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SNS 바이럴 마케팅의 양면성과 문제점2025.11.161. 바이럴 마케팅의 정의 및 특성 바이럴 마케팅은 네티즌들이 매체를 통해 자발적으로 기업이나 제품을 홍보하도록 제작되어 널리 퍼지게 하는 마케팍 기법입니다. 컴퓨터 바이러스처럼 확산한다고 해서 이름이 붙었으며, 기업이 직접 홍보하지 않고 소비자의 입에서 입으로 전해지는 광고라는 점에서 기존 광고와 차별성이 있습니다. 모바일 시대에 소비자 관점의 정보에 대한 신뢰도가 높아지고 있으며, TV나 영화 광고보다 비용 효율성이 높아 빠르게 확산하고 있습니다. 2. 음원 사재기 논란 바이럴 마케팅이 악용되어 음원 사재기가 발생하고 있습니다....2025.11.16
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스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
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전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자2025.05.031. 스포티파이 스포티파이는 대중적인 음악 스트리밍 플랫폼으로, 사용자들에게 방대한 양의 노래, 팟캐스트, 오디오 콘텐츠에 대한 접근을 제공하고 있습니다. 2006년에 설립되었으며 스웨덴 스톡홀름에 본사를 두고 있습니다. Spotify를 사용하여 사용자는 재생 목록을 만들고, 새로운 음악을 검색하고, 필요에 따라 좋아하는 노래를 들을 수 있습니다. 스포티파이는 80개 이상의 국가에서 운영되며 3억 4천 5백만 명 이상의 활성 사용자를 보유하고 있습니다. 국내 시장 점유율은 멜론, 플로, 지니 등 국내 음원 스트리밍 서비스에 비해 상...2025.05.03
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K-Pop과 한류문화: 기술발전에 따른 음악산업의 변화와 K-Pop의 대응2025.04.271. 기술발전에 따른 음악산업의 양상 음악산업은 많은 변화가 일어나고 있으며 기술을 통해 음악 산업에 미치는 영향이 커지고 있다. 음악이 디지털 산업으로 변화되면서 음악을 듣고 공유하는 문화가 새롭게 생겨났으며, 음악이 더 많은 분야와의 경쟁이 필요하게 되었다. 스트리밍 서비스를 통해 새로운 지평이 열렸지만, 다양한 서비스 제공으로 인해 새로운 수익 창출의 방법을 찾아야 하며, 음악이 다른 산업에 활용되는 기회가 늘어났다. 이에 따라 음악 산업은 단순히 음악 자체를 생각하는 것이 아니라 어떻게 전달하고 팬들과 교감할 것인지에 대한 ...2025.04.27
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우리나라의 저작권료 정산 방식 문제점 및 개선방안2025.01.181. 음악 창작자의 저작권 현황 거대해진 한국 음악 산업의 규모에 비해 대부분의 창작자들은 합당한 수준의 수익을 기대하기 힘들다. 음원의 이익배분이 창작자에게는 매우 불리하게 적용되고 있는 것이다. 대형 음원 유통사 및 대형 음원 서비스사들이 음원 다운로드와 스트리밍의 비중을 대부분 차지하고 있으며, 매년 많은 수의 새로운 음악이 시장에 진출하지만 일정 수준 이상의 음원 소비를 끌어낼 수 있는 기획·제작사는 줄어드는 실정이다. 또한 음악의 소비 기간이 극단적으로 줄어들어 저작권료의 수익창출 가능한 기간도 비례하여 줄었다. 2. 현행...2025.01.18
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(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26
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과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인과 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례2025.01.231. 과점시장 과점시장은 공급자가 소수이며, 각 기업의 의사결정과 행동이 상대기업에 미치는 영향이 크다. 과점기업들은 상호의존성으로 인해 가격, 판매량, 시장점유율, 제품차별화, 기술혁신 등에서 경쟁한다. 과점기업들이 협조하도록 만드는 유인에는 독과점에 대한 규제, 시장 공유, 경쟁촉진을 위한 규제, 불공정거래행위의 금지 등이 있다. 2. 디지털 음원시장 국내 디지털 음원시장은 멜론이 과점을 형성하고 있어, 다른 업체들은 멜론의 가격정책 등을 따를 수밖에 없는 구조이다. 멜론의 높은 점유율로 인해 제작사들도 멜론의 첫 페이지에 음원...2025.01.23
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혁신 수명주기의 단계별 특성에 대한 사례 설명2025.05.141. 혁신 수명주기 혁신 수명주기는 제품에 일정한 수명이 존재하며, 새로운 제품이 등장할 때마다 반복적으로 나타나는 것을 의미합니다. 이러한 수명주기는 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴의 단계를 거치며, 각 단계마다 별도의 전략이 필요합니다. 2. 도입 단계 도입 단계는 기존에 없었던 진보적인 제품이 처음 등장하는 시기입니다. 이때는 경쟁자가 없어 독과점의 이득을 취할 수 있지만, 제품에 대한 인지도를 높이는 것이 가장 중요합니다. 3. 성장 단계 성장 단계에서는 제품에 대한 인지도가 형성되면서 매출이 급격히 상승하며, 경쟁자들이 하나둘 ...2025.05.14
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스포티파이의 애자일 조직구조와 조직문화 분석2025.11.141. 애자일(Agile) 조직구조 스포티파이는 불확실성 속에서 제품을 빠르게 출시하고 시장 흐름에 맞춰 지속적으로 수정·보완하는 애자일 방법론을 도입했다. 스쿼드(8명 이하), 트라이브(100명 이하), 챕터, 길드 등 계층적 구조로 조직을 구성하여 자율성과 책임의 균형을 유지하면서 창의성을 극대화했다. 프로덕트 오너와 애자일 코치가 지원하되 업무 방식에는 개입하지 않아 직원 자율성을 보장한다. 2. 조직문화와 혁신 스포티파이는 '실패의 벽'을 통해 실패를 학습의 기회로 전환하는 문화를 조성했다. CEO 다니엘 에크는 '다른 누구보...2025.11.14
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시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로2025.05.011. 디지털 사운드 디지털 음향은 0과 1이라는 두 개의 숫자로 신호를 표현한다. 디지털 사운드로 변환시키는 과정은 파동과 관련이 있으며, 아날로그 음향 신호를 디지털로 변환시키는 과정에서 PCM 방식을 사용한다. PCM 방식은 펄스 부호 변조로 아날로그 신호를 디지털 신호로 표현하는 것을 의미한다. 샘플링 레이트와 비트 깊이가 디지털 사운드의 품질을 결정한다. 2. 대중음악 사운드의 시대별 변화 디지털 음악의 발생은 음악 제작 과정에 있어서 매우 혁명적인 변화를 가져왔다. MIDI의 제정과 전자악기, 컴퓨터음악의 발전은 음악가뿐만...2025.05.01
