고 소비자를 독점 플랫폼에 종속시키고 있다. 2. 빅테크 기업의 독점 사례 구글의 인앱 결제 정책은 대표적인 빅테크 기업의 독점 사례이다. 구글은 구글 플레이 스토어에서 이루어지는 모든 결제를 구글의 인앱 결제 시스템을 통해 이루어지도록 강제하고, 이에 ...2025.05.14
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Iriver와 애플의 MP3 플레이어 시장 경쟁2025.11.141. 애플의 iPod 전략 애플은 2004년 미국 MP3 플레이어 시장에서 65% 점유율을 차지했으며, HDD 타입에서 90% 이상의 시장 점유율을 기록했습니다. iPod Nano 출시로 플래시 메모리 시장에 진출했고, 삼성전자와의 연계를 통해 원가를 절감하면서 원가우위를 확보했습니다. iTunes와의 연계로 전환비용을 높였으며, 끊임없는 제품혁신으로 iPod Shuffle, Video iPod 등 다양한 버전을 출시했습니다. 2005년 1분기에만 500만 대를 판매했고, 4200만 대의 누적 판매 기록을 세웠습니다. 2. Iriv...2025.11.14
