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형태재인의 모형들을 비교 및 설명하고 활용에 대해 논하시오2025.01.191. 형태재인의 모형 형태재인은 기억 활동의 한 형태로, 개인이 사람, 사물, 모양, 정보 등을 접하거나 접촉한 사실을 상기하는 인지 활동을 말한다. 형태재인의 모형으로는 형판 맞추기 모형, 세부 특징 분석 모형, 원형 대조 모형 등이 있다. 이들 모형은 각각 다른 방식으로 형태재인 과정을 설명한다. 2. 하향식 정보처리 인간의 기억 인지 과정은 상향식 방식과 하향식 방식이 통합되어 이루어진다. 하향식 방식은 선택적 주의를 통해 뇌 내부의 정보를 만들고 처리하는 과정이다. 이는 이전의 경험이나 기억을 활용하여 자극을 인식하는 방식이...2025.01.19
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빅데이터의 기술 요건 네 단계에 대해 설명하세요2025.01.181. 데이터 수집 이 단계는 기업 내부와 외부에서 발생하는 엄청난 양의 데이터를 모으는 과정을 말한다. 이 과정에서는 다양한 데이터 소스로부터 필요한 정보를 수동이나 자동으로 수집하는 기술이 필요하다. 예를 들어, 기업 내부 데이터는 ETL(Extraction, Transformation, Load) 솔루션을 통해 추출, 변환, 적재하는 방식으로 확보할 수 있으며, EII(Enterprise Information Integration)를 활용하여 데이터를 통합하고 분석할 수 있다. 외부 데이터의 경우, 웹 크롤링 엔진을 사용하여 인...2025.01.18
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인지심리학(콜게이지) 4장 문제 풀이 및 요약-주의2025.04.271. 선택적 주의 사람의 대화를 무시하고 수학 문제에 집중을 하는 것. 다른 것들을 무시하고 특정한 것에 집중하는 능력 2. 방해 사람들의 대화가 그의 게임을 방해한 것. 한 자극이 다른 자극의 처리를 간섭하는 것 3. 분리 주의 대화를 듣는 동시에 게임을 하는 것. 하나 이상의 자극들에 동시에 주의를 기울이는 것 4. 주의 포획 대화를 엿듣다가 책 수레가 넘어지는 요란한 소리에 주의를 빼앗기는 것. 큰 소리, 밝은 불빛, 갑작스러운 움직임 등에 의해 발생하는 급격한 주의의 이동 5. 시각 주사 방 건너편에서 사람들의 얼굴을 하나씩...2025.04.27
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작업 기억의 구성요소와 활용2025.01.041. 음운 회로 음운 회로는 청각적인 특징을 가지고 있으며, 짧은 시간 동안 제한된 수의 소리를 처리합니다. 음운 저장소와 조음 되뇌기 처리라는 두 가지 요소로 구성되며, 음운 저장소는 청각 자극을 짧은 시간 동안 저장하고 조음 되뇌기 처리는 빠른 쇠잔을 방지합니다. 음운 회로는 언어 습득, 단어 암기 등 다양한 일상 활동에 도움이 됩니다. 2. 시공간 메모장 시공간 메모장은 시각 정보를 받아들이고 공간 정보를 형성하며 저장하는 공간입니다. 이를 통해 이미지나 그림을 떠올리거나 퍼즐을 풀고 미로에서 길을 찾는 등의 작업을 수행할 수...2025.01.04
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인지심리학: 변화맹과 무주의 맹시 실험 및 상향처리와 하향처리의 영향2025.01.031. 변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 변화맹은 우리가 바라보고 있는 시각적 자극에 발생한 변화에 대해서 의식하지 못하는 현상이다. 무주의 맹시는 우리의 시야 안에 있으면서도 주의를 주지 않는 자극이 무시되는 현상이다. 이러한 현상은 상향처리와 하향처리의 영향을 받는다. 상향처리는 외부 자극을 지각하는 것이고, 하향처리는 사전 경험이 지각에 영향을 미치는 것이다. 무주의 맹시는 상향처리의 영향으로, 변화맹은 하향처리의 영향으로 발생한다. 1. 변화맹(change bli...2025.01.03
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[인지심리학] 변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고, 상향처리와 하향처리가 변화맹과 무주의 맹시에서 어떻게 영향을 미쳤는지 조사한 실험의 예와 연관 지어 기술하세요.2025.01.231. 변화맹의 개념 변화맹(change blindness)은 시각적 장면에서 큰 변화가 일어나도 이를 인식하지 못하는 현상으로, 예를 들어 사람의 얼굴, 색상, 위치 등의 변화가 발생했음에도 불구하고 이러한 변화를 알아채지 못하는 것을 의미한다. 변화맹은 우리가 주변 환경의 시각적 정보 중 모든 요소를 세부적으로 처리하지 않으며, 일부 정보는 무시하거나 의식적으로 인식되지 못한다는 점을 보여준다. 변화맹 현상은 주의가 다른 곳으로 분산되었거나, 변화가 일어난 대상이 주의의 중심이 아니었을 때 특히 잘 나타난다. 2. 무주의 맹시의 ...2025.01.23
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변화맹(change blindness)과 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 요약 및 상향처리와 하향처리의 영향2025.05.081. 변화맹(change blindness) 변화맹은 사람이 일반적으로 눈에 띄는 물체나 장면의 변화를 알아차리지 못하는 현상이다. 이는 시각 정보를 처리하고 저장하는 시각 시스템의 능력 한계로 인해 발생한다. 실험 1에서는 변화맹 현상을 보여주며, 상향 처리가 변화 감지에 더 효과적임을 확인했다. 2. 무주의 맹시(inattentional blindness) 무주의 맹시는 사람이 주의력이나 관심이 부족하여 사물이나 장면을 알아차리지 못하는 현상이다. 실험 2에서는 무주의 맹시 현상을 보여주며, 하향 처리가 즉시 두드러지지 않는 물...2025.05.08
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정보처리이론의 개념과 정보처리과정 및 감각기억, 단기기억, 장기기억의 개념2025.01.131. 정보처리이론의 개념 정보처리이론은 새로운 정보가 투입되고 저장되며 기억으로부터 인출되는 방식을 연구하는 관점이다. 정보저장소와 인지처리 과정의 두 가지 요소로 구성되어 있으며, 정보저장소는 감각기억, 단기기억, 장기기억으로 구분된다. 2. 정보처리과정 정보처리 과정은 부호화, 저장, 인출의 3단계로 이루어진다. 부호화는 새로운 정보를 기억에 저장하는 과정이며, 저장은 정보를 유지하는 과정, 인출은 기억에서 정보를 끄집어내는 과정이다. 이 과정은 통제처리와 자동처리의 이중 궤적으로 설명된다. 3. 감각기억 감각기억은 지각된 최초...2025.01.13
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시지각 조직화 원리의 사례와 설명2025.04.291. 전경-배경의 원리 데코타일 무늬에서 특정 이미지를 찾아내는 것은 '전경-배경의 원리'의 대표적인 사례입니다. 이 원리는 배경 정보를 기반으로 대상을 지각하는 것을 말하며, '배경'은 지각 중심 외부의 요소, '전경'은 배경을 기반으로 지각 중심이 되는 요소를 의미합니다. 2. 프라그난츠 법칙 냉동피자 포장 박스의 디자인은 '프라그난츠 법칙'의 사례입니다. 이 법칙은 인간의 시지각 활동에서 발현되는 보편적 경향성으로, 단절된 이미지나 미완성된 요소들을 더 자연스러운 형태로 재조직화하는 메커니즘을 포함합니다. 이는 마케팅 분야에서...2025.04.29
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자신이 겪어본 적 있거나 일상에서 쉽게 발견할 수 있는 착시현상에 대해서 기술하고, 관련된 지각 및 감각이론에 대해서 논하시오.2025.01.191. 착시현상 착시현상이란 인간이 주변으로부터의 다양한 정보로 인해, 시각정보를 인지하는 과정에서 시각적인 착시를 일으키게 되는 것을 말한다. 이러한 착시와 관련된 지각 및 감각이론으로는 게슈탈트이론, 뮐러-라이어 이론, 폰조 이론, 포겐도르프 이론 등이 있으며, 이들 이론은 인간이 주변의 대상들을 좀 더 객관적으로 인지하는 데 도움을 준다는 측면에서 상당한 의미를 가지고 있다. 2. 격자 착시 이론 헤르만의 격자 착시 이론은 검은 바탕에 흰 선이 그리드를 이루는 그림을 볼 때 흰 선이 교차하는 지점에서 검은 점이 나타나는 착시를 ...2025.01.19